我有一个iPad游戏,两个不同的玩家可以同时与环境互动。当两个人同时在同一台设备上玩游戏时,我遇到了一个我不知道如何解决的问题。我希望游戏以下一种方式运行:当玩家触摸一个sprite并在另一个sprite中完成触摸时,应用程序必须能够知道它是同一位玩家做的。我的应用程序现在执行以下操作:假设player1触摸了一个Sprite。然后,player2触碰另一个。他们都没有完成触摸。现在,玩家1在第三个Sprite中结束了他的触摸。但是,使用我现在拥有的代码,当我需要传递第一个和第三个Sprite时,它会用第二个和第三个Sprite调用函数“action”,我吓坏了很少,因为我不知道该怎么