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swift - 使用 Swift 在 SpriteKit 中将 Sprite 旋转到不精确的 Sprite 位置

我正在尝试旋转玩家以进行触摸。使用触摸移动功能,我将位置设置为一个变量。然后我调用一个函数。它有效,但角度不对。Location是全局变量,player是我要转动的Sprite。它偏离了大约15度。funcrotatePlayer(){letangle=atan2(location!.y-player!.position.y,location!.x-player!.position.x)player?.zRotation=angle} 最佳答案 根据SpriteKitBestPractices文档Usegamelogicandart

swift - Sprite Kit 的辅助功能(画外音)

我正在尝试在具有固定面板的益智游戏中添加对旁白辅助功能的支持。但是,我无法显示UIAccessibilityElements。现在我正在我的SKScene中覆盖accessibilityElementAtIndex、accessibilityElementCount和indexOfAccessibilityElement。他们正在返回一个可访问元素数组:funcloadAccessibleElements(){self.isAccessibilityElement=falseletpieces=getAllPieces()accessibleElements.removeAll(kee

sprite-kit - SpriteKit 在不将 dynamic 设置为 true 的情况下检测碰撞?

我希望我的Sprite碰撞和接触被检测到,但我不希望它们动态移动(我只需要知道它们已经接触过)。didBeginContact(contact:SKPhysicsContact!)只有在我将玩家的physicsBody.dynamic设置为true时才会调用。如何在不影响玩家位置或移动的情况下调用这些委托(delegate)方法? 最佳答案 您可以将对象固定在屏幕上,因此您无需将重力设置为0(如果您希望保持其他对象的重力)。像这样设置对象:object.physicsBody.dynamic=trueobject.physicsBo

swift - 如何让 Sprite 在 swift SpriteKit 中永远上下移动

我试图让Sprite永远上下移动,我尝试使用“if语句”来检查位置是否...然后它会再次向上移动。但它不起作用。我真的很感激一些帮助,谢谢!这是代码。varGround=SKSpriteNode()varGround2=SKSpriteNode()overridefuncdidMoveToView(view:SKView){Move()}funcMove(){letaction=SKAction.moveToY(self.frame.height/2-360,duration:5.0)Ground.runAction(SKAction.repeatActionForever(actio

swift - Sprite Kit physicsBody.resting 行为

我正在使用Swift和SpriteKit在XCodeBeta6上开发游戏。为了检测所有节点是否都在休眠,我检查了它们的physicsBody.resting属性。在更新方法中,我打印出结果。importSpriteKitclassGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{varhero:SKSpriteNode!overridefuncdidMoveToView(view:SKView){self.physicsWorld.gravity=CGVectorMake(0,0)self.physicsWorld.contactDelegate=s

swift - 如何更改 Sprite 节点的不透明度

我正在使用XCode6、SpriteKit和Swift工作,并且我有一个包含以下声明的节点:varred=SKSpriteNode(imageNamed:"Rectangle")我想更改节点的不透明度,但我不知道如何更改,除了使用FadeIn、FadeOut等SKAction...我尝试更改red.colorBlendFactor但它只是更改节点上新颜色的不透明度,而不是节点的不透明度... 最佳答案 使用SKNode的alpha属性:red.alpha=0.5//setredto50%transparent

java - 使用 AndEngine GLES2 在游戏中使用 Sprites 的最佳实践

目前我对我的所有Sprite都有静态引用,并在我的SimpleBaseGameActivity的OnCreateResource方法中加载和初始化它们,但现在我必须覆盖Sprite上的onAreaTouched监听器以及我在初始化Sprite时可以覆盖它的方式。但是我有一个静态方法为每个Sprite创建图集和纹理区域。我在我的场景类中使用这些Sprite,我想在那里覆盖onAreaTouched。我可以在我的场景中为那个特定的Sprite注册TouchArea以便可以完成但是我想以某种方式覆盖OnAreaTouched以便可以完成代码的可重用性。以下是我目前创建和加载Sprite的方式

Android 如何从 Material Design 文档中实现 Bottom Sheet

你如何实现底层规范?http://www.google.com/design/spec/components/bottom-sheets.htmlGoogleDrive的新更新通过按下float操作按钮显示了这一点->尽管规范从未提及圆角,但无论是否可行,只是不确定如何去做。当前使用AppCompat库,目标设置为21。谢谢 最佳答案 编辑BottomSheet现在是android-support-library的一部分。见JohnShelleys'answer.不幸的是,目前没有关于如何做到这一点的“官方”方式(至少我知道没有)。

Android 如何从 Material Design 文档中实现 Bottom Sheet

你如何实现底层规范?http://www.google.com/design/spec/components/bottom-sheets.htmlGoogleDrive的新更新通过按下float操作按钮显示了这一点->尽管规范从未提及圆角,但无论是否可行,只是不确定如何去做。当前使用AppCompat库,目标设置为21。谢谢 最佳答案 编辑BottomSheet现在是android-support-library的一部分。见JohnShelleys'answer.不幸的是,目前没有关于如何做到这一点的“官方”方式(至少我知道没有)。

java - 如何在 Libgdx 中调整 Sprite 的大小?

我对Libgdx中的sprite.setSize(floatx,floaty)方法有疑问。它不会影响Sprite的大小或维度。无论我传递给setSize()方法,它们都保持不变。这是我的代码:publicclassGameScreenimplementsScreen{OrthographicCameracamera;SpriteBatchbatch;TexturecarTexture;SpritecarSprite;publicGameScreen(){}@Overridepublicvoidrender(floatdelta){//TODOAuto-generatedmethodst