我有一个需要不断连接用户的网络应用程序。默认情况下,socket.io会在60秒后断开连接。我已经打开了“重新连接”,所以它基本上每分钟都会关闭和重新打开连接。这可能会导致我连接的客户端的提要/通知出现问题。将此超时设置为10分钟或可能更高是否安全?现在这么低有什么原因吗? 最佳答案 我的猜测是您可能误解了'closetimeout'配置。它不会导致连接在60秒后关闭。(如果客户端不断重新连接,心跳将毫无意义)。如果客户端断开连接,closetimeout是服务器在释放与该连接关联的资源之前等待的时间。本质上,这允许有间歇性连接问题
我认为socket.io的全部意义在于不必担心现代浏览器?哈哈无论如何,我是套接字编程的新手。我有一个简单地模仿鼠标移动的小应用程序。您打开多个浏览器,当您移动鼠标时,您的操作会记录在其他浏览器中。它移动一个小方block。有点酷。但是,当我在iPad(iOS6)上打开它时,什么也没有!套接字未连接。我什至在connect事件中添加了一条警告消息,但什么也没有。在我的笔记本电脑上可以在IE、FF和Chrome中正常工作。唯一的区别是我的开发机器使用localhost而iPad使用我机器的IP。但是,当我连接到笔记本电脑上的本地IP时,它仍然可以工作。只是不在Safari/iPad中。这
我认为socket.io的全部意义在于不必担心现代浏览器?哈哈无论如何,我是套接字编程的新手。我有一个简单地模仿鼠标移动的小应用程序。您打开多个浏览器,当您移动鼠标时,您的操作会记录在其他浏览器中。它移动一个小方block。有点酷。但是,当我在iPad(iOS6)上打开它时,什么也没有!套接字未连接。我什至在connect事件中添加了一条警告消息,但什么也没有。在我的笔记本电脑上可以在IE、FF和Chrome中正常工作。唯一的区别是我的开发机器使用localhost而iPad使用我机器的IP。但是,当我连接到笔记本电脑上的本地IP时,它仍然可以工作。只是不在Safari/iPad中。这
我正在尝试一个简单的聊天应用程序here使用socket.io和node.js。每次我重新启动node.js服务器时,socket.io都会自动重新连接,并以某种方式再创建一个与服务器的连接,即客户端现在会收到两次相同的聊天消息。我该如何解决这个问题? 最佳答案 默认情况下,在断开连接时,socket.io会重新连接丢失的连接,这会重新运行connect事件。因此,每次重新连接时,您都会再添加一个事件监听器来接收消息。因此,您会收到多条消息,等于服务器重新启动/连接丢失。IncomingChat:Connecteddsdadsada
我正在尝试一个简单的聊天应用程序here使用socket.io和node.js。每次我重新启动node.js服务器时,socket.io都会自动重新连接,并以某种方式再创建一个与服务器的连接,即客户端现在会收到两次相同的聊天消息。我该如何解决这个问题? 最佳答案 默认情况下,在断开连接时,socket.io会重新连接丢失的连接,这会重新运行connect事件。因此,每次重新连接时,您都会再添加一个事件监听器来接收消息。因此,您会收到多条消息,等于服务器重新启动/连接丢失。IncomingChat:Connecteddsdadsada
如何检测服务器是否离线,或由于其他原因无法连接。我的代码看起来像这样。this.socket=io.connect(connectionInfo,{reconnect:false});它不会抛出任何错误,因此try/catch子句不起作用。 最佳答案 使用this.socket.on("connect",callback)捕捉连接事件this.socket.on("disconnect",callback)捕捉断线事件this.socket.on("connect_failed",callback)捕捉失败的连接尝试this.soc
如何检测服务器是否离线,或由于其他原因无法连接。我的代码看起来像这样。this.socket=io.connect(connectionInfo,{reconnect:false});它不会抛出任何错误,因此try/catch子句不起作用。 最佳答案 使用this.socket.on("connect",callback)捕捉连接事件this.socket.on("disconnect",callback)捕捉断线事件this.socket.on("connect_failed",callback)捕捉失败的连接尝试this.soc
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭5年前。Improvethisquestion我正在开发某种大型多人棋盘游戏。我的解决方案是服务器上的node.jssocket.io。我需要实现某种objective-c套接字的解决方案,该套接字将与socket.io通信以发送和接收json对象作为字符串。我不会将webkit与websocket一起使用。有没有可能?服务器将保持游戏状态,iphone客户端将向服务器发送Action并在服务器上接收更改。 最佳答案
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭5年前。Improvethisquestion我正在开发某种大型多人棋盘游戏。我的解决方案是服务器上的node.jssocket.io。我需要实现某种objective-c套接字的解决方案,该套接字将与socket.io通信以发送和接收json对象作为字符串。我不会将webkit与websocket一起使用。有没有可能?服务器将保持游戏状态,iphone客户端将向服务器发送Action并在服务器上接收更改。 最佳答案
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭7年前。Improvethisquestion我正在尝试为我的基于Web的应用程序做poc,我有关注1)一个基于LINUX的基本node.js/socket.io服务器,作为客户端提供基本网页client.htmlvarsocket=io.connect("169.xxx.xxx.xx:5000");socket.on("aServerEvent",function(data){document.getElementById("chatlog").