在浏览开源代码库时,我想到了一个有趣的场景。假设在成功建立TCP连接后,TCP客户端必须发送一个序列号=101的数据包。相反,它发送一个序列号为201的FIN。现在TCP服务器认为FIN乱序并将其排队并等待一个数据包到达。我的问题是,根据RFC,如果服务器收到序列号=101且长度=150的数据包,TCP端点的行为应该是什么。它是否会覆盖之前发送的FIN?或者服务器修剪数据包直到FIN序列号?或者它依赖于TCP实现? 最佳答案 根据RFC793中的一些段落"3.如果连接处于同步状态(ESTABLISHED,FIN-WAIT-1,FIN
假设我有一个应用程序要在特定的TCP端口上监听连接。同一个端口可以处理的连接数是否有理论上的限制?或者是否只有基于操作系统和其他属性的实际限制?我在互联网上搜索过,但没有找到确定的答案。谢谢 最佳答案 如果进程限制(如ulimit命令所示)为1024,并且您没有关闭STDIN、STDOUT和STDERR,并且数据库连接和其他文件句柄等项目使用了100个文件描述符,那么您将拥有921打开连接可用于同时处理。这假定所有连接都是并行处理的。一旦每个连接关闭,这些文件描述符将被重用。最终结果是,如果您的应用程序正确处理文件描述符,则应用程序
在服务器端,我们使用Socketserver=serverSocket.accept();创建套接字。创建套接字后,我们可以创建一个新线程来处理该套接字的输入/输出流。因此,如果有进一步的连接请求进入,我们可以返回监听同一端口并创建新套接字。由于我们已经在特定端口创建了ServerSocket,当然我们不能在该端口再次创建另一个ServerSocket。那么根据我的理解,我是否可以得出结论,在服务器端,我们可以在一个端口下创建多个套接字?(类似于网络服务器所做的)实际上我的问题是,在客户端,当我们创建套接字时,我们可以指定我们想要使用的本地端口。在我们在该本地端口成功创建了一个客户端套
成功调用send()并且返回的数字等于size参数中指定的数量是否保证不会发生“部分发送”?或者有什么方法可以让操作系统在为系统调用提供服务时中断,发送部分数据,等待可能很长时间,然后发送其余部分并返回而不通知我较小的返回值?我不是在谈论内核缓冲区中没有足够空间的情况;我意识到我会得到一个较小的返回值并且必须重试。更新:根据目前的答案,我的问题可以改写如下:在调用send()返回之前是否有任何方法可以通过线路发送数据包/数据? 最佳答案 Doesasuccessfulcalltosend()withthenumberreturned
我已经使用Paho库通过MQTT实现消息传递。在我的mosquitto.conf文件中,我有以下内容:listener1883protocolwebsockets此配置适用于Web应用程序。当我尝试使用Android和iOS与TCP进行连接时,出现错误“连接超时”。当我禁用protocolwebsockets行时,它可以与Android和iOS一起使用,但随后网页无法连接。当我尝试测试MQTT服务器test.mosquitto.org时,一切正常。请告诉我,我需要它来处理Android、iOS和Web应用程序,同时支持WebSockets和TCP连接。 最佳
为什么我们不能使用进程ID而不是获取我们在套接字编程中绑定(bind)的端口。在套接字编程中,我们创建套接字并获取套接字描述符,然后绑定(bind)到特定端口。对于多个连接,为什么我们不使用进程ID,因为所有连接也是一个返回进程ID的进程? 最佳答案 这是一个有趣的想法,但我认为它会引发一些问题:您如何知道要连接到哪个进程ID?如果您想在同一进程中监听多个“端口”怎么办?您只有一个进程ID。IPv4和IPV6为端口ID分配16位,但进程ID通常是32位(或更大)值,因此它们不适合有很多程序没有联网功能,也不需要。自动实例化通向它们的
我刚开始学习套接字编程,我遇到了一个我以前见过但让我很困惑的概念。UDP连接好像是“无连接,未连接”的连接。“无连接”和“未连接”不是多余的吗?那么有4种连接吗?即无连接,未连接无连接,连接面向连接未连接面向连接,连接最后,“无连接、未连接”的连接功能如何实现?这不是矛盾吗?哈哈 最佳答案 从技术上讲,您可以在UDP套接字上调用connect()。在这种情况下,套接字会记住对等地址,因此可以使用send()或write()系统调用而不是sendto()来发送数据报>。此外,它使套接字仅从该对等点接收数据报,而丢弃来自其他对等点的数据
这个问题在这里已经有了答案:Officialreasonsfor"Softwarecausedconnectionabort:socketwriteerror"(14个答案)关闭3年前。我正在通过TCP创建一个java客户端/服务器应用程序,我们有两个套接字:一个用于交换消息。两个用于文件传输。我在服务器中创建了两个ServerSockets以创建套接字一和二通过接受ServerSockets。首先客户端通过第一个Socket发送一些字节这样它就可以告诉服务器它需要哪个文件。然后Server通过第二个socket将文件发送给client。客户端收到文件后,尝试向服务器发送回传输完成消息
我需要一个连接到C#应用程序的nodejs服务器,我不喜欢使用第三方库,所以我一直在尝试使用TcpClient,服务器是这样的:vario=require('socket.io').listen(8000);io.socket.on('connection',function(socket){console.log("connected");}在C#项目上:varclient=newTcpClient(Server,8000);Sockets=client.Client;if(!s.Connected){s.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socke
使用{packet,4}通过本地主机上的两个不同端口传输1G数据仅需8秒,而使用{packet,raw}无法在30秒内完成同一任务。我知道如果使用后一种方法,数据将以数万个小块的形式到达(在archlinux上大小为1460字节)。我已经了解了TCP/IP协议(protocol)的某些方面,并且已经思考这个问题好几天了,但仍然无法弄清楚确切的区别是什么。真诚期待一些自下而上的解释。-module(test).-export([main/1]).-define(SOCKOPT,[binary,{active,true},{packet,4}]).main(_)->{ok,LSock}=g