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c++ - '从 some_type** 到 const some_type** 的无效转换'

我有一个函数需要constsome_type**作为参数(some_type是一个结构,函数需要一个指向这种类型数组的指针).我声明了一个some_type*类型的局部变量,并对其进行了初始化。然后我将该函数称为f(&some_array),编译器(gcc)说:error:invalidconversionfrom‘some_type**’to‘constsome_type**’这里有什么问题?为什么我不能将变量转换为常量? 最佳答案 参见:Whycan'tIpassachar**toafunctionwhichexpectsaco

c++ - boost::multi_index_container::index<Tag>::type 有什么意义?

如果你有一个boost::multi_index_container对于多个索引,显然有多种方法可以对其进行迭代——每个索引都定义了一种方法。例如,如果您有一个标签为T的索引,您可以从container.get().begin()迭代至container.get().end().如果您尝试在for循环中这样做(并且没有C++0xauto),迭代器的类型是multi_index_container::index::type::iterator.现在index::type将是boost::multi_index::detail::ordered_index或结构上等效的东西。例如。它将提供

c++ - boost asio 中的并发读取和 async_read_some

假设在boost::asio中的套接字上启用了async_read_some服务,如果在同一套接字上调用阻塞读取会发生什么情况?一段伪代码如下:usingboost::asio::local::stream_protocol;boost::asio::io_serviceio;stream_protocol::sockets(io);s.connect(stream_protocol::endpoint(address));s.async_read_some(aBuffer,aCallback);//startasync_readboost::threadthread(boost::b

iPhone SDK : Tag friends in Post using Facebook Graph API

我尝试使用FBRequestConnection类方法startForPostStatusUpdate:place:tags:completionHandler:发布带有friend标签的状态作为[selfdismissViewControllerAnimated:YEScompletion:nil];[FBRequestConnectionstartForPostStatusUpdate:Messageplace:niltags:[NSArrayarrayWithArray:users]completionHandler:^(FBRequestConnection*connectio

ios - 下载错误 : CFNetworkDownload_<some id>. tmp 无法移动到 ""因为已存在同名项目

我正在使用ObjectiveDropbox使用用户的Dropbox帐户管理一些任务,即列出文件和下载其中的一些文件。列出我帐户中的文件和文件夹非常直接,但是当我想下载文件时,出现此错误:downloaderror:CFNetworkDownload_.tmpcouldn'tbemovedtobecauseanitemwiththesamenamealreadyexists.知道为什么吗?下载代码:DropboxDownloadArg*downloadArg=[[DropboxDownloadArgalloc]initWithPath:metadata.pathLower];NSURL*

ios - UICollectionview 自定义布局 : some indexes have more visible cells than others?

我遇到了一个奇怪的问题,我似乎无法弄清楚或无法在线找到任何相关信息。因此,我尝试使用UICollectionView和自定义UICollectionViewFlowlayout复制ShazamdiscoverUI。到目前为止一切都运行良好,但是当我(或者更确切地说是实现它的人)添加“卡片堆”效果时,注意到似乎有一个奇怪的问题,在某些情况下(或者更确切地说,当特定索引可见时,在示例中它是第5、9行)将有4个可见单元格而不是3个。我的猜测是这与单元格重用有关,但我不确定为什么它正在这样做。我查看了各个单元格的尺寸,它们似乎都相同,所以并不是单元格的大小不同。有人知道为什么会发生这种情况吗?

iphone - iOS 开发 : What are some reasons that [[self navigationController] viewControllers]; would return nil?

下面的语句返回一个nil...NSArray*viewControllersInNavStack=[[selfnavigationController]viewControllers];并且在导航堆栈中大约四层深的ViewController中调用此语句,所以我不明白它如何或为什么会返回nil。你的想法?非常感谢您的智慧! 最佳答案 听起来不像是你的问题,但文档说“如果ViewController在其堆栈中,则只返回导航Controller。如果找不到导航Controller,则此属性为nil”。首先检查[selfnavigatio

iphone - "Memory Tag 70"是什么意思?

Xcode4Allocations分析工具可能会将“MemoryTag70”列为VMTracker下的一种类型。其他列出的类型有MALLOC_LARGE、MALLOC_SMALL、MALLOC_TINY、“CoreAnimation”、“CGImage”、“mappedfile”等。“MemoryTag70”代表什么类型的内存分配? 最佳答案 它是ImageIO内存,即停留在周围的解码图像。 关于iphone-"MemoryTag70"是什么意思?,我们在StackOverflow上找到

javascript - iOS 从 Javascript 调用 Objective-C : Some calls are ignored?

我已经使用UIWebView委托(delegate)shouldStartLoadWithRequest()方法在iOS上实现了似乎是从javascript到objective-c通信的唯一方法。起初似乎工作正常,但现在我注意到,如果我在短时间内多次从javascript调用objective-c,第二次调用通常会被忽略(该应用程序是钢琴键盘,每次按键触发对native代码的调用,当处理多个触摸时,native代码不会为每个手指都调用)。这是我响应javascript调用的objective-c代码。我知道这很愚蠢,但我只是想要一些暂时可用的东西。-(BOOL)webView:(UIW

iphone - iOS 开发 : What are some ways I can troubleshoot a lag issue in my game that occurs 15 - 30 minutes after playing it?

我正在构建一个iOS益智游戏以熟悉该平台,我的一些测试人员注意到一个严重的延迟问题,该问题在玩游戏后约15到30分钟间歇性出现,并且延迟似乎与此无关与游戏的任何特定部分。我已经使用Leaks工具测试了该应用程序,但尚未发现任何泄漏。有哪些情况会导致游戏在玩了一段时间后立即开始卡顿?我可以使用哪些方法/工具来解决延迟问题?非常感谢您的智慧!更新:作为一名新的iOS开发人员,我的印象是Leaks工具至少会报告我的大部分内存泄漏,所以我非常相信当没有泄漏报告时,我的应用程序正在正确管理内存。不是这样的!遵循此处发布的一些建议后,我观看了一些有关如何使用分配工具的视频,发现我的应用程序随着时间