我写了两个简单的程序(在C++和C#中试过)。这是伪代码:--------客户端----------------for(inti=0;i------------服务器------------while(1){socket_receive(buff)socket_send("pong")}我在Windows上试过了。客户端的执行时间约为45秒。有人能解释一下为什么这需要这么长时间吗?我知道如果客户端和服务器之间存在真正的网络连接,那么一个“乒乓球”的时间将是:generate_ping+send_via_network+generate_pong+send_via_network但这里的
我需要知道Windows套接字的发送缓冲区何时为空,即何时将其放入线路。SIO_FLUSH似乎除了杀死这个缓冲区的内容而不是等到TCP完成发送它之外什么都不做。我需要它的原因是因为在手头连接上的数据全部发送(或最接近)之前,我不能开始在单独的连接上发送数据。这似乎是一个非常奇怪的要求,散发着不良协议(protocol)的味道,但该协议(protocol)是HTTP,并且已经通过了它的步伐:)。我需要实时将大量数据推送到浏览器,而网络延迟时间使我无法在数据进入时请求更多数据,因为这会使请求变慢,而不是仅仅基于带宽。理想的解决方案是接收1个实时数据流的无休止请求,但如前所述,我必须使用不支
我想要一个读取线程和一个写入线程到同一个TCP套接字。可以吗?在访问它之前我需要锁定吗?平台是Windows7,CPython2.7.4 最佳答案 对于Unix内核,两个线程一个读取一个文件(套接字),另一个写入一个文件(套接字),这与两个进程做同样的事情是一样的。由于内核能够多路复用IO,因此您无需担心。 关于python:isitoktothreadsread/writesimultaneouslytosameTCPsocket?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题
我正在尝试制作一个在Windows中运行的Linux服务器。套接字和文件描述符在Linux中被视为相同。一些系统api可用于套接字和文件描述符。但是,我通过WINAPI处理Winsock和HANDLE(文件描述符)。所以我需要知道一个整数是一个套接字还是一个句柄。Nowhereisthequestion:Wouldthereturnvaluefromsocket()andopen()bethesameinWindows?如果它们总是不同,我可以编写自己的socket()和open()来包装系统的。并记录系统api的返回值,判断整数是socket还是HANDLE。如果它们相同,我不知道如
我正在尝试在Windows中使用socket.h函数。本质上,我目前正在查看示例代码https://beej.us/guide/bgnet/html/multi/clientserver.html#datagram.我知道socket.h是一个Unix函数——无论如何我可以在编译这个示例代码时轻松地模拟那个环境吗?不同的IDE/编译器会改变什么吗?否则,我想我需要使用虚拟化的Linux环境,无论如何这可能是最好的,因为代码很可能在UNIX环境中运行。谢谢。 最佳答案 你有两个选择:使用Cygwin(Unix仿真库)。端口到Winso
我正在使用Node.js、Redis、PHP和Socket.io开发聊天应用程序。我会使用广播向多个用户发送消息,但我无法向特定用户发送消息。谁能给我提供如何实现一对一聊天或发送私有(private)消息的解决方案?以下是我的Server.js和client.js代码库。Server.js/**-------------------*Express**-------------------*/varapp=require('express')(),http=require("http"),url=require('url'),cookieParser=require('cookie-p
出于某种原因,我在我的ASP.NETMVCWeb应用程序中在多线程环境下在RedisDB中批量创建key。我正在使用ServiceStack.Redis对于redis客户端。我为所有必需的redis操作创建了一个静态类,即put、get..在那个静态类中,我正在为每个调用创建一个新的redis实例,一旦调用完成(使用using)代码如下:for(inti=0;i但是,一段时间后我得到以下错误:ServiceStack.Redis.RedisException:couldnotconnecttoredisInstanceatxxx-xxx.xxxx.0001.use1.cache.ama
让我们以Canvas绘图为例。来源:http://wesbos.com/html5-canvas-websockets-nodejs/如何存储或记录从socket.io发出的数据以便再次播放?例如一位艺术家在上面的Canvas上画了一幅画,应该记录下来,以便学习者可以反复观看。是否有任何库或模块可以帮助存储这些数据?将这些数据保存在像xml这样的文件中更好,还是应该存储在像Redis这样的数据库中?要播放此数据,必须将其与时间信息一起存储。更新1找到一个完美的例子。http://draw.2x.io/replay.html#/history/flodge/923693248166047
我正在尝试在全新的Mac上本地运行一个django项目。直到昨天它一直在工作,我不知道发生了什么,但突然间我开始收到Redis错误。我可以加载不查询数据库的页面,但是一旦我尝试进行部分依赖于Redis的搜索,它就无法工作。有什么想法吗?这是回溯。Traceback(mostrecentcalllast):File"/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/wsgiref/handlers.py",line85,inrunself.result=application(self.envir
我有一个PHP代码可以将数据发布到一个名为“MESSAGE_FROM_MARS”的channel。片段如下:functionsend_data_to_check_spam($feedback){$d_id=$this->redis_connect(11);//echo$feedback;//die();echo"MESSAGESENTTOSPAMSWATTER"."";$d_id->PUBLISH("MESSAGE_FROM_MARS",$feedback);}有一个服务器端python监听器接收发布的数据,片段如下:r=redis.StrictRedis(host='localhos