我最近在SO上发布了一个关于RAII的一般性问题.但是,我的HANDLE示例仍然存在一些实现问题。HANDLE在windows.h中被定义为void*。因此,正确的shared_ptr定义需要是std::tr1::shared_ptrmyHandle(INVALID_HANDLE_VALUE,CloseHandle);示例1CreateToolhelp32Snapshot:返回HANDLE并运行。conststd::tr1::shared_ptrh(CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS,NULL),CloseHandle);当我在定义中
我最近一直在阅读一些有关使用C++进行Windows编程的书籍,并且对WinAPI中一些重复出现的概念有一些混淆的理解。例如,有大量以handle关键字“H”开头的数据类型,这些是否应该像指针一样使用?但是还有其他以指针关键字“P”开头的数据类型。所以我想不会。那到底是什么?为什么指向某些数据类型的指针首先被赋予单独的数据类型?例如,PCHAR可以很容易地设计成CHAR*? 最佳答案 句柄在Windows的早期版本中曾经是指针,但现在不再是了。将它们视为一个“cookie”,一个允许Windows找回先前分配的资源的唯一值。与Cre
作为练习,我查看了STARTUPINFO结构。如您所见,最后3个元素的类型为HANDLE。所以我想知道HANDLE的大小。有人知道HANDLE的大小吗? 最佳答案 WindowsHANDLE类型不是完全不透明的类型。Windows定义了几个您可以依赖的属性。主要的是你的问题的答案:它总是void*类型。来自WindowsDataTypesMSDN上的条目:HANDLEAhandletoanobject.ThistypeisdeclaredinWinNT.hasfollows:typedefPVOIDHANDLE;稍后在表中您可以看到
socket在gdb下突然崩溃(但正常工作)。这只会在我初始化winsock时发生。非常感谢任何帮助。#include#include#include#include#include#ifdef_MSC_VER#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")#pragmacomment(lib,"IPHLPAPI.lib")#endif#includeunsignedcharNetwork_isInitialized_=0;#defineSYSTEMINFORMATION_ISNATIVEWINDOWS1unsignedcharNetwork_init_(){#ifSY
我需要像在资源监视器中一样获取每个进程的网络信息。我需要找到接收到的字节数/秒和发送的字节数/秒。我尝试使用Win32_PerfRawData_PerfProc_Process类获取它。但除了网络详细信息外,它还提供IO、文件字节数。我尝试使用Win32_PerfRawData_Tcpip_NetworkInterface类获取详细信息。但它提供了每个网络接口(interface)的详细信息。然后我尝试使用GetTcpStatistics函数。为此使用了MIB_IPSTATS。MIB_IPSTATS显示整个过程的累积结果。是否有任何其他MIB结构可以按流程方式显示这些详细信息?如何获取
我正在尝试使用提供的软件包在64位版本的Windows7上安装IPFWhere我能够使用thisstackoverflowanswer中提供的说明成功地将ipfw+dummynet服务添加到我的网络适配器但是,在执行包中提供的ipfw.exe时,我遇到了以下错误:my_socketfailed2,cannottalktokernelmodule需要帮助来解决这个错误,以便ipfw可以从命令行成功运行。 最佳答案 第一种方法解释here为我工作。我也成功地用第二种方法安装了驱动程序,但我必须先自己签署驱动程序,如解释的那样here.要
我写了两个简单的程序(在C++和C#中试过)。这是伪代码:--------客户端----------------for(inti=0;i------------服务器------------while(1){socket_receive(buff)socket_send("pong")}我在Windows上试过了。客户端的执行时间约为45秒。有人能解释一下为什么这需要这么长时间吗?我知道如果客户端和服务器之间存在真正的网络连接,那么一个“乒乓球”的时间将是:generate_ping+send_via_network+generate_pong+send_via_network但这里的
我需要知道Windows套接字的发送缓冲区何时为空,即何时将其放入线路。SIO_FLUSH似乎除了杀死这个缓冲区的内容而不是等到TCP完成发送它之外什么都不做。我需要它的原因是因为在手头连接上的数据全部发送(或最接近)之前,我不能开始在单独的连接上发送数据。这似乎是一个非常奇怪的要求,散发着不良协议(protocol)的味道,但该协议(protocol)是HTTP,并且已经通过了它的步伐:)。我需要实时将大量数据推送到浏览器,而网络延迟时间使我无法在数据进入时请求更多数据,因为这会使请求变慢,而不是仅仅基于带宽。理想的解决方案是接收1个实时数据流的无休止请求,但如前所述,我必须使用不支
我想要一个读取线程和一个写入线程到同一个TCP套接字。可以吗?在访问它之前我需要锁定吗?平台是Windows7,CPython2.7.4 最佳答案 对于Unix内核,两个线程一个读取一个文件(套接字),另一个写入一个文件(套接字),这与两个进程做同样的事情是一样的。由于内核能够多路复用IO,因此您无需担心。 关于python:isitoktothreadsread/writesimultaneouslytosameTCPsocket?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题
我开始练习使用C++11std::thread。通常,对于Win32,只要我有线程句柄,我就需要调用CloseHandle。当我使用C++11native_handle时,是否仍需要调用CloseHandle?另外,如果我不使用C++11native句柄,线程句柄是否得到正确清理? 最佳答案 当然不是。线程对象有一个析构函数,它释放对象可能获取的任何操作系统特定资源。实际上,每个(好的)C++对象都有一个析构函数,可以清除需要清理的所有内容,并且这个析构函数(当代码编写正确时)由程序自动调用。这个习语被称为RAII-每个对象都有一个