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solved_kernel_crashing_when_closi

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ios - 如何继续绘制Rect : when finger on screen

我有当前代码:-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{self.objectPoint=[[touchesanyObject]locationInView:self];floatx,y;if(self.objectPoint.x>self.objectPoint.x){x=self.objectPoint.x+1;}elsex=self.objectPoint.x-1;if(self.fingerPoint.y>self.objectPoint.y){y=self.objectPoint.y+1;}els

ios - SpriteKit : Label 'jumps' when text changes

我有一个标签,显示自玩家第一次触摸屏幕以来我的游戏已经过去的时间。它显示秒和毫秒。我使用将它定位在框架的中间CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame)问题是,并非所有数字都具有相同的宽度(例如,1小于3)。这导致我的标签在毫秒更新时从左到右快速跳转一两个像素。因为标签大小每次都明显增加和减少,所以我的标签的MidX坐标发生变化并导致我的标签移动。我希望它始终保持在同一位置。有谁知道阻止它移动的解决方案吗?编辑:标签代码-(SKLabelNode*)timeLabel{timeLabel=[[SKLabelNodealloc]initWithFontNam

ios - 应用程序崩溃,异常类型为 : EXC_CRASH (SIGKILL - CODESIGNING)

我创建了一个非常简单的应用程序,它在iOS模拟器中运行良好。如果我在iPad上使用XCode运行该应用程序,它也可以正常运行一段时间。在没有将iPad连接到XCode的情况下,我的应用程序正在启动,但如果我到达需要将数据加载到UIWebview的屏幕,它就会崩溃。如果iPad连接到XCode或者我在iOS模拟器中运行该应用程序,则不会发生这种情况。我已经查看了Crashreporter中的日志,但目前我不知道应用程序崩溃的原因。为了将内容加载到webview中,我通过Cocoapods使用了最新的AFNetworking版本。仅当您使用UIWebview调用ViewController

IOS 应用程序无线分发 : error when download can't connect to domain

我们目前正在IOS和Android上无线部署一个新的应用程序,android可以通过一个简单的链接在互联网上下载一个apk没有问题,但是在IOS上我们目前遇到了一个问题,当我们尝试从下载链接。“无法连接到“domain.com””我不知道出了什么问题:plist和ipa都很好,我用我的浏览器检查了所有链接。plist和ipa的MIME类型是:plist:文本/xmlipa:应用程序/八位字节流https://端口自定义为8443https://domain.com:8443/webapp/app.html下载链接:DownLoadIphoneAPP像这样的plist文件:itemsas

IMX6ULLPRO单独编译kernel+dtb内核模块以及uboot

目录linux开发板启动流程为什么编译驱动程序之前要先编译内核?驱动程序要用到内核文件:编译内核编译安装内核模块编译内核模块安装内核模块到Ubuntu某个目录下备用 安装内核和模块到开发板上 Bootloader介绍编译u-boot镜像linux开发板启动流程Reset-->ROM-->bootloader-->kernel+dtb-->rootfs-->APP为什么编译驱动程序之前要先编译内核?驱动程序要用到内核文件:比如驱动程序中这样包含头文件:#include,其中的asm是一个链接文件,指向asm-arm或asm-mips,这需要先配置、编译内核才会生成asm这个链接文件。⚫编译驱动时

iOS,核心数据 : set argument is not an NSSet error when counting an NSSet

当列出相同的tableView时,有时会发生这种错误,我的意思是有时是,有时不是。当我尝试检查检索到的NSSet是否包含任何对象时:if(coin.dublicates.count>0)我得到错误:***-[NSMutableSetunionSet:]:setargumentisnotanNSSet'出现这种错误的原因是什么?整个方法列表:if(period.regions.count==0){for(Nominal*nominalinperiod.nominals){if(nominal.coins.count>0){counter+=[[nominal.coinsfilteredS

iOS Mystery crash w libsystem_kernel.dylib

我从Crashlytics得到的报告是Crashed:com.apple.main-threadSIGABRTABORTat0x357fedf0我如何缩小这个谜团崩溃的范围?此外,还有一些来自Crashlytics的额外信息编辑Thread:Crashed:com.apple.main-thread0libsystem_kernel.dylib0x3b90f350__pthread_kill+81libsystem_c.dylib0x3b886123pthread_kill+582libsystem_c.dylib0x3b8c2973abort+943libc++abi.dylib0x

IOS 游戏中心 : How to know when default sign in form for game center is finished?

我想知道如何知道用户何时完成GameCenter登录表单。我正在自动登录Facebook,但我需要等待GameCenter登录完成。有什么方法可以知道吗?-(void)authenticateLocalPlayer{GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];localPlayer.authenticateHandler=^(UIViewController*viewController,NSError*error){[selfsetLastError:error];if(localPlayer.authenticated)

ios - 隐式转换丢失整数精度 : 'unsigned long' to 'int' (causes app to crash)

我正在学习网上找到的教程并收到问题:Implicitconversionlosesintegerprecision:'unsignedlong'to'int'我已经浏览了其他一些帖子,但还没有找到对我有帮助的帖子。我是编程新手,非常感谢任何有用的建议!这是我遇到问题的部分:-(void)handleTouchAtLocation:(CGPoint)touchLocation{if(!self.editable)return;intnewRating=0;for(inti=self.imageViews.count-1;i>=0;i--){UIImageView*imageView=[s

ios - 0Auth2 : when do you use the refresh token to get a new access token? 过期前还是过期后?

我正在开发一个用于我的IOS应用程序的API,我很好奇在oAuth2中使用刷新token的最佳实践。我正在使用用户密码授权来生成访问token和刷新token。如果token每60分钟过期,那么这意味着客户端每60分钟必须进行3次连续的API调用:1.使用访问token从API获取资源,2.api响应无效token,因此我们需要使用刷新token,3.现在token已刷新,我们需要再次尝试初始调用。那么,我想知道的是,最好在token过期之前刷新它吗?还是在API响应token过期错误后生成新的访问token更好? 最佳答案 不确定