草庐IT

some-lib-release

全部标签

c++ - 为什么在 C++ 方法中使用系统 ("some.exe") 不像命令行那样工作?

我正在为Windows编写程序,最终必须启动位于同一台计算机上的不同的预先存在的.exe。它将多个参数传递给此.exe文件。我正在阅读实际的命令和参数并构建命令,但我也尝试用相同的结果对其进行硬编码。这是硬编码版本(我从使用same.exe的旧C程序中挑选出来的):system("c://IQapture//dmon2_6_IHD-p2c://IQapture//mon_table_101_Tx8.txt1100");因此在int_cdeclmain(intargc,char**argv)中的原始程序中,系统的这种使用有效。在我的C++程序中的C++类方法中,当我发出命令时,正确的程序

windows - 在 windbg 中调试 "release-mode"二进制文件/转储

我还没有找到在windbg中调试RELEASE模式二进制文件或转储的好资源。据我了解,启用编译器优化后,调试会变得更加受限。但有时我别无选择——例如,对不可重现的问题进行故障转储分析。如果有一些文章描述发布二进制文件的可能性(或注意事项),那就太好了。有人知道这样的资源吗?我正在寻找类似this的内容,但有更多的细节。我希望AdvancedWindowsDebugging会有一些东西,但没有这样的运气。 最佳答案 第一条规则:保留来自您发布的每个构建的所有pdb:来自exe和您生成的任何其他dll第二条规则:尝试获得重现步骤,因为能

c++ - 将一组函数同时编译成.LIB和.DLL

是否有任何预处理器技巧或可以同时编译一组函数的lib和dll版本的东西? 最佳答案 编译器不必知道您是在创建静态库还是动态库——它只创建目标文件。然后您可以获取这些目标文件并将它们传递给库管理器(创建静态库)或链接器(并创建共享对象/DLL),是的,您可以使用相同的目标文件来执行这两项操作,只要因为您使用链接器定义文件来控制DLL导出。使用VisualStudio的一种简便方法是建立一个依赖于静态库的DLL项目,然后选择"UseLibraryDependencyInputs"。该依赖项的选项,以确保包含所有全局对象,而不仅仅是那些在

windows - 如果lib/ext中存在struts.jar 1.2.7,则不会出现Websphere管理控制台

我正在将应用程序迁移到WAS7.0(FixPack13)。应用程序使用了许多位于appserver\lib\ext目录中的jar。如果在调用was管理控制台时存在struts.jar(1.2.7),则会崩溃,并显示错误404屏幕(如下)。如果我从lib\ext中删除struts.jar,管理控制台就会工作,当然我的应用程序需要它。wasjarloader设置为parentfirst,myapp为parentlast。提前谢谢你的建议。错误屏幕和转储,注意登录屏幕显示正常,这是在单击“登录”之后:错误404处理请求时出错:%2IBM%2FConsole%2FIndex.do消息:org.

c++ - COM 中的 Release() 函数

下面是一个c++程序的main方法。intmain(){HRESULThr=S_OK;IDataCollectorSet*pdcs=NULL;hr=CoInitializeEx(NULL,COINIT_APARTMENTTHREADED);hr=CreateDCS(pdcs);if(FAILED(hr)){wprintf(L"CreateDCSfailed.\n");gotocleanup;}hr=AddDataCollector(pdcs);if(FAILED(hr)){wprintf(L"AddDataCollectorfailed.\n");gotocleanup;}hr=Sav

c++ - 为什么 .o(目标文件)链接速度比 .lib(静态库)快?

在我的工作场所,我们的产品编译成可执行文件,子项目链接为静态库(.lib)或共享库(.dll)。我们使用MicrosoftC++编译器。最近,我的一位同事将一个子项目目标从.lib(静态库)转换为.o(目标文件),并且该子项目的链接时间急剧减少。早些时候,.lib链接需要大约1.5分钟。通过链接到.o,链接时间几乎为5-6秒。为什么链接.lib比链接.o慢? 最佳答案 如果您所做的只是编译源代码以创建目标文件,那么您根本就没有执行链接。这意味着任何对源代码中存在的外部函数和变量的引用都不会起作用,因为它们的地址尚未解析。https:

c++ - 关于将 FFmpeg 编译成静态构建(仅限 .lib 文件)以便在 Visual Studio 中使用的说明?

所以我找到了thispost但它似乎有点旧......所以我想知道在哪里可以获得关于在Windows下将ffmpeg构建为静态.lib文件(用于C和C++项目)的100%最新说明。重点是将ffmpeg作为唯一的lib文件而不是lib+dll。那么从哪里得到这样的说明,谁能提供一下? 最佳答案 您遇到了什么问题?以下站点可能有您需要的内容。它是用于win32的mingwffmpeg静态库的自动构建。http://ffmpeg.arrozcru.org/autobuilds/这是一个wiki链接,其中包含许多有关如何在Windows上编

python - wxPython : GDI ressources are not release after wxFrame. 销毁()

首先,对不起我的语言,英语不是我的母语:-/我在Windows上使用wxpython2.8/python2.7时遇到了一些问题。我使用wxPython的应用程序现在非常大并且使用了很多小部件。我的问题是:在for循环中,我打开一个框架作为变量(myVar=myFrame(...)),并给它一些值/变量(比如->myVar.setval('xx',42))。然后,它将根据我的数据库中的一些请求(来自子框架)填充一些文本区域、网格等。在特征结束时,我的子框架生成一个pdf文件,并打印它,然后它用原始的self.Destroy()方法关闭自己,没有附加费,wx.Frame。使用相同的变量(示

php - 错误 0x2006D002 :BIO routines:BIO_new_file:system lib with PHP on Windows

尝试通过简单的方式加载我的私钥时出现以下错误。这是我的代码。publicfunctionloadPrivateKey($fileName,$password=null){if(!is_file($fileName))thrownewSignException('Privatekeynotfound',SignException::KEY_NOT_FOUND);$fileContent=file_get_contents($fileName);if(!is_null($password))$this->prvKey=openssl_get_privatekey($fileContent,

c++ - 在 Winx64 中使用 Boost::asio:我卡住了,需要弄清楚如何为 x64 构建 libboost_system_xxxx.lib

不像这个问题:LinkerErrorwhilebuildingapplicationusingBoostAsioinVisualStudioC++2008Express我需要lib文件的x64版本...我什至不确定如何开始。我在这里阅读:http://www.boost.org/doc/libs/1_39_0/more/getting_started/windows.html或者,更一般地说,我如何为x64构建boost? 最佳答案 我不在Windows上,但我想在bjam调用中添加address-model=64应该可以解决问题。