我有一个SKSpriteNode对象,它有一系列要永远运行的Action。这些Action很简单,可以先移到最右边,然后再回到最左边。当用户在应用中输入一些值时,我需要反转方向,即。e.如果Sprite向右移动,我需要让它向左移动,反之亦然。我怎样才能做到这一点? 最佳答案 我会这样做:(在swift中)funcmovament(){ifisMovingRight==true{runAction(SKAction.sequence([SKAction.moveByX(10,y:0,duration:0.05),SKAction.pe
我正在使用SpriteKit制作2D游戏,我需要添加一种方法来在每50点后加速游戏。我想出了一个方法,可以根据需要增加速度,但是我必须在更新方法中每增加50点复制、粘贴和调整一个if语句。我的解决方案的另一个问题是我必须在加速后立即增加我的分数,因为如果不是这样游戏就会完全加速,尽管我不知道为什么。到目前为止,这是我的解决方案://insidetheupdatemethod//pointsareaddedwhenanenemyisdestroyed//pointSpeedisthefloatvariablethatisusedtochangepositionsif(points==4)
我有两个SKSpriteNode,我知道如何检测它们是否在同一位置,但我不知道如何检测它们在节点的哪个位置发生了碰撞。我特别想知道其中一个节点碰撞的地方,因为我想在节点高度结束时添加不同的applyImpulse,这样另一个节点就会改变方向。 最佳答案 didBeginContact在2个物体碰撞时传递给SKPhysicsContact。SKPhysocsContact有一个属性contactPoint,它是一个CGPoint,是场景坐标中两个物理体之间的接触点。从这个和你的两个body碰撞时的位置,你可以计算出碰撞发生在body上
适用于Google表格API的iOS快速入门:https://developers.google.com/sheets/quickstart/ios?ver=swift在Xcode8中,代码可与Swift2一起使用,但无法从GTLRSheets_ValueRange获取工作表的值。重现问题:按照说明创建项目、pod,然后复制粘贴代码。在项目BuildSettings中打开“UseLegacySwiftLanguageVersion”——设置“Yes”并在菜单“Edit/Convert”中选择“ToCurrentSwiftSyntax...”验证应用程序是否正常工作。在项目BuildSe
我正在更新我当前的应用程序,我想知道是否有办法围绕中心旋转Sprite节点?例如,地球绕着太阳转。我也在使用sks文件。这是我的:importSpriteKitimportGameplayKitclassStartScene:SKScene{varsingleTap=SKSpriteNode()varpath=UIBezierPath()vargameStarted=Bool()overridefuncdidMove(toview:SKView){singleTap=self.childNode(withName:"single")as!SKSpriteNodesingleTap.an
如何在CCRect/sprite被触摸后禁用它的触摸?我在初始化方法中设置了Sprite:[[CCSpriteFrameCachesharedSpriteFrameCache]addSpriteFramesWithFile:@"testAtlas_default.plist"];sceneSpriteBatchNode=[CCSpriteBatchNodebatchNodeWithFile:@"testAtlas_default.png"];[selfaddChild:sceneSpriteBatchNodez:0];dinosaur1_c=[CCSpritespriteWithSpr
我正在尝试为我计划制作的下一款游戏做一些研究,只是想知道是否有人可以给我一些指导。我想使用sprite来显示动画、角色行走等,所以我的问题是这样的。哪种游戏引擎处理Sprite效果最好?每秒可以显示多少个Sprite?假设我有一个角色在行走并希望它看起来很流畅,我可以达到60fps吗?还是那条路太高了?最后一个问题..抱歉!如果一个Sprite有更多的颜色和复杂性,但文件大小与更简单的Sprite相同,那么显示复杂的Sprite是否需要更多的处理能力?谢谢!詹姆士。 最佳答案 我强烈推荐cocos2d用于Sprite动画。如果您已经
我一直在尝试为我在iOS上的OpenGLES2.0+GLKit游戏创建一个类。当我提高滚动速度时,Sprite之间的差距会变大。我在Google上进行了大量搜索,但没有找到适合我的答案。我的Scrollingsprite类继承自具有位置、比例、子项等的“节点”(有点像Cocos2D)。该类有一个sprite(节点)数组,它们在x轴上以设定的速度移动,当到达屏幕末端时移动到最后一个sprite的正确位置。这是我的代码的主要部分:-(id)initWithTexture:(GLKTextureInfo*)textureeffect:(GLKBaseEffect*)effectxScroll
使用版本为:2022.3.10f1 [原始图] [运行前] [运行后]更详细的实现逻辑及步骤参考CodeMonkey的视频:https://youtu.be/FvQFhkS90nI?si=zy6XRlqGnzIdQkqDOS:猴子老师,我永远的神!!!目录一、准备工作二、偏移效果与颜色叠加三、单侧描边与原理四、另一侧与Sub管理五、最终效果六、文件下载下面进入正题一、准备工作 新建SpriteLitShaderGraph,并给Fragment加一个Built-In。 二、偏移效果与颜色叠加 这个效果的核心实现原理,是利用贴图的偏移进行叠加。如下图所示,改变Tilin
我不断收到崩溃消息:***由于未捕获的异常“NSInternalInconsistencyException”而终止应用程序,原因:“CCSprite:批处理的Sprite应该使用与批处理节点相同的纹理”我不太清楚这是什么意思。我用谷歌搜索了崩溃但没有得到任何结果。此外,只有当我从游戏的第二个场景返回到第一个场景时才会发生这种情况。我仔细检查了我的代码,确保我的sprite表中的所有图像都作为子节点添加到批处理节点。我还确保我的应用程序中不在我的sprite表中的图像作为子级添加到我的图层而不是批处理节点。无论如何,是什么导致了这次崩溃,我该如何解决?谢谢!Edit1:它似乎发生在我应