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c# - 如何仅在您的应用中禁用 Web 浏览器 'Click Sound'

有问题的“点击声音”实际上是系统范围的首选项,所以我只希望在我的应用程序获得焦点时禁用它,然后在应用程序关闭/失去焦点时重新启用它。本来我想在stackoverflow上问这个问题,但是我还没有进入测试版。因此,在谷歌搜索答案并只找到一点信息后,我想到了以下内容,并决定将其发布在这里,因为我现在处于测试阶段。usingSystem;usingMicrosoft.Win32;namespaceHowTo{classWebClickSound{//////Enablesordisablesthewebbrowsernavigatingclicksound.///publicstaticbo

linux - 带有生成文件 : add a sound at the end of build 的 CMake

在Linux下工作的一个大项目需要一些时间来构建,我想在构建结束时添加一个声音。我如何使用CMake做到这一点?我的第一个想法是添加一个像这样的命令add_custom_target(DONGALLCOMMANDaplay${PathDong}&)但我不知道如何创建对所有目标的依赖(毕竟要确保播放它)。是否有一个全局目标取决于所有定义的目标?注意:我在构建结束时需要它,而不是在安装结束时(这很容易)。 最佳答案 使用脚本。脚本执行CMake,然后播放声音。thispost中描述了几种解决方案.

linux - 带有生成文件 : add a sound at the end of build 的 CMake

在Linux下工作的一个大项目需要一些时间来构建,我想在构建结束时添加一个声音。我如何使用CMake做到这一点?我的第一个想法是添加一个像这样的命令add_custom_target(DONGALLCOMMANDaplay${PathDong}&)但我不知道如何创建对所有目标的依赖(毕竟要确保播放它)。是否有一个全局目标取决于所有定义的目标?注意:我在构建结束时需要它,而不是在安装结束时(这很容易)。 最佳答案 使用脚本。脚本执行CMake,然后播放声音。thispost中描述了几种解决方案.

java - 使用 Java Sound API 进行多 channel USB 录音?

我正在尝试使用SnowLeopard上的JavaSound录制/处理来自三个USB麦克风的一些音频(但如果可以解决问题,可以切换到Windows)。问题是,当我尝试使用与USB麦克风对应的混音器时,JavaSound告诉我该线路不受支持。具体来说,它是这样说的……Availablemixers:JavaSoundAudioEngineUSBMICSerial#041270067Built-inInputBuilt-inMicrophoneSoundflower(2ch)Soundflower(16ch)Exceptioninthread"AWT-EventQueue-0"java.la

java - 使用 Java Sound API 进行多 channel USB 录音?

我正在尝试使用SnowLeopard上的JavaSound录制/处理来自三个USB麦克风的一些音频(但如果可以解决问题,可以切换到Windows)。问题是,当我尝试使用与USB麦克风对应的混音器时,JavaSound告诉我该线路不受支持。具体来说,它是这样说的……Availablemixers:JavaSoundAudioEngineUSBMICSerial#041270067Built-inInputBuilt-inMicrophoneSoundflower(2ch)Soundflower(16ch)Exceptioninthread"AWT-EventQueue-0"java.la

iOS : Programmatically control the volume of Notification alert and sound theme

我有一个要求,例如,我们要通过应用程序设置通知声音和音量。这是因为我们的要求。有三种不同的状态——快乐、悲伤和正常。当用户获得一些积分时,我们会发送祝贺信息,当他失去一些积分时,我们也会发送该信息。促销也与其他一些信息有关。对于所有这些状态,我也想设置不同的通知声音和音量。感谢您的投入。泰 最佳答案 用于本地通知funcscheduleNotifications(inSeconds:TimeInterval,completion:@escaping(_Success:Bool)->()){...notif.sound=UNNotif

ios - 如何在 SpriteKit/Objective C 中添加 "Mute Sound"按钮?

我正在编写一个SpriteKit小游戏,我想添加一个静音按钮,这样您就可以在玩我的游戏时听到自己的音乐。目前我只是停止静音按钮所在场景的音频播放(主菜单)。但是,即使音频播放停止,我的游戏仍会自动停止用户音乐。我怎样才能防止这种情况发生?此外,我想将按下静音按钮(位于主菜单中)的信息传递到我的游戏场景,这样我也可以在那里将音乐静音,我该怎么做?基本上如何将变量值从一个场景传递到另一个场景? 最佳答案 我刚才所做的是检查iPodPlayer是否正常工作,并将其设置为优先于游戏音乐。(即检查iPod是否正在播放以实际启动游戏音乐,因为如

ios - 音频单元 : Use sound output as input source

我想处理来自iOS设备的立体声输出,无论是什么应用程序导致它们并实时可视化。是否可以使用通用输出设备(或其他任何设备)获取当前正在播放的音频数据?也许作为remoteIO单元的输入?换句话说:我想做什么aurioTouch2做(仅FFT)但不是使用麦克风作为输入源,我想处理在给定时间从扬声器发出的一切。亲切的问候 最佳答案 如果您自己的应用正在使用RemoteIO音频单元播放,您可以捕获该内容。您无法使用许多其他音频API捕获您的应用正在播放的音频。iOS安全沙箱将阻止您的应用捕获任何其他应用正在播放的音频(除非该应用通过Inter

iOS 8 : AudioServicesPlaySystemSound is not playing Sound when AudioServicesDisposeSystemSoundID is called afterwards

当调用AudioServicesPlaySystemSound时,它会很好地播放之前创建的SystemSound。但是当我之后直接调用AudioServicesDisposeSystemSoundID时,没有播放声音。似乎声音资源在播放之前就被处理掉了。但是在thisStackoverflow-Question人们说,有必要处理System-Sound以避免内存泄漏。这两种方法的正确方法是怎样的?我应该在几秒钟后用计时器调用Dispose-Method吗?或者创建一个单例,在第一次调用Play-Method时创建一次声音资源,并在单例的dealloc中处理资源?-(void)playS

android - 手机间隙 : how to play sound on android for a push notification

我有一个PhoneGap应用程序,它可以在iOS和Android上运行推送通知。几个小时以来我面临的唯一问题是,在Android上,我的推送通知只会在屏幕顶部出现一个小徽章,而在iOS上,我会听到声音,锁屏上的通知,通知中心等,满月。在Android上也可以实现这样的功能吗?在锁定屏幕上显示一条消息,或者至少在收到推送通知时播放声音或振动?PhoneGap中需要配置什么吗?或者我是否需要向我的应用添加一些JS或向我的服务器脚本添加一些PHP代码? 最佳答案 您需要为cordova使用插件:https://github.com/kat