我正在开发一个将由多个用户在同一终端服务器上运行的工具。此工具使用TCP套接字在多个进程之间进行IPC。由于该工具的多个实例将由多个登录用户同时运行,我想知道Windows服务器上的端口是如何管理的?比如,它们是虚拟端口的概念,然后操作系统可以将其映射到系统范围内的唯一端口,还是为不同用户运行的工具需要在用户空间中处理这个问题? 最佳答案 工具的实例都需要监听不同的端口号,或者同一个端口号不同的IP地址。[假设他们完全在听,虽然没有说明,但这是唯一真正令人担忧的来源。] 关于socket
我看到有些服务器会在通过发送[FIN,ACK]完成单个请求后停止连接来自维基,Aconnectioncanbe"half-open",inwhichcaseonesidehasterminateditsend,buttheotherhasnot.Thesidethathasterminatedcannolongersendanydataintotheconnection,buttheothersidecan.Theterminatingsideshouldcontinuereadingthedatauntiltheothersideterminatesaswell.如果我想通过避免每个
当对虚拟RESTful服务进行性能测试时,我遇到了ConnectException:Cannotassignrequestedaddress问题,描述here或here,并应用了tuningrecommendations-将临时端口范围增加到10000-65000,我的ulimit-n是64000,我什至启用了net.ipv4.tcp_tw_reuse和net.ipv4.tcp_tw_recycle-关于这篇优秀博文的更多信息CopingwiththeTCPTIME-WAITstateonbusyLinuxservers.这仍然没有帮助,我仍然可以模拟最多每秒10k个请求(因为在我的测
在编写Socket客户端/服务器代码时,我曾想过实现HeartBeat来了解客户端是否还活着,但后来搜索了其他方法,并发现了这段代码,从描述来看,它似乎就是这样做的:publicstaticclassSocketExtensions{//////AstructureusedbySetKeepAliveExMethod///[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]internalstructTcpKeepAlive{internaluintonoff;internaluintkeepalivetime;internaluintkeepaliveinter
我需要了解EAGAIN和EWOULDBLOCK之间的区别,因为我看到许多源代码仅针对EAGAIN检查(可能两个代码代表相同的数字,请在此处纠正我。)我的部分知识:对于阻塞套接字,如果发送方缓冲区已满且接收方未接收到任何数据,则如果调用send(),发送方将被挂起。这是因为一旦数据被接收器读取,它在缓冲区中使用的空间就可以用于新数据。如果您的套接字处于“非阻塞”模式,则“send()”将失败并返回“EAGAIN”或“EWOULDBLOCK”。它们总是相同的数字还是在任何情况下都需要区别对待。? 最佳答案 简而言之:它们几乎总是相同的值
在客户端仅发送其证书的SSL/TLS握手中是否可能。服务器不需要发送任何证书吗?截至目前,只有一种握手方式是服务器将其证书发送给客户端。据我所知,在这种情况下,服务器需要维护所有客户端根证书(如果不同)。这是不切实际的。如果可能的话,安全问题是什么。这是在C#或C++中使用SSL进行套接字编程的上下文感谢帮助! 最佳答案 是的,可以在没有服务器证书的情况下使用SSL/TLS。参见https://security.stackexchange.com/questions/38589/can-https-server-configured
我对套接字编程有疑问。我正在开发一个TCP数据包嗅探器。我正在使用Socket.BeginAccept、Socket.BeginReceive来捕获每个数据包,但是当收到数据包时,我必须处理一些事情。这是一个快速操作,但需要几毫秒,然后再次调用BeginReceive。我的问题是,如果在我处理过程中发送了一些数据包,但没有调用BeginReceive,会发生什么情况?数据包是否丢失,或者它们是否在内部缓冲?有限制吗? 最佳答案 在Linux世界中,内核会为您缓冲它们-我假设Windows世界做同样的事情。但最终正如deltreme所
当send()返回时,有三种可能:1。要发送的数据已复制到内核缓冲区2。要发送的数据已发送给对端3。要发送的数据已发送给对等方并收到其确认实在是一头雾水,看了Linux源码中关于TCP/IP协议(protocol)栈的一些代码,找到了数据流的路径:当我们使用send()函数时,它调用底层的sys_sendto()函数,而sys_sendto()函数使用send_msg()来完成工作,而send_msg()转向__send_msg()最后__send_msg()调用scm_send()再次使用其底层的__scm_send()函数。总的来说,数据流的运行路径是这样的:send()==>sy
我正在编写的网络库需要通过TCP套接字发送和接收消息。消息可以随时发送或接收,即应该作为全双工channel工作。我能够使用两个线程实现这样的场景:调用send()的主线程和一个主要在recv()调用时阻塞的专用线程。我的问题是:是否可以用单线程实现同样的场景?IE。通过注册一些回调函数?附带说明:我需要用C++、Java和Python实现这个场景。 最佳答案 是的,有可能。您需要使用允许多路复用I/O的API。在C/C++和Python下,您可以使用select()和非阻塞I/O,因此您唯一阻塞的网络调用是select()。还有p
我将Boost.Asio用作简单的套接字库。当我打开一个套接字时,我创建了一个线程,该线程不断读取该套接字,并在套接字关闭或发生其他一些错误时返回。while((read=socket->read_some(buf,ec))!=0){//dealwithbytesread}此代码在Windows和Mac上运行良好。然而,对于Linux,当从主线程关闭套接字时,socket::read_some需要很长时间才能返回-我发现它超过2分钟。我可以做些什么来改进它吗? 最佳答案 如果你愿意cancel-ability,使用异步套接字。不要使