我想在类中放置一个std::variant并使用模板函数返回其元素。这是一个例子:#include#includeclassClass{public:std::variantcont;Class(){}templateClass(constVv){cont=v;}templateVfun(){if(std::holds_alternative(cont))returnstd::get(cont);elseif(std::holds_alternative(cont))returnstd::get(cont);}};intmain(){Classc;c=20;doubled=c.fun(
我继承了一个包含数百个文件的VisualStudio项目。我想从每个.h/.cpp文件中提取所有类型定义、结构和union,并将结果放入一个文件中。每个typdef/struct/union都应该在结果文件中占一行。这将使排序变得容易得多。typdefintmyType;structmyFirstStruct{chara;intb;...};unionPart_Number_Serial_Number_Part_2_Response_Message_Type{struct{Message_Response_Head_TypeHead;Part_Num_Serial_Num_Part_2
union不会在this像这样使用时会导致UB的问题:unionData{unsignedintintValue;unsignedcharargbBytes[4];};Datadata;data.intValue=1235347;unsignedcharalpha=data.argbBytes[0];//UB?我在考虑标准中的9.5/1:Inaunion,atmostoneofthedatamemberscanbeactiveatanytime,thatis,thevalueofatmostoneofthedatamemberscanbestoredinaunionatanytime.
我的程序中有一种情况,我需要进行一些从字符串到各种类型的转换,显然结果只能是一种类型。所以我选择创建一个union并将其命名为variant,如下所示:unionvariant{intv_int;floatv_float;doublev_double;longv_long;boost::gregorian::datev_date;//Compilercomplainsthisobjecthasauser-definedctorand/ornon-defaultctor.};我是这样使用的:boolConvert(conststd::string&str,variant&var){Str
我在网上看到这个面试题。可悲的是,我无法弄清楚这样的事情......函数,构造函数,析构函数顺便说一句,我认为struct和class在C++中几乎相同,除了类的成员默认是私有(private)的,而结构的成员默认是公共(public)的。类之间的继承默认也是私有(private)的,结构之间的继承默认是公有的。union与struct不同,因为它的所有成员都在同一个位置。谢谢 最佳答案 union不能有基类。union体也不能有任何具有非平凡特殊成员函数、虚拟成员函数、静态数据成员或引用数据成员的数据成员,但这些会出现在union
我想要命名字段而不是索引字段,但对于某些用途我必须迭代字段。愚蠢的简化示例:structnamed_states{floatspeed;floatposition;};#defineNSTATES(sizeof(structnamed_states)/sizeof(float))unionnamed_or_indexed_states{structnamed_statesnamed;floatindexed[NSTATES];}...unionnamed_or_indexed_statesstates,derivatives;states.named.speed=0;states.na
反向排序容器的推荐方法(例如:Sortingavectorindescendingorder)似乎是:std::sort(numbers.begin(),numbers.end(),std::greater());我知道第三个参数是帮助sort()进行比较的函数或仿函数,而std::greater是模板仿函数,但我不明白这里发生了什么。我的C++很生疏,所以如果这些是愚蠢的问题,请耐心等待:为什么std::greater之后有括号?那里?我们要创建一个新的std::greater吗?对象在这里?在那种情况下,我们为什么不需要new关键词在这里? 最佳答案
在下面的unionU中,如果a或b是活跃成员,是否定义了访问c?structA{inta;};structB{inta;doubleb;};unionU{Aa;Bb;intc;};在[class.union],该标准定义了一些规则,使使用union更容易(强调我的):[ Note:Onespecialguaranteeismadeinordertosimplifytheuseofunions:Ifastandard-layoutunioncontainsseveralstandard-layoutstructsthatshareacommoninitialsequence,andifa
我在运行以下代码时遇到了一个奇怪的现象:#includeclassPiece{public:classQueen;classKnight;unionAny;virtualconstchar*name()const=0;};classPiece::Queen:publicPiece{public:virtualconstchar*name()const{return"Queen";}};classPiece::Knight:publicPiece{public:virtualconstchar*name()const{return"Knight";}};unionPiece::Any{p
以下是未定义的行为吗?union{intfoo;floatbar;}baz;baz.foo=3.14*baz.bar;我记得在两个序列点之间写入和读取同一底层内存是UB,但我不确定。 最佳答案 IrememberthatwritingandreadingfromthesameunderlyingmemorybetweentwosequencepointsisUB,butIamnotcertain.读取和写入同一表达式中的同一内存位置不会调用未定义的行为,除非该位置在两个序列点之间被修改多次,或者副作用相对于使用值计算的值是无序的相同