草庐IT

space-between

全部标签

iOS 9 : Different push tokens returned for the same app (between installes)

我看到同一设备上的同一应用返回不同的token:-(void)application:(UIApplication*)applicationdidRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData*)deviceToken安装之间。例如,在首次安装后,它将返回token“A”,如果我删除应用程序并重新安装,它将返回token“B”。我在iOS9最新测试版上看到了这种行为,想知道这是设计使然还是只是一个错误。 最佳答案 我在运行iOS8、iOS9.0.1和运行iOS9.0.2的设

ios - 以编程方式创建 "spacing to nearest neighbor"约束

我正在构建的部分屏幕包括一个具有nView的部分。我在代码中即时生成这些View——它们是简单的UIView子类。我正在为这个屏幕使用AutoLayout约束,我希望每个View自动将自己定位在其上方View下方15像素左右的位置。在Xcode中可以创建一个spacingtonearestneighborconstraint,这似乎正是我想要的。但是,我似乎找不到任何示例来说明如何在代码中创建它。是否可以通过编程方式创建“到最近邻居的间距”约束? 最佳答案 当我偶然发现你的问题并决定扩展我的一个小演示时,我实际上正在做一些自动布局和

iphone - SpriteKit : Passing data between scenes

我无法尝试在SpriteKit中的“SKScene”场景之间传递数据。例如,我想将分数从A级传递到B级。也许解决方案是归档,但我想实现更简单的方法,例如我们使用ViewController的方式。在这方面的任何线索将不胜感激。 最佳答案 如果您要将乐谱传递给许多不同的场景,您可能希望将其存储在NSUserDefaults或一些可访问的存储机制中。但是,如果您希望在SpriteKit对象之间传递数据,每个SKNode(包括SKScene)都有一个名为userData的字典属性,您可以用于任何你想要的东西。以下是您如何在场景之间传递分数

ios - Xcode 4 和 Interface Builder : Editing Vertical Spacing Constraint (Anchor Top, 不是底部)

我有一个小部件在设备上的布局不正确(它在IB中看起来不错,但不太正确)。小部件是一个标签,位于屏幕中间。InterfaceBuilder给了它一个带有“底部anchor”的垂直空间约束。在这里,底部表示屏幕底部(而不是下方的小部件,或锚定到顶部屏幕)。我在检查器中,但看不到如何更改为顶部anchor(最好是上面的小部件)。我试着阅读Apple的docs和EditingConstraints特别是,但它很困惑,没有解释如何进行更改(或者我错过了讨论-这是7句话)。下面是InterfaceBuilder下的屏幕截图,显示了固定在屏幕底部的垂直空间约束。它的属性还有很多不足之处-相等、恒定和

ios - 使用 NSFileHandle writedata 函数时无法捕获 "No space left on device"异常

我使用NSFileHandle将数据写入文件。NSFilehandle*handle=[NSFileHandlefileHandleForWritingAtPath:@"path/of/file"];@try{[handlewritedata:data];}@catch(NSException*e){//whenexceptionoccur,nevergothereNSLog(@"%@",e);}由于我的设备磁盘空间已满,调用writedata将失败。但我无法捕获异常。我的程序日志信息:2014-05-2316:17:24.435mytest[12919:3203]Anuncaught

C++ : TCP Server "bind" function failed (errno 98) if I do not wait enough time between two consecutive app launch

这个问题在这里已经有了答案:WhataretheusecasesofSO_REUSEADDR?(2个答案)关闭6年前。发现TCPsocket,根据自己对题目的理解和网上找的tuto做了一个很简单的测试服务器:voidServer(void){intlocalSocket;intdistantSocket;sockaddr_inserverInfo;sockaddr_inclientInfo;intsizeOfSocketInfo=sizeof(structsockaddr_in);/*OpenSocket*/std::cout和客户:voidClient(void){intlocalS

Swift - Space Invaders(外星人显示循环不起作用)

我目前正在尝试制作一款太空入侵者游戏,我的飞船运行正常,目前正在制作外星人显示循环。我很接近,但出于某种原因,我的屏幕一直空白,没有显示外星人。谁能帮忙?这是我目前所拥有的。//Addanddisplaygivenamountofaliens...whiledisplayAliens==true{aliens.append(SKSpriteNode(texture:SKTexture(imageNamed:"ClassicAlien")))self.addChild(aliens[displayLoopCounter])//Locationaliens[displayLoopCount

Swift : Difference between sources and resources folders in playground file? 为什么 sources 文件夹有 swift 标志?

swiftplayground文件中的Sources和Resources文件夹有什么区别?为什么Sources文件夹上有swift标志?我们可以在每个文件夹中放入什么? 最佳答案 Sources用于支持您希望playground可用的Swift源代码。Resources用于资源文件,如图像、plist等。 关于Swift:Differencebetweensourcesandresourcesfoldersinplaygroundfile?为什么sources文件夹有swift标志?,我

iOS/swift : in which function between viewDidLoad and viewWillAppear am I supposed to query a database?

在我的应用程序中,由Swift和XCode6开发,我必须查询一个数据库,然后根据该答案修改并显示一些UI小部件,在我的例子中,它们是三个彩色按钮,我必须更改由数字组成的文本。这些按钮指示分配给用户的任务数量,并且根据任务的优先级它们具有不同的颜色。那么,我是否应该在viewDidLoad()函数中查询数据库,然后根据答案更改viewWillAppear中的按钮文本?是吗? 最佳答案 是的,你可以在viewDidLoad中查询它,但如果你在viewWillAppear中查询它会更好,因为viewDidLoad在View第一次加载时调用

swift - fatal error : can't unsafeBitCast between types of different sizes (using gamekit)

使用此处的GameKit多人游戏功能(EasyGameCenter):https://github.com/DaRkD0G/Easy-Game-Center-Swift当两个玩家连接时,我在这条线上崩溃了letplayerIDs=match.players.map{$0.playerID}as![String]在控制台中使用这个fatalerror:can'tunsafeBitCastbetweentypesofdifferentsizes有什么想法吗?这里是完整的功能,方便引用:@available(iOS8.0,*)privatefunclookupPlayers(){guardl