据我了解,如果写入的数据量很小,则对TCP/IP套接字的写入将是原子的。所谓原子,我的意思是接收方将接收所有数据或不接收任何数据。但是,如果写入的数据量很大,它就不是原子的。我对么?如果是这样,什么算大?谢谢,鲍勃 最佳答案 没有。TCP是一种字节流协议(protocol)。没有消息,没有类似数据报的行为。 关于sockets-TCP/IP套接字是原子的吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.c
我正在尝试将react-native-tcp与React-Native50一起使用,我得到了“Nativemodulecannotbenull”。https://github.com/PeelTechnologies/react-native-tcp/issues/55有没有人成功使用过这个可以伸出援手? 最佳答案 我开始使用https://github.com/PeelTechnologies/react-native-tcp效果很好。您必须先分离才能使用它,并务必阅读安装说明。 关于
我通常是.net开发人员(不要伤害我!)所以请原谅我在这里犯的任何非常愚蠢的错误:)我有一个用.net编写的TCP监听器,它接收xml并发回响应。我正在尝试用groovy为它编写一个客户端,以便我可以使用loadUI进行负载测试。这是我目前所拥有的:defs=newSocket("10.208.24.59",9061);s.withStreams{inStream,outStream->defreader=inStream.newReader()defresponseText=reader.readLine()outStream我在eclipse中调试,它卡在withStreams线上
我正在尝试编写perlTCP服务器/pythonTCP客户端,我现在有这样的代码:importsocketsock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)server_address=("127.0.0.1",9000)sock.connect(server_address)try:message=unicode('Test')sock.sendall(message)data=sock.recv(1024)printdatafinally:sock.close()而且我注意到,我的TCP服务器(用perl编写)不是在senda
当我使用Javaa的Socket类发送一个字节数组时,是否在以下代码块中调用write直到它验证接收方已收到数据?bytedata[]=...;Socketsocket=...;socket.getOutputStream().write(data);//blocking?我问的原因是,如果我有一个要向其发送相同数据的套接字列表,我想尽可能高效地发送它,即有没有比这更好的方法:ArrayListsockets=...;bytedata[]=...;for(inti=0;i 最佳答案 TCP握手发生在connect(2)时间,而不是w
这有点奇怪,如果我没有很好地解释它,我们深表歉意。我正在使用以下简单代码发送我从队列中弹出的消息,使用简单的TCP套接字,消息通过本地主机发送到同一台机器上的另一个端口-try{Socket.Select(null,writeList,null,120000000/*120seconds*/);}catch(SocketExceptione){log.Error("Selectreturnedanerrorwaitingtosend..."+e.Message+"Errorcode:"+e.ErrorCode);connected=false;socket.Close();}boolr
我有一个C#命令行应用程序(服务器),它由另一个应用程序(客户端)执行。它只是执行命令并关闭。我正在尝试将这种“运行和关闭”方法转换为“持续运行”的Windows窗体。我将使用套接字作为客户端应用程序与C#服务器通信的一种方式。我的客户端应用程序可以在套接字中通信,但我需要一种快速简单的方法来在C#中集成套接字服务器功能。我曾尝试使用以下内容,但它们似乎都过于复杂而无法集成。您是否知道如何有效地使用这些组件或C#中的任何简单套接字服务器组件?这些看起来很强大,但是很复杂:http://www.codeproject.com/KB/IP/AsyncSocketServerandClien
我正在设计一个文件同步应用程序(如DropBox)。客户端在端口443上与服务器保持持久安全(SSL)TCP套接字。每当在客户端创建/更改/删除文件时,包含相关数据的数据包将通过套接字发送到服务器,服务器对其进行处理以更新服务器上的文件。同样,当服务器发生变化时,它会将相关数据发送到客户端,然后客户端更新本地副本。当服务器位于本地计算机或本地LAN上时,这绝对可以正常工作。我担心的是客户端在不可靠的网络上。所以我的问题是什么是最佳实践,以及在设计此类应用程序时要考虑的问题?例如,当客户端创建了一个文件,客户端是直接将数据发送给服务器而不管它,还是应该在一定时间内等待服务器的确认,如果失
最近我开始开发简单的flash(flash仅限于tcp)实时多人游戏,我需要一个服务器来提供客户端之间的通信。为此,我决定使用DelphiXE+Indy,但我发现Indy提供了同步通信模型。(我从未使用过任何Indy组件。)到目前为止,我的理解是同步(阻塞)模型限制了并发性,因此使IndyTCP服务器组件不适合实时多人游戏。我的问题是:我应该使用非阻塞通信吗?实现它的最佳工具(组件、类等)是什么?另外,如果您能给我提供使用此工具广播消息的示例(源代码),我将非常非常高兴。-我想立即向特定“房间”的每个成员发送相同的消息(但不向其他房间的成员发送消息。)。附言抱歉我的英语不好(我不是母语
我尝试通过tcp连接连接到许多打印机。我正在尝试验证我的TcpClient是否仍处于连接状态以更新GUI。我正在尝试写入套接字以确保它仍然连接。即使拔下电缆,我也不异常(exception)我尝试了这里的所有建议MSDN_Fourm我在尝试检查打印机状态后收到了预期的异常伪代码client是之前连接过的TCPClientprivateboolFuntionPsudo(){try{if(client.Connected){byte[]buf=newbyte[1];client.Client.Send(buf,0,0);client.GetStream().Write(buf,0,0);i