1-主Activity:publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{privateListmListItems=Arrays.asList("Hamaki","AmrDiab");privateArtistsAdaptermAdapter;@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);ListViewlistView=(L
我正在开发一个涉及让用户录制音频的应用程序。我正在使用以下Intent调用录音机。Intentintent=newIntent(MediaStore.Audio.Media.RECORD_SOUND_ACTION);intent.putExtra(android.provider.MediaStore.EXTRA_OUTPUT,Uri.fromFile(newFile(path)));startActivityForResult(intent,AUDIO_REQ);虽然这在模拟器和几乎所有它已经过测试的设备上运行良好,但当我尝试在SamsungCharge上运行它时,AudioReco
我正在尝试以递归方式加载我放置在项目“Assets”文件夹中的所有Assets。当我执行以下操作时:AssetManagerassetManager=getResources().getAssets();Stringassets[]=assetManager.list("");并检查将哪些字符串加载到Assets数组中,我找到了我放置在指定文件夹中的Assets,以及字符串“images”、“sounds”和“webkit”。有人知道为什么吗?对于背景信息(尚不知道它是否适用),我的Assets是包含完整html网页的zip文件,我用它加载到WebView中。
在界面构建器中,辅助功能下的UIButton属性显示为“播放声音”。谁能解释一下这是什么?实际上我正在制作一个应用程序,它在每次单击按钮时播放声音,我可以从设置屏幕禁用声音。UIButton的这个属性可以帮助我吗?谢谢 最佳答案 您可以使用[[UIDevicecurrentDevice]playInputClick];来播放UIDevice中可用的键盘输入点击声音。检查这个appledocumentationformoredetails.为此,您需要执行以下操作,在您的输入View类中采用UIInputViewAudioFeedba
我正在尝试在用户点击特定按钮时播放一段短促的声音。但问题是我总是收到未设置到实例对象的对象引用。表示为空!我首先尝试了MonoTouch.AudioToolBox.SystemSound。MonoTouch.AudioToolbox.AudioSession.Initialize();MonoTouch.AudioToolbox.AudioSession.Category=MonoTouch.AudioToolbox.AudioSessionCategory.MediaPlayback;MonoTouch.AudioToolbox.AudioSession.SetActive(true
我正在尝试创建播放单个声音文件的按钮和一个停止当前正在播放的所有声音的按钮。如果用户在短时间内点击多个按钮或同一个按钮,应用程序应该同时播放所有声音。我使用iOS的系统声音服务毫不费力地完成了这项工作。但是,系统声音服务通过iPhone的铃声设置的音量播放声音。我现在正在尝试使用AVAudioPlayer以便用户可以通过媒体音量播放声音。这是我目前(但未成功)使用播放声音的代码:-(IBAction)playSound:(id)sender{AVAudioPlayer*audioPlayer;NSString*soundFile=[[NSBundlemainBundle]pathFor
将AVAudioSessionModeMeasurement与AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord一起使用过去在iOS5.x、6.x和7.0下运行良好,但现在在iOS7.1下的某些(并非全部)设备上会导致音量低/扬声器没有声音。这是代码:NSError*error=nil;//SetAduioSessioncategory[audioSessionsetCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecordwithOptions:AVAudioSessionCategoryOptionDefaultToSpeakere
我在ViewController按钮操作中有以下代码:-(IBAction)requestPermissions:(id)sender{DDLogInfo(@"Startpermissionrequesting.");if([[UIApplicationsharedApplication]respondsToSelector:@selector(registerForRemoteNotifications)]){[[UIApplicationsharedApplication]registerForRemoteNotifications];}else{[[NSNotificationC
我正在使用Swift开发一个应用程序,我正在考虑一种在我的项目中获得非语音声音识别的方法。我的意思是,有没有一种方法可以接收声音输入并将它们与项目中已经包含的一些预定义声音进行匹配,如果发生匹配,它应该执行一些特定的操作?有没有办法做到以上几点?我正在考虑分解声音并进行检查,但似乎没有比这更进一步的了。 最佳答案 我的个人经历遵循马特上面的评论:需要认真的技术知识。有几种方法可以做到这一点,其中一种通常是:从感兴趣的声音片段中提取一些属性(音频特征提取),并使用某种机器学习技术对该音频特征向量进行分类。这通常需要一些训练阶段,在这个
我已经使用Parse.com在我的应用程序中实现了推送通知系统,一切正常!我唯一的问题是当通知到达时:它不播放任何声音!我进入设置(在我的平板电脑中),在通知下,我看到了这个:如您所见,“声音”和“角标(Badge)”已关闭。如果我打开它们,那么当推送通知到达时:它会播放声音!所以...我希望当我安装我的应用程序时,这两个选项默认为TRUE。这可能吗?我该怎么做?我在Swift工作,这是我目前的代码:方法didFinishLaunchingWithOptionsvarpushSettings:UIUserNotificationSettings=UIUserNotificationSe