我正在开发我的wp7多人游戏。此刻我成功地在UdpMultiCastClient上实现了Udp上的多人游戏。好吧,没有电话本身我无法测试它,但从其他各种站点(包括在内)看来UDP数据包不会跨越路由器外部。所以我想实现一个TCPP2P,所以每个游戏客户端都连接到其他人,所以数据不会通过服务器代理。但是WP7上的套接字类没有Listen方法,也没有AcceptAsync。正常吗? 最佳答案 不幸的是,您似乎无法绑定(bind)WP7.5套接字来监听特定端口上的传入连接。所以手机不能充当服务器。这真是太可惜了。TCPP2P连接会很棒。希望
我不是这方面的专家,需要您的建议。我在以太网/局域网上有一些设备。我想让这些设备通过LAN进行通信,而无需进入它们的网络配置。以下是我的计划,如果可以实现请告诉我:1)我在这些设备上安装了TCP/IP栈2)我给他们主机名,例如设备1、设备2等....3)我将这些设备配置为本地链路网络,以便它们可以自行配置并获取IP。4)我使用套接字编程并使用主机名访问每个设备。请让我知道这是否可以轻松完成,如果我在上述几点中遗漏了什么,请告诉我。提前致谢。 最佳答案 这基本上是一个很好的方法。如果您的嵌入式设备具有良好的IPv6堆栈,我建议使用它而
我正在尝试使用Synapse(TTCPBlockSocket)而不是Indy,但是通过官方帮助和演示我无法理解如何获取TCP客户端的数量,并且我没有找到有关的连接/断开事件Synapse,请给我一些提示或示例代码。提前致谢! 最佳答案 正如TLama在评论中指出的那样,每个传入连接都应该使用HR_Accept触发OnStatus事件。如果我查看TBlockSocket源,每次断开连接,无论是通过协议(protocol)还是通过错误,都应该在连接套接字上触发一个带有HR_SocketClose原因的OnStatus事件。
在同一台机器上,如果一个tcp客户端占用了12345端口,比如客户端连接到google.com,然后一个tcp服务器试图将它的监听端口绑定(bind)到12345上,这是否允许? 最佳答案 答案是“取决于”(取决于操作系统和套接字选项)。在两个套接字上都有SO_REUSEADDR的Linux上,所描述的确切情况是可能的:$sudonetstat-panl|grep12300tcp00127.0.0.1:123000.0.0.0:*LISTEN3591/nctcp00127.0.0.1:12300127.0.0.1:25ESTABLI
我知道当进程崩溃时,现有的TCP套接字将通过向其他对等方发送RST数据包(段)而被放弃,并且其他对等方的相关套接字fd将收到RST数据包。RST包发出去还有其他情况吗?例如,如果进程在套接字fd上调用close()但未读数据留在该套接字上,它是否还会通过该套接字fd将RST数据包(段)发送到其他对等点? 最佳答案 引用TCP/IPGuideGenerallyspeaking,aresetisgeneratedwheneversomethinghappensthatis“unexpected”bytheTCPsoftware.Some
我正在Linux中编写一个网络模块,我看到只有从skb缓冲区跳过20个字节后才能提取tcpheader,即使API是“skb_transport_header”。其背后的原因是什么?有人可以详细解释一下吗?传出数据包不需要同样的。我知道在接收数据包时,当数据包从L1流向L5时,header会被删除。但是,当数据包传出时,会添加header。这在这里有何不同?/**对于输入包**/structtcphdr*tcp;tcp=(structtcphdr*)(skb_transport_header(skb)+20);/**对于传出数据包**/structtcphdr*tcp;tcp=(str
在Quora上,SethLadd曾经说过:Considerthepossibilityofacceptingnewconnectionsandgivingthemtoisolatesfordoingthework.Asoftoday,youcanpasssocketstootherisolates(byreference)andscaleuplinearly.我尝试通过多种方式实现这一目标,但每一种都失败了。我的代码是:ServerSocket.bind("127.0.0.1",5555).then((ServerSocketsocket){socket.listen((client)
我正在开发一个Android应用程序首先,我必须通过TCP套接字连接到硬件服务器连接后,我必须发送*99*1##到服务器,然后服务器将响应"*#*1##*#*1##"然后,我需要让这个套接字保持Activity状态并读取传入的消息在这之后,服务器可以不时地向我发送消息。但是,消息何时发送或消息长度未确定。每条消息都以“##”结尾,例如*1*1*18##、*1*0*19##、*1*1*#4*11##等。当客户端(此应用程序)收到消息时,它会通知Activity更新UI。因此,我创建了一个线程子类来执行此操作publicclassServerThreadextendsThread{publ
我正在考虑是使用TCP还是UDP来进行我正在处理的一些非常简单的通信。以下是基本细节:所有消息都放在一个1500字节的数据包中(因此顺序无关紧要)这些消息的收件人将受到来自许多不同来源的数据包的轰炸。TCP可以处理拥塞,但是从数十个或数百个源同时到达同一端口的UDP数据包是否会相互破坏?丢失/损坏的消息不是什么大问题。只要他们仍然是少数,并且他们被正确识别为无效,他们就可以被忽略数据包以波浪的形式到达,几秒钟内每秒几个,然后几分之一秒内到达数万个。网络应该能够处理这些峰值中的带宽您是否发现为此使用UDP有任何问题,请记住顺序无关紧要,可以安全地忽略丢失/损坏的数据包,并且这些数据包峰值
这个问题在这里已经有了答案:Numberofnetworkconnectionspossible(2个答案)关闭6年前。让我给出一些关于我所问内容的背景,以明确说明:在Internet上服务器-客户端TCP通信的上下文中,当服务器进程正在运行时,客户端进程可以启动到服务器的TCP连接。它通过启动三次握手来实现。在握手阶段结束时,accept()函数(在服务器端的welcomingsocket上调用)将建立一个新socket-一个连接套接字-专用于新传入的客户端连接。从现在开始,直到此连接终止,服务器将通过连接套接字与客户端通信。由于每个客户端都得到一个连接套接字,而服务器上的TCP套接