我想在我的视频流应用程序中使用DIAL协议(protocol),我的应用程序是一个示例应用程序,仅使用VideoView播放HLS示例流。我想在我的应用程序中集成DIAL协议(protocol)(http://www.dial-multiscreen.org)以在电视或其他支持DIAL的服务器设备上流式传输视频。我有几个问题。是我需要同时实现服务器和客户端,还是只需要实现客户端?我可以在两部Android手机上测试这个客户端和服务器吗,或者我需要使用支持DIAL的电视作为服务器应用程序?在DIAL网站上,他们提供了CPP示例应用程序,所以我是否需要重用此示例中的代码并在此代码之上编写J
我似乎缺乏处理此类Intent的知识,但是暂时找不到答案。我有一个fragment的Activity。该fragment执行此代码以调用联系人:privatevoidonCall(){Intentintent=newIntent(Intent.ACTION_DIAL,Uri.parse(contact.getBusinessPhone()));startActivity(intent);}还包括权限输出是NoActivityfoundtohandleIntent,应用崩溃。这是包含fragment的Activity的list实现:我做错了什么?为此,我需要在list中声明一些特殊Act
我正在尝试使用DIAL启动AndroidTV应用程序。我在我的AndroidTV上安装了应用程序“com.test.example”我还在DIAL站点注册了该路径,此处:http://www.dial-multiscreen.org/dial-registry/namespace-database我可以通过DIAL从我的手机与AndroidTV配对,但每当我尝试实际启动应用程序(使用ConnectSDK)时,我都会收到一条非常难以描述的错误消息。关于这应该如何工作的文档很少。我是否需要在我的AndroidManifest中为电视应用程序注册某种DIAL接收器?我怎样才能让它认识到我在做
使用FlashBuilder4.6或4.7,我从FlexMobile项目生成一个IPA文件。我的问题是IOS包的生成需要15到30分钟才能生成20Mo包,而AIR和Android包最多需要1分钟。我知道IOS包是不同的,因为LLVM用于生成IPA并嵌入包使用的AIR方法,但是有什么方法可以提高这个速度吗?我尝试增加Eclipse内存,但没有帮助。进一步分析该工具,我注意到它是单线程的。我已经尝试使用AIR3.1、AIR3.3和AIR3.4,生成时间仍然相同。除此之外,请注意,我对FlexMobile非常满意,因为我目前有一个使用Flex开发的应用程序,可以在Windows、MacOSX
我使用以下步骤在Linux上安装了Kuberneteshere.一切正常,直到我退出终端并打开一个新的终端session。我收到一个权限被拒绝的错误,在重新启动我的机器后我收到以下错误>kubectlgetpoderror:couldn'treadversionfromserver:Gethttp://localhost:8080/api:dialtcp127.0.0.1:8080:connectionrefused我刚刚开始使用Kubernetes,如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 似乎是TCP问题。尝试通过检查TCP/8
如何计算以千字节每秒为单位的传输速率,我使用了秒表但它不起作用,因为它给我一个关于div为零的错误(count/0)publicvoidsendFile(stringfilePath){StopwatchstopWatch=newStopwatch();FileInfofile=newFileInfo(filePath);try{intfileSize=(int)file.Length;Program.mainForm.MaxProgressBarHandler(fileSize);byte[]fileDetial;stringdetail=file.Name+","+fileSize
我在ISP公司工作。我们正在为我们的客户开发速度测试器,但在TCP速度测试方面遇到了一些问题。一个客户端的总持续时间为102秒,传输100MB数据包大小为8192。100.000.000/8192=12.202个数据包。如果客户端每隔一个数据包发送一个ACK,这似乎需要很多时间来传输ACK。假设客户端发送6000个ACK,RTT为15毫秒-即6000*7.5=45.000毫秒=45秒仅用于ACK?如果我对Mbit/s使用此计算:(((sizeof_download_in_bytes/durationinseconds)/1000)/1000)*8=Mbp/s我将得到以Mbp/s
关闭。这个问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭5年前。Improvethisquestion我正在尝试使用MICountrypicker作为国家代码(手机号码代码)。我提到了thislink.但它运作不佳。它只是显示(-)符号Screenshot我的源代码:@IBActionfunccodet(_sender:Any){letpicker=MI
TL;DR:我想找到一种方法来给物体一个脉冲,使这个物体的速度与场景大小精确成正比。我目前正在构建一个SpriteKit游戏,它将在许多不同的屏幕尺寸上可用,我的场景将自身调整为与其View相同的点大小(scene.scaleMode=.ResizeFill),当我在其他设备而不是我开发的设备上启动我的游戏时,我注意到:节点大小太小物体的速度太慢(我给物体速度的方法是在它们的物理体上调用applyImpulse(:_))。我想我通过一个简单的比例运算解决了大小问题:我查看了具有正确对象大小的场景的objectArea/sceneArea比率,而不是为我的对象提供固定尺寸,我只是简单地给
在彻底分析我的程序后,我已经能够确定它正在被矢量化器减慢。我正在处理文本数据,两行简单的tfidfunigram向量化占用了代码执行总时间的99.2%。这是一个可运行的示例(这会将一个3mb的训练文件下载到您的磁盘,省略urllib部分以在您自己的示例上运行):######################################LoadingData#####################################importurllibfromsklearn.feature_extraction.textimportTfidfVectorizerimportnltk.