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c++ - 来自 file_descriptor_source (boost::iostreams) 或文件的 istream

我需要为程序的输入做这样的事情:streaminput;if(decompressed)input.open(filepath);else{file_descriptor=_popen("decompressor"+filepath,"r");input.open(file_descriptor);}input.read(...)...我可以看到一种解决方案-在这两种情况下都使用_popen,如果文件已经解压,则将文件复制到标准输出,但这看起来不是很优雅。有趣的是,与C相比这有多么困难-我猜标准库错过了它。现在我迷失在神秘的boost::iostreams文档中。如果有人知道如何操作,

c++ - 软阴影 : Spherical Area Light Source

我正在尝试在我的光线追踪器中实现柔和阴影。为此,我计划从交点向区域光源发射多条阴影光线。我的目标是使用球形区域光——这意味着我需要在球体上为光线的方向vector生成随机点(回想一下,光线是用原点和方向指定的)。我四处寻找在球体上生成均匀分布的随机点的方法,但它们似乎比我正在寻找的要复杂一些。有谁知道在球体上生成这些点的任何方法?我相信我的球体区域光源将简单地由其XYZ世界坐标、RGB颜色值和r半径定义。谢谢,感谢您的帮助! 最佳答案 GraphicsGemsIII,第126页:voidrandom_unit_vector(doub

flink重温笔记(二):Flink 流批一体 API 开发——Source 数据源操作

Flink学习笔记前言:今天是第二天啦!开始学习Flink流批一体化开发知识点,重点学习了各类数据源的导入操作,我发现学习编程需要分类记忆,一次一次地猜想api作用,然后通过敲代码印证自己的想法,以此理解知识点,加深对api的理解和应用。Tips:我觉得学习Flink还是挺有意思的,虽然学习进度有点慢,但是数据源已经理解清楚了,我相信接下来一切会越来越好的!二、Flink流批一体API开发1.输入数据集DataSource1.1预定义Source1.1.1基于本地集合的Source(1)env.fromElements()#两种输入类型,一种是元素,一种是元组DataStreamSourceO

c++ - std::type_index 跨 DLL 是否安全

假设我有一个主DLL,其中有一个这样的类:classTest{public:typedefstd::unordered_mapMap;templatevoidSetValue(intval){SetValue(std::type_index(typeid(T)),val);}templateintGetValue(){returnGetValue(std::type_index(typeid(T)));}protected://Definedin.cppfilevoidSetValue(conststd::type_index&idx,intval){m_Map[idx]=val;}/

c++ - 对 `boost::iostreams::mapped_file_source::mapped_file_source()' 的 undefined reference

我正在测试boost的内存映射文件,但是一旦我声明了一个boost::iostreams::mapped_file,就像在这个程序中一样:#include//definesff_pipelineandff_Pipe#include#include#include#include#include#include#include#include"MapReduceJob.hpp"usingnamespaceff;intmain(intargc,char*argv[]){boost::iostreams::mapped_filemf;}使用这个makefile:#FastflowandBoo

c++ - 从 sdl 调色板表面创建 OpenGL 纹理 (SDL_PIXELFORMAT_INDEX8)

我创建了一个bmp并使用SDL_LoadBMP加载它检查生成的SDL_Surface时,我可以看到它的格式为SDL_PIXELFORMAT_INDEX8。我想使用SDL表面使用glTexImage2D生成纹理.通常我只能检查表面接近于此的东西:SDL_Surface*surface=SDL_LoadBMP(filename.c_str());GLenummode=0;Uint8bpp=surface->format->BytesPerPixel;Uint32rm=surface->format->Rmask;if(bpp==3&&rm==0x000000ff)mode=GL_RGB;i

c++ - 如何在 Boost multi_index 复合键中删除?

我正在检查这个Boostmulti_indexcompositekeysusingMEM_FUN谁能告诉我如何为这个例子实现删除功能?现在我在做Name_set_by_last::iteratormitchells=names.get().find("mitchell");names.erase(mitchells);//showserror 最佳答案 names.get().erase(mitchells); 关于c++-如何在Boostmulti_index复合键中删除?,我们在St

C++ 系统不使用 "source files"

在C++编程语言(第4版)§15.1中,Stroustrup指出:Afileisthetraditionalunitofstorage(inafilesystem)andthetraditionalunitofcompilation.Therearesystemsthatdonotstore,compile,andpresentC++programstotheprogrammerassetsoffiles.遗憾的是,他没有提供更多信息。您知道此类系统的任何示例吗?编辑:我的意思是,如果您知道任何实际免费、商业、开源或其他C++实现,它们不会像我们习惯的那样处理文件。我想知道:为什么会有

c++ - 将 std::type_index 作为模板参数传递给函数模板

考虑以下代码(工作正常):namespacefruit{structapple{};}namespacelanguage{structenglish{};}typedefstd::pairmyPairType;std::unordered_mapmyMap={{"paul",{"likes",std::type_index(typeid(fruit::apple))}},{"jonas",{"likes",std::type_index(typeid(language::english))}}};现在我有以下功能模板:templatevoidGenerateProfile(void*d

c++ - 编译时的 std::experimental::source_location

std::experimental::source_location可能会在某个时候添加到C++标准中。我想知道是否有可能将位置信息获取到编译时领域。本质上,我想要一个在从不同源位置调用时返回不同类型的函数。像这样的东西,虽然它没有编译因为location对象不是constexpr因为它是一个函数参数:#includeusingnamespacestd::experimental;constexprautoline(constsource_location&location=source_location::current()){returnstd::integral_constant