不久前,我能够通过以下步骤从给定接口(interface)上的主要或次要IP地址连接到给定目标地址。使用ipaddradd...将辅助IP地址添加到给定接口(interface),根据需要将套接字绑定(bind)到主要或次要地址,使用#2中绑定(bind)的主要或次要地址连接到目标IP地址。我最近将一台机器升级到Linux3.3.6,但它不再有效,但我不记得我试过的最后一个版本确实有效。有谁知道如何在较新的内核中做同样的事情?我刚刚在另一台机器上验证了2.6.23上的相同代码。UPDATE2ThisseemstoberelatedtotheNICdriver.With3.3.6and8
据我所知,当您调用socket.settimeout(value)并设置一个大于0.0的浮点值时,该套接字将在调用时引发一个scocket.timeout,例如,socket.recv必须等待比指定值更长的时间。但假设我必须接收大量数据,并且必须多次调用recv(),那么settimeout对此有何影响?给定以下代码:to_receive=#anintegerrepresentingthebyteswewanttoreceivesocket=#aconnectedsocketsocket.settimeout(20)received=0received_data=b""whilerec
谁能解释一下数据包与TCP选择性确认的交互是如何工作的?我在维基百科上找到了定义,但我无法清楚地了解选择性确认与肯定确认和否定确认相比的真正作用。 最佳答案 TCP将它发送的信息分成多个段...本质上,段是不大于从另一端接收到的TCPMSS(最大段大小)的当前值的数据block。这些block具有递增的序列号(基于TCPsession中发送的总数据字节数),允许TCP知道什么时候在传输中丢失了东西;第一个TCP序列号是随机选择的,出于安全目的,它不应是伪随机数。大多数时候,您本地以太网的MTU小于MSS,因此他们可以在您确认之前向您
我已经使用akka.io.tcp编写了客户端和服务器,但在读取客户端发送的消息时遇到了问题。我使用json发送消息。在客户端,我这样写消息:connection!Write(ByteString(msgString))在服务器端我有以下内容:overridedefreceive:Receive={caseReceived(data)=>listener!Json.parse(data.utf8String)casePeerClosed=>{contextstopself}}问题是akka一次读取多个消息,所以我得到一个无效的Json。有没有办法让akka一次只读一条消息?
我正在尝试用C#编写一个最简单的多线程TCP服务器,它从多个客户端接收数据。每次有新的客户端连接时,都会建立套接字连接,并将套接字作为参数传递给新的类函数,然后while循环运行并接收数据,直到客户端连接上。这里的问题是“socket.receive”没有阻塞并且接收到0字节的数据。因此循环连续运行,不会在socket.receive处阻塞(代码中的“clientSocket.Receive(bb)”。)。我使用Chrome浏览器作为客户端进行测试。即使我使用任何其他客户端,TCP服务器的行为也保持不变。客户端只发送一次数据,但服务器不断收到0字节,while循环一直在运行。我正在粘贴
我似乎在与std::io::TcpStream作斗争。我实际上是在尝试打开与另一个系统的TCP连接,但下面的代码完全模拟了这个问题。我有一个Tcp服务器,它在打开时简单地将“HelloWorld”写入TcpStream,然后循环以保持连接打开。fnmain(){letlistener=io::TcpListener::bind("127.0.0.1",8080);letmutacceptor=listener.listen();forstreaminacceptor.incoming(){matchstream{Err(_)=>{/*connectionfailed*/}Ok(stre
我正在从事一个项目,其中包括使用Java套接字开发应用程序。然而,在阅读一些基础知识和即将推出的IPv6范例时,这促使我提出以下问题,从IPv6中移除碎片有什么好处?如果有人能告诉我原因会有所帮助吗?我在互联网上进行了研究,但没有找到任何有用的描述。 最佳答案 没有IPv6分片是一种常见的误解,因为IPv6header没有IPv4所具有的分片偏移字段;但是,它并不完全准确。IPv6不允许路由器对数据包进行分段;但是,终端节点可以插入一个IPv6分段header1。如RFC5722所述2,碎片化的问题之一是它往往会产生安全漏洞。在19
我目前正在开发一个C#套接字服务器,它可以接受来自多个客户端计算机的多个连接。服务器的目标是允许客户端“订阅”和“取消订阅”服务器事件。到目前为止,我已经愉快地看了这里:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/5w7b7x5f(v=VS.100).aspx和http://msdn.microsoft.com/en-us/library/fx6588te.aspx的想法。我发送的所有消息都是加密的,所以我将要发送的字符串消息,将其转换为byte[]数组,然后在将消息长度添加到数据之前加密数据并将其发送出去通过连接。让我印象深刻的一件事是:在接收端,
SCTP具有本地多宿主支持,如果我理解正确的话,它会在主接口(interface)出现故障时自动将您的数据包重新路由到辅助NIC。我用TCP复制了这个功能,方法是编写一个自定义路由守护程序,以便在我的主NIC出现故障时修改路由表。我想尝试使用SCTP。在史蒂文的UnixNetworkProgrammingV13rdEdition在第288页上说:Forthisexample,weuseaone-to-many-styleserver.Wemakethischoiceforoneimportantreason.TheexamplesinChapter5canbemodifiedtorun
我在这里问了如何让TCP服务器一直发送数据:JuliaTCPselect效果很好。我现在遇到了新问题,所以我想开始新的对话。我按照图片做了这种连接:所以发送者有时会向服务器1发送一些东西,服务器1读取它并更新发送给服务器2的内容,然后服务器2计算数字并与C程序通信。这是我的服务器1代码:notwaiting=truemessage=zeros(10,14)server=listen(5001)connection=connect(5003)whiletrueifnotwaitingnotwaiting=false#Runsacceptasync(doesnotblockthemaint