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objective-c - 动画导致图像拉伸(stretch)

我花了一天时间尝试更好地理解动画。下一个代码效果很好,隐藏了我的标签栏。问题是它会拉伸(stretch)靠近它的每个UIButton。包括标签栏上的自定义按钮。如果它接触到另一层图像,它将拉伸(stretch)它。知道如何修复代码以避免这种情况吗?谢谢-(void)hideTabBar:(UITabBarController*)tabbarcontroller{[UIViewanimateWithDuration:0.3delay:0.0foptions:UIViewAnimationCurveLinearanimations:^{for(UIView*viewintabbarcont

iOS - 在 Storyboard 中创建的 UILabel 无法正确设置动画

我将名为testLabel的UILabel拖到Storyboard中的位置A(140,40)。我想将它从A动画化到位置B(100,250)。所以我写了如下代码..#import"testViewController.h"@interfacetestViewController()@property(weak,nonatomic)IBOutletUILabel*testLabel;@end@implementationtestViewController-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];[UIViewanimateWithDuration:1.0

iphone - 按下主页按钮后动画不起作用

我有一款游戏的标题屏幕有动画背景。所使用的动画只是一个CGMoveToPoint函数来回移动图像。这在模拟器上运行完美,除了在真实设备上测试时按下主页按钮然后重新打开应用程序时,此图像的动画不会移动。我希望有一个简单的修复方法。我正在考虑内存问题并使用didReceiveMemoryWarning函数,但我对此或何时使用它非常缺乏经验。我的构建目标是iOS5.1。 最佳答案 只需在viewWillAppear:方法而不是viewDidLoad:方法中添加动画代码.. 关于iphone-按

ios - 大量同步动画的设计模式

我有超过150个UIImageView。我需要他们表现得像大型芭蕾舞团。我还需要能够动态编排它们。一些旋转,一些俯冲,一些跳跃(目前每个都是不同的UIImageView子类)。我假设我需要将它们全部放入一个NSDictionary中,然后根据一个键抓取对象并说“你旋转”、“你跳跃”、“你躲避”。并在播放音乐时同步执行这些Action(不是真正的音乐,而是来自外部源的数据)。在它到来之前我不知道音乐(数据)会是什么,而且之前没有人听过这首歌。我设置了一个while(music){}循环,里面有一个大的switch语句。我想手动将所有芭蕾舞Actor放在Nib的View上,以便它们与sub

ios - 动画容器 View Controller

我的主屏幕上有2个容器ViewController,其中一个在顶部用作全局工具栏。这在大多数情况下都很棒,但我需要在屏幕外设置动画,以便为用户提供更多空间来查看屏幕上的大量信息。这可能吗?我一直在查看文档,但不确定是否需要使用转换动画或更改框架/边界。如有任何建议,我们将不胜感激。 最佳答案 您应该能够更改标准UIView动画(block或其他)中的框架/边界。无需引用“包含的”View。更新:这是一个block动画示例。[UIViewanimateWithDuration:1.0fanimations:^{view1.frame=

ios - 在 Animation 中减慢 UIView 动画

我有一个简单的UIView动画block,它为2个View的原点设置动画。我在mapViewView的特殊位置上有一个按钮。所以当我想为map的中心设置动画并随map移动图钉时,map的移动速度比按钮快。有没有办法加快按钮的动画速度或减慢map的动画速度?此刻看起来map移动了,按钮跳到了他的结束位置。CGPointnewCenter=mapView.center;newCenter.x-=1;newCenter.y-=(button.frame.size.height/2)[UIViewanimateWithDuration:0.3delay:0options:UIViewAnima

ios - 一起为 UITableView 框架和 contentOffset 设置动画

因此,我将iAd单元添加到UITableView的顶部。我正在屏幕外创建广告单元,然后按照您的预期将其设置为动画。当广告出现时,我想以相同的速度同时为表格的frame和contentOffset设置动画,以便表格看起来保持静止,而实际上它正在缩小广告的高度并滑动其内容同时更新。如果我将两者一起制作动画,它们似乎以不同的速度发生,并且当广告出现时一切都跳得可怕。[UIViewanimateWithDuration:0.05delay:0options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOutanimations:^{[self.tablesetFrame:C

iphone - 使用 block 排队动画

在我的didSelectRowAtIndexPath方法中,我调用[selfdismissView];当用户选择一个单元格以便关闭View(如果它已经显示)。这显然不是最优的,并且它在没有为dismissView设置动画的情况下覆盖了presentView方法。有一个更好的方法吗?或者至少让它等待View完成动画而不使用NSTimer。-(void)tableView:(UITableView*)tableViewdidSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath;{[selfdismissView];//Doxyz...[selfprese

iphone - UIView 动画 iOS,Bizzarre

我可能正在做一些非常愚蠢的事情,但我不明白为什么这不起作用。我正在尝试执行一个简单的UIViewblock动画,但遇到了麻烦。我在一个测试项目中重新创建了。我在ViewController上有一个View,当我按下按钮时,我创建了一个新View并将其框架设置为超出当前View(在其上方)。我想为过渡设置动画,以便当前屏幕上的View向下移出View,因为它上面的新View会下来取而代之。这是连接到按钮的代码,原始View连接为self.view1-(IBAction)buttonPressed:(id)sender{UIView*view2=[[UIViewalloc]init];vi

ios - 通过 CGMutablePathRef 动画绘制在 drawRect 中的框

我的目标是在我的UIView上绘制一个空的圆形框,它应该显示为一个洞,以显示下面的内容。我通过重写drawRect方法实现了这一点,如下所示。这使我能够创建一个圆角矩形,其大小与我的holeRect属性(这是一个CGRect)相同,将内部阴影放入其中并将其放置在我的View中,清除(使用clearColor和CGContextSetBlendMode(context,kCGBlendModeSourceOut))这个框覆盖的区域并揭示了我的观点背后的内容(我从this问题中提取了一些代码并对其进行了修改)。现在我的问题是我必须用动画移动和调整这个矩形的大小,但我找不到这样做的方法,也许