我了解到在SpriteKit中创建场景有3种方法,init()、didMove和sceneDidLoad。但我无法理解将这三种方式分开。阅读其他问题我理解调用的顺序是init->SceneDidLoad->didMove。我怎样才能有效地使用它们? 最佳答案 你对调用这些函数的顺序是正确的。但是只有init(size:)才真正创建了一个场景。init(size:)使用给定的CGSize作为边界初始化一个新的场景对象。在场景变得可见之前必须设置的任何东西都应该发生在这里。这一点很重要,因为新初始化的场景在通过View呈现之前对用户不可
我如何为屏幕创建一个边框,它会在除底部以外的周围创建一个边框。我正在尝试bodyWithEdgeLoopFromRect但它在四周创建了一个边框,包括底部。(这是我唯一不想被镶边的部分)SKPhysicsBody*borders=[SKPhysicsBodybodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame];self.physicsBody=borders;self.physicsBody.friction=0.f;我也试过bodyWithEdgeFromPoint:toPoint但还是想不通。我也尝试了bodyWithPolygonFromPath但我不太顺
我有这个对象,它有一个从路径创建的physicsBody。整个场景区域(=整个屏幕)本身就是该对象不应逃脱的边界。这个场景的边界定义为self.physicsBody=[SKPhysicsBodybodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame];一切几乎都按预期进行。物体在边缘碰撞和弹跳,大部分时间都受到边缘的约束,但如果你坚持几次,以高脉冲向边缘发射物体,物体最终会不尊重边缘并逃脱,这可能是什么又一个SpriteKit错误。对象的类init是这样的:self.physicsBody.dynamic=YES;CGFloatoffsetX=self.frame.s
今天我试着运行简单的、未修改的“Adventure”spritekit示例(downloadedfromApple)在模拟器或iphone上,遇到了一个非常奇怪的行为:纹理全部替换为一个大的红色“X”Threre根本没有运行时错误,但是当我在应该加载纹理的位置中断时,图集似乎是空的(在[...atlasNamed:@"Tiles"])。从中打印的描述是“0纹理”。此外,我检查了“复制捆绑资源”阶段,并且包含了Tiles.atlas。图集也没有什么可疑之处,它们被添加到目标中并且图片在里面。正如我所说,我刚刚下载了.zip、解压缩、打开它并尝试在我的手机上运行它。我什至做了两次,清理了所
我尝试用SpriteKit创建一个迷宫,我创建的迷宫像这样打印到控制台:########################################################################这看起来不错,但屏幕上的迷宫看起来像这样:我的代码是这样的:for(inta=0;a我知道将数组打印到屏幕上应该很简单,但它接缝就像我遗漏了什么......感谢您的帮助:) 最佳答案 是的。你打印这个顺时针旋转90度。也许解决方案是补偿这种旋转:cell.position=CGPointMake(startPoint.x
基本上我需要在我的SpriteKit项目中创建一个UIScrollView,但是我在添加SKButtons(用于按钮管理的自定义SKNode类)时遇到了很多问题。所以我继续创建一个带有触摸手势的可滚动SKNode,但显然,这个栏不会有原生的UIScrollView加速:我一直在寻找的功能。因此尝试通过添加nativeUIScrollView来解决这个问题并捕获位置的每个变化,如下所示:使用此代码:-(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView*)scrollView{[blueNodesetPosition:CGPointMake(blueNode.p
所以我目前正在研究用Swift3编写的2D无尽跑道,并将Spritekit用于我的节点和场景。我最近实现了一些代码来检测一般的滑动,它们将在下面。所以我的问题是:如何检测滑动Action并检查Spritekit节点上滑动的方向?我意识到之前有人问过这个问题,但我找不到可行的解决方案,因为我遇到的一切似乎都是针对Swift和Swift2,而不是Swift3。这是我的滑动检测代码:overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()letswipeLeft=UISwipeGestureRecognizer(target:self,action:#sel
我想做一个钟摆。从SKScene和所有默认设置开始,我执行以下操作...-(void)createSceneContents{self.physicsBody=[SKPhysicsBodybodyWithEdgeLoopFromRect:self.view.bounds];//object1isthefulcrumSKSpriteNode*object1=[SKSpriteNodespriteNodeWithColor:[UIColorredColor]size:CGSizeMake(5,5)];[selfaddChild:object1];object1.physicsBody=[S
我创建了一个应用程序,其中有两种不同大小的从天而降的“石头”节点源源不断。玩家控制第三个石头对象,并根据收集到的两种落石类型中的哪一种来获得积分。最后,梁对象用作移动地面。到目前为止,我已经在我的应用程序中添加了碰撞检测,它可以检测不同石头和光束之间的碰撞。这是我的碰撞代码:staticconstuint32_tstoneCategory=1;staticconstuint32_tbeamCategory=2;staticconstuint32_tstoneCategory2=4;和-(void)didBeginContact:(SKPhysicsContact*)contact{SK
我有一款应用在iOS8.0上运行良好,直到切换到8.1。当我在SpriteKit游戏中创建UITextView时,出现以下错误:-[UITextSelectionViewname]:unrecognizedselectorsenttoinstance0x7f96ee6bdfa0如果我在代码中创建对象或在我的xib文件中放置一个UITextView,就会发生这种情况。层次结构如下所示:UIViewController(self.view是一个SKView)->UIView->UITextView-(id)initWithFrame:(CGRect)frame{self=[superini