我是Node.js和NPM的新手。我正在使用Nodev0.10.0,当我运行npminstallsocket.io命令时,我收到以下错误:C:\Users\USER\AppData\Roaming\npm\node_modules\socket.io\node_modules\socket.io-client\node_modules\ws>node"C:\Users\USER\AppData\Roaming\npm\node_modules\npm\bin\node-gyp-bin\\..\..\node_modules\node-gyp\bin\node-gyp.js"rebuil
我在玩node.js和socket.io-client。我正在尝试连接到不存在的channel以触发事件“connect_failed”(在https://github.com/LearnBoost/socket.io-client中指定)。但是我无法让事件正常进行:varclientio=require('socket.io-client');console.log('Tryingstuff...');//thechanneldoesnotexistvarsocket=clientio.connect('http://localhost:4000/news');//Iexpectth
我在玩node.js和socket.io-client。我正在尝试连接到不存在的channel以触发事件“connect_failed”(在https://github.com/LearnBoost/socket.io-client中指定)。但是我无法让事件正常进行:varclientio=require('socket.io-client');console.log('Tryingstuff...');//thechanneldoesnotexistvarsocket=clientio.connect('http://localhost:4000/news');//Iexpectth
我尝试使用HTML5Canvas、JavaScript(也使用JohnResig简单继承库)和带有Socket.IO的Node.js创建简单的多人游戏。我的客户代码:varcanvas=document.getElementById('game');varcontext=canvas.getContext('2d');varsocket=newio.Socket('127.0.0.1',{port:8080});varplayer=null;varUP='UP',LEFT='LEFT',DOWN='DOWN',RIGHT='RIGHT';socket.connect();socket.
我尝试使用HTML5Canvas、JavaScript(也使用JohnResig简单继承库)和带有Socket.IO的Node.js创建简单的多人游戏。我的客户代码:varcanvas=document.getElementById('game');varcontext=canvas.getContext('2d');varsocket=newio.Socket('127.0.0.1',{port:8080});varplayer=null;varUP='UP',LEFT='LEFT',DOWN='DOWN',RIGHT='RIGHT';socket.connect();socket.
错误当用户打开http://sync.aws.af.cm/,GoogleChromeJavaScript控制台显示(在几秒钟内):Unexpectedresponsecode:502error即使在用户刷新页面后,应用程序也应该记住文本区域的内容。该应用程序在本地运行,但当我将其上传到AppFog时无法运行,我怀疑问题是502错误。您知道在这种情况下可能导致此错误的原因是什么吗?我尝试过的我尝试更改scriptsrc=我的客户端中的路径来自/socket.io/socket.io.js至node_modules/socket.io/node_modules/socket.io-clie
错误当用户打开http://sync.aws.af.cm/,GoogleChromeJavaScript控制台显示(在几秒钟内):Unexpectedresponsecode:502error即使在用户刷新页面后,应用程序也应该记住文本区域的内容。该应用程序在本地运行,但当我将其上传到AppFog时无法运行,我怀疑问题是502错误。您知道在这种情况下可能导致此错误的原因是什么吗?我尝试过的我尝试更改scriptsrc=我的客户端中的路径来自/socket.io/socket.io.js至node_modules/socket.io/node_modules/socket.io-clie
是否有任何关于如何提供图片的简单直接的示例?从服务器到客户端?通过缓冲还是直接调用下载?(目标是高效地近乎实时地获取图像文件,以呈现近乎实时的图像流)并附加到html图像标签或仅在html页面的正文中。不完整的示例代码:(大部分来自官方示例或只是来自stackoverflow的代码)index.js//basicvariablesvarapp=require('express')();varhttp=require('http').Server(app);vario=require('socket.io')(http);varfs=require('fs');//requiredfor
是否有任何关于如何提供图片的简单直接的示例?从服务器到客户端?通过缓冲还是直接调用下载?(目标是高效地近乎实时地获取图像文件,以呈现近乎实时的图像流)并附加到html图像标签或仅在html页面的正文中。不完整的示例代码:(大部分来自官方示例或只是来自stackoverflow的代码)index.js//basicvariablesvarapp=require('express')();varhttp=require('http').Server(app);vario=require('socket.io')(http);varfs=require('fs');//requiredfor
我有这个Node.JS服务器:varapp=require('express')();varserver=app.listen(80);vario=require('socket.io').listen(server);varposx=10;varposy=10;app.get('/',function(req,res){res.sendfile(__dirname+'/index.html');});io.sockets.on('connection',function(socket){socket.emit('start',{x:posx,y:posy});socket.on('n