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spine动画

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ios - 尽管停止使用它们,但仍在获取动画

在使用一些核心动画之后:[UIViewbeginAnimations:nilcontext:nil];[UIViewsetAnimationDuration:0.5];[selfsetAffineTransform:CGAffineTransformIdentity];[UIViewcommitAnimations];我注意到,如果我只是触发属性的更改,它仍然会使用动画而不是简单地更改属性。例如setAffineTransform...这是iOS动画固有的东西吗?我是不是遗漏了什么,或者我的代码中一定有什么错误?谢谢! 最佳答案 s

objective-c - 向现有动画添加新动画

在我的应用程序中,我想将UIImageView从默认位置移动到用户点击的位置。但是,如果在完成此动画之前用户再次点击其他点,则该imageView不应从原始位置开始,而应从点击新点后停止动画的点开始。我怎样才能做到这一点。以下是我将imageView移动到用户点击位置的代码。-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[[eventallTouches]anyObject];touchedPoint=[touchlocationInView:touch.view];[imageVi

javascript - Android 上的 Html5 canvas 动画速度慢

我正在为Android和iOS开发街机游戏。我在运行Android2.2.1的GalaxySSL上遇到动画性能问题:观看示例:http://jsfiddle.net/qgWdA/show/编辑代码:http://jsfiddle.net/qgWdA/在运行Android4.0.3的GalaxyS2上,动画速度更快但不如运行iOS5.1.1的iphone4S好。有什么办法可以优化吗? 最佳答案 Canvas在ICS中确实很慢,并且promise会在未来的Android版本中进行更好的优化。

objective-c - 使用动画调整 UIWebView 的大小

我想将带有UIWebView和UIToolbar的UIView调整为带有动画的subview。所以我使用以下代码:[UIViewanimateWithDuration:0.3delay:0options:UIViewAnimationCurveEaseInOutanimations:^{self.outerView.frame=CGRectMake(self.outerView.frame.origin.x,self.outerView.frame.origin.y,self.outerView.frame.size.width-400,self.outerView.frame.siz

iphone - 动画 UITableViewCell 高度和单元格 backgroundView

我在使用带有自定义drawRect:的自定义backgroundView的自定义UITableViewCell时遇到问题当用户选择我调用的单元格时[tableViewbeginUpdates];[tableViewendUpdates];并在tableView:heightForRowAtIndexPath中返回不同的高度。这使得单元格动画到它的新高度。所有这一切都很有效,但我在调整backgroundView的大小时遇到​​了问题。目前backgroundViews内容在单元格动画时拉伸(stretch)。这不是我想要的,它看起来很糟糕。我希望backgroundView在动画期间重

objective-c - 在 Xcode 中启动动画

我正尝试开始在Xcode中编写一些动画。我试着用谷歌搜索它,但我几乎没有解决方案。一个是Quartz2D,一个是coreanimation。我不确定哪个更好,更容易使用和学习。我的动画应该是线动画(2d)。我需要两点之间的动画线。容易制作吗?我很困惑,因为我不知道从哪里开始。你能给我一些建议或代码示例吗?非常感谢!*添加描述我想定义10个点。像这样:1234567890当我有用户输入时,例如37459行应该在这些数字之间动画显示。线条应该是渐变的。 最佳答案 在我看来,Quartz2D是可行的方法。使用CoreAnimation,您

ios - 音频和动画在使用 Flash cs6 创建的 iPad 应用程序上不同步

我在单独的层中有动画和声音。动画相当长,大约1415帧,音频也有相同的长度。当我在PC上运行时,动画/音频同步非常好,但在为iOS创建应用程序并从iPad运行后出现问题。在iPad上动画滞后于音频。我正在使用FlashCS6和iPad1进行测试。您的意见很有值(value),谢谢! 最佳答案 这是因为iOs设备动态控制应用程序的帧速率。尽管动画包含丰富的图形,但帧速率会自动降低。动画播放很慢,动画和音频不匹配。您为什么不利用FLASHCS6的Sprite表功能在设备中非常流畅地播放您的动画。这主要是为了这个目的增强了这个功能。这是开

objective-c - 带有动画的 iOS 方法调用,完成时执行操作?

在为iOS编程时,我经常发现自己面临以下情况:-(void)someMethod{[selfperformSomeAnimation];//belowisanactionIwanttoperform,butIwanttoperformitAFTERtheanimation[selfsomeAction];}-(void)performSomeAnimation{[UIViewanimateWithDuration:.5animations:^{//someanimationhere}];}面对这种情况,我通常只是复制/粘贴我的动画代码,这样我就可以使用完成block处理程序,如下所示:

ios - 动画完成后,所有 UIElement 都变得不可访问

我正在尝试通过具有每个灯光坐标的CGRect数组来实现城市灯光动画。然后围绕这些CGRect创建UIView。此逻辑(感谢Darren帮助处理此逻辑)工作正常,但在动画完成后,屏幕上的所有其他元素(UIButtons、Sliders、其他UIImageViews等)都无法访问。甚至我的滑动手势也没有响应。在动画之前和期间,所有元素都响应良好,但是一旦动画完成,它们就都变得不可访问了。我还尝试了[UIViewbringSubviewToFront:]将一些元素放在前面,看看是否有助于使它们易于访问,但没有帮助。我认为这不是问题,因为即使我尝试通过将它们发送到后台来创建灯光View[sel

ios - 动画 For 循环图像不显示

我从网上下载了动画篝火。我的图像序列是“*.png”,我无法让它工作。它一直循环到最后。它不显示图像。为什么我不能为这段代码设置动画?我做错了什么?UIImageView*campFireView=[[UIImageViewalloc]initWithFrame:screenx.frame];intj;inti;for(j=1,i=0;i 最佳答案 每次调用:campFireView.animationImages=[NSArrayarrayWithObjects:[UIImageimageNamed:[NSStringstring