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为什么从readline库中的readline()不接受unicode? ANSI C语言

我写了简单的应用程序:#include#include#include#includeintmain(){char*user_input;while(user_input=readline(">")){printf("%s\n",user_input);free(user_input);}return0;}当启动应用程序时,应采用用户输入,然后在newline(输入键)之后打印我写的内容。它适用于诸如“A”,“B”之类的角色,但不适合Polish'”。此字符已编码并作为Unicode发送。告诉我为什么?我能做什么来告诉阅读行以使用Unicode并显示正确的多字节字符?我的阅读线版本是6.3我补

android - 为什么 getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE);在横向模式下不起作用?

我在主Activity的onCreate中有以下代码:getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE);getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN);我的layout-land/main.xml中有以下代码为什么softinput叠加在UI之上,但在横向模式下不会改变其大小?我怎样才能使具有软输入的UI在横向模式下的行为与在纵向模式下的行为相同?

android - Fragment 2 pane windowSoftInputMode for soft keyboard

如上所示,当软键盘在我的2Pane布局中打开时,我遇到了问题。对于左侧ListViewfragment,我想adjustPan软输入。如果我不这样做,那么当软键盘关闭时,它会在列表fragment上留下空白。对于右侧的详细信息Pane,我想adjestResize软输入,以便用户可以在两个编辑文本中输入文本并在软键盘仍然打开的情况下单击按钮。我尝试使用setSoftInputMode()在它们各自的onCreateView()中为我的fragment设置不同的属性,但这对我没有太大帮助,因为两个fragment都得到了adjustResize最后。有什么解决方案/想法可以帮助我解决这个

android - 如果正在使用 "Soft"键盘,我如何在 TimePicker 中捕获时间变化?

继续以下链接中提到的问题:HowcanIcapturewhentimechangesinaTimePickerifthekeyboardisbeingused?我可以解决这个问题,但它只有在您使用实际键盘时才有效。如果您使用软键盘,我无法让它工作。我正在使用1.6版本的框架进行编程。任何帮助将不胜感激。PS:我到处都在寻找答案,但一直没能找到这个事实告诉我,这一定非常简单或非常复杂。帮忙?! 最佳答案 引用Cody的评论,您需要在关闭对话框时从TimePicker中移除焦点。您可以使用它,其中tp是TimePicker实例:publ

android - 从 Assets 中读取 unicode 文本

试图在android中读取一个utf-8编码的文件...InputStreamReaderreader=newInputStreamReader(assets.open("data.txt"),"UTF-8");BufferedReaderbr=newBufferedReader(reader);Stringline;//ThelinebelowthrowsanIOException!!line=br.readLine();这段代码有什么问题? 最佳答案 看起来你的文件太大了,你必须把它分成几个文件(每个文件最多1048576字节)

android - 为什么 TextView 在底行显示 unicode 右箭头 (\u2192)?

我的应用程序使用unicode字符\u2192在TextView元素中显示右箭头。但是,箭头显示在最底线,但应垂直居中:但是,如果我使用标准输出打印unicode字符,一切都很好:publicclassMain{publicstaticvoidmain(String[]args){System.out.println("A"+Character.toString("\u2192".toCharArray()[0]));}}如何强制右箭头也位于TextView的中心?我的TextView已经使用了android:gravity="center_vertical|left"。更新:我使用的

android - 在 C/C++ 中接收完整的 android unicode 输入

(安卓、NDK、C++、OpenGLES)我需要一种方法来可靠地接收来自(软)键盘的文本输入。解决方案可以通过Java使用NativeActivity子类或任何有效的方法。最后我需要输入任何文本,这样我就可以用OpenGL自己渲染它一些背景:到目前为止,我一直在通过JNI调用showSoftInput或hideSoftInputFromWindow来触发软键盘。到目前为止,这从未失败过。但是,问题是nativeActivity不会发送所有字符。特别是一些超出ASCII范围的unicode字符,或者一些运动软键盘将不起作用(AKeyEvent_getKeyCode)过去可以获取一些其他u

android - 将 unicode 符号插入到 edittext

如何插入Unicode符号来编辑文本?在iOS中,我们可以通过指定代码来做到这一点,即\U0001F68A。那么android呢? 最佳答案 editText.setText("\u00A92013byJohnSmith");会将版权符号后跟“2013byJohnSmith”放入EditTexteditText。 关于android-将unicode符号插入到edittext,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stacko

android - EditText 未收到 TAB 键事件 - stock soft vk

我的应用有一个ListView和一个位于其下方的EditText。出于某种原因,TAB键不会触发onKeyListener。我正在处理的所有其他键(DEL、ENTER、DPAD_UP/DOWN/CENTER)都可以正常接收。我在dispatchKeyEvent中添加了一个断点,同样没有收到TAB事件。我的应用程序之前有一个用于显示文本的大型TextView,在此期间,可以正常接收TAB事件。ListView现在已经取代了TextView。我完全不明白为什么不再接收TAB事件。这是在股票Xoom上,运行ICS4.0.4和股票N1,2.3.6。我已经将我当前的代码与使用TextView的版

安卓模拟器 : both soft input and hard keyboard input

我想在我的android虚拟设备中同时启用软输入和硬键盘。我知道如何两者兼得,但不会两者。同时想要BOTH的原因:软输入:预览当键盘缩小屏幕时布局如何调整大小硬键盘:显然是快速输入。提前致谢。 最佳答案 转到您的AVD管理器选项卡,然后选择合适的AVD,然后引用“硬件菜单”,单击新按钮并选择键盘支持选项以启用硬件键盘。希望对您有所帮助。是的。 关于安卓模拟器:bothsoftinputandhardkeyboardinput,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: