草庐IT

socket_handle

全部标签

linux - Django celery socket.error : [Errno 111] Connection refused

在我的生产服务器上运行命令celerystatus时出现此错误:但是,Celery工作并且worker确实在运行,这个错误是什么,为什么我不能运行这个命令?ubuntu@ip-10-32-9-39:/srv/project/logs/celery$celerystatusTraceback(mostrecentcalllast):File"/usr/local/bin/celery",line9,inload_entry_point('celery==3.0.11','console_scripts','celery')()File"/usr/local/lib/python2.7/d

linux - Django celery socket.error : [Errno 111] Connection refused

在我的生产服务器上运行命令celerystatus时出现此错误:但是,Celery工作并且worker确实在运行,这个错误是什么,为什么我不能运行这个命令?ubuntu@ip-10-32-9-39:/srv/project/logs/celery$celerystatusTraceback(mostrecentcalllast):File"/usr/local/bin/celery",line9,inload_entry_point('celery==3.0.11','console_scripts','celery')()File"/usr/local/lib/python2.7/d

C++代码迁移: handling uninitialized pointers

根据标题,我计划移动一些十多年前为AIX开发的遗留代码。问题是代码库很大。开发人员没有在原始代码中初始化他们的指针。现在,在将代码迁移到最新服务器时,我发现了一些问题。我知道最好的解决方案是遍历所有代码并根据需要初始化所有变量。但是,我只是想知道是否有任何其他解决方案可以解决这个问题。我试过谷歌但找不到合适的答案。 最佳答案 最具预防性的长期方法是在声明它们的位置初始化所有指针,更改代码以使用适当的智能指针来管理生命周期。如果您有任何类型的单元测试,这种重构可能相对轻松。在短期内,如果您要移植到Linux,您可以使用valgrind

C++代码迁移: handling uninitialized pointers

根据标题,我计划移动一些十多年前为AIX开发的遗留代码。问题是代码库很大。开发人员没有在原始代码中初始化他们的指针。现在,在将代码迁移到最新服务器时,我发现了一些问题。我知道最好的解决方案是遍历所有代码并根据需要初始化所有变量。但是,我只是想知道是否有任何其他解决方案可以解决这个问题。我试过谷歌但找不到合适的答案。 最佳答案 最具预防性的长期方法是在声明它们的位置初始化所有指针,更改代码以使用适当的智能指针来管理生命周期。如果您有任何类型的单元测试,这种重构可能相对轻松。在短期内,如果您要移植到Linux,您可以使用valgrind

c - 如何直接在 Linux 系统中处理来自字符设备/游戏 handle 的输入?

我正在用C开发一个程序,它使用USBSNEScontroller用于输入基于RPM的分布。是否有任何人知道的库可以使它更容易与之交互,或者是否有一些工具(joydev?)允许从设备正确读取输入?我不需要一个完整的游戏引擎;仅供从字符设备输入。如果有一个图书馆已经为我做了这件事,那就太好了(我可以自己看看图书馆做了什么),并且可以通过一个链接关闭它;否则,如果我必须自己做,我有几个具体问题:问题:是否有现成的C语言库可以为我处理与游戏handle的所有USB设备交互?我很乐意学习一个新的图书馆。(我的google-fu在这里让我失望了,如果这太明显了,我深表歉意)当事件*名称在sessi

c - 如何直接在 Linux 系统中处理来自字符设备/游戏 handle 的输入?

我正在用C开发一个程序,它使用USBSNEScontroller用于输入基于RPM的分布。是否有任何人知道的库可以使它更容易与之交互,或者是否有一些工具(joydev?)允许从设备正确读取输入?我不需要一个完整的游戏引擎;仅供从字符设备输入。如果有一个图书馆已经为我做了这件事,那就太好了(我可以自己看看图书馆做了什么),并且可以通过一个链接关闭它;否则,如果我必须自己做,我有几个具体问题:问题:是否有现成的C语言库可以为我处理与游戏handle的所有USB设备交互?我很乐意学习一个新的图书馆。(我的google-fu在这里让我失望了,如果这太明显了,我深表歉意)当事件*名称在sessi

Linux 中 C/Socket 编程中的聊天室

我有一个简单的服务器和客户端C代码,用于使用线程(pthread库)为多客户端创建聊天室。我一直遇到的问题是,我想不出一种方法让服务器将客户端通过套接字发送的每条消息写入所有其他客户端。我在这里读过其他类似的帖子,但很无助。请帮助我,我需要为学校做这件事。我会立即发送这两个代码。服务器.c:#include#include//strlen#include//strlen#include#include//inet_addr#include//write#include//forthreading,linkwithlpthreadvoid*connection_handler(void*

Linux 中 C/Socket 编程中的聊天室

我有一个简单的服务器和客户端C代码,用于使用线程(pthread库)为多客户端创建聊天室。我一直遇到的问题是,我想不出一种方法让服务器将客户端通过套接字发送的每条消息写入所有其他客户端。我在这里读过其他类似的帖子,但很无助。请帮助我,我需要为学校做这件事。我会立即发送这两个代码。服务器.c:#include#include//strlen#include//strlen#include#include//inet_addr#include//write#include//forthreading,linkwithlpthreadvoid*connection_handler(void*

linux - 增加到 node.js/socket.io 的最大连接

我注意到使用socket.io与node.js的最大并发连接数约为1000个连接。是否可以在Linux上使用ulimit命令增加该数字?将ulimit设置为65536可以解决我的问题吗? 最佳答案 将运行node.js的用户帐户的ulimit设置为更高的数字。 关于linux-增加到node.js/socket.io的最大连接,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/109

linux - 增加到 node.js/socket.io 的最大连接

我注意到使用socket.io与node.js的最大并发连接数约为1000个连接。是否可以在Linux上使用ulimit命令增加该数字?将ulimit设置为65536可以解决我的问题吗? 最佳答案 将运行node.js的用户帐户的ulimit设置为更高的数字。 关于linux-增加到node.js/socket.io的最大连接,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/109