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Unity中如何修改精灵(Sprite)的中心点(Pivot)位置

在Unity中,精灵(Sprite)是游戏中最常用的图形资源之一。精灵的中心点(Pivot)决定了它的旋转和缩放的中心位置。默认情况下,精灵的中心点位于其包围盒(BoundingBox)的中心。然而,在某些情况下,我们可能需要将精灵的中心点设置为不同的位置,以便更好地适应特定的需求。本文将详细介绍如何在Unity中修改精灵的中心点位置。步骤一:导入精灵(Sprite)首先,我们需要将精灵导入到Unity项目中。可以通过拖放方式将精灵图像文件(例如.png或.jpg)拖放到Unity编辑器的资源窗口中。步骤二:创建Sprite对象在Unity中,精灵是通过Sprite对象来表示的。我们可以通过以

android - 如何使用 AndEngine 在 Fling/Swipe 方向(对角线)移动 Sprite

我正在AndEngine中开发游戏。因为我能够在从右到左、从上到下移动对象,反之亦然。但是,我的问题是如何在DirectionofFling中移动Sprite对象?这意味着如果用户向任何方向Fling,Sprite对象应该在Fling的坐标上移动,并且应该继续移动。如果有人可以建议如何获得精确的X和Y坐标,我可以自己在坐标上移动Sprite对象。您还可以看到视频-PiratesSubs在视频中,FLING上出现的Launcher是我从任何方向寻找的东西。提前致谢。苏瑞·萨哈尼。 最佳答案 好吧,你可以试试这段代码......floa

android - 如何使用 AndEngine (Android) 移动 Sprite 对象

我正在使用andengine在android中开发游戏。我在sprite中放置了一个对象,例如this.mTexture=newTexture(32,32,TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);this.mFaceTextureRegion=TextureRegionFactory.createFromAsset(this.mTexture,this,"gfx/bike.png",0,0);----andiplacelikeSpritebikeSprite=newSprite(20,50,this.mFaceTextureRegion);我

android - 如何在andengine中更改Sprite层

如何在andengineScene运行时改变Sprite的图层? 最佳答案 这取决于你对改变层的理解。如果你的意思是实体的z索引,那么你可以使用entity.setZIndex(int)你需要调用parent.sortChildren()在Sprite的父级上手动设置。如果通过更改层意味着从一个父级分离并附加到另一个父级,那么这是另一个问题。 关于android-如何在andengine中更改Sprite层,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

java - 我如何检测是否在 Java libGDX 中触摸了 Sprite ?

在过去的几天里,我一直在将我的游戏(Apopalypse)移植到Android移动平台。我在Google上快速搜索了Sprite触摸检测,但没有找到任何有用的信息。每个气球一旦被触摸就会弹出,我只需要检测它是否被触摸。这是我的气球生成代码:渲染(x、y、宽度和高度是随机的):publicvoidrender(){y+=2;balloon.setX(x);balloon.setY(y);balloon.setSize(width,height);batch.begin();balloon.draw(batch);batch.end();}在主游戏类中生成:addBalloon(newBa

java - libGdx:有舞台时不绘制 Sprite

我确定我在这里遗漏了一些非常明显的东西,但我是初学者,所以请不要打扰我。我的问题是我有一个视口(viewport)比屏幕小的舞台。现在我也想直接用Sprite.draw(SpriteBatch)在屏幕上画一个Sprite。Sprite和舞台的位置不重叠。舞台绘制得很好,但Sprite不可见。当我在渲染方法中注释掉stage.draw()部分时,Sprite就可见了。代码:这是我的渲染方法:@Overridepublicvoidrender(floatdelta){Gdx.gl.glClearColor(0.851f,0.894f,0.992f,1f);Gdx.gl.glClear(GL

Android AndEngine : sprite. detachSelf() 不删除 Sprite

我正在制作小型气球游戏。气球随机弹出并在一段时间后消失。当我点击它们时,我想让它们消失并显示+1而不是气球。当我点击气球时,我想取消附加气球Sprite。我的问题是当我在代码中调用sprite.detachSelf()时,Sprite只是消失了,但实际上Sprite并没有被删除。它只会变得不可见。当我再次点击那个地方时,气球会出现,即使气球消失后它也会显示+1。这意味着我认为气球没有正确脱离。这是我的代码:@OverrideprotectedSceneonCreateScene(){//this.mEngine.registerUpdateHandler(newFPSLogger())

android - AndEngine- 在其父级后面绘制 Sprite 的子级

我正在尝试将一个sprite附加到另一个sprite并将其附加到其父级后面。这通常非常简单,我之前在我的代码中使用过它-但出于某种原因,有一次它不起作用。该过程通常是将父级的Z索引设置为某个数字,并将较低的Z索引分配给其子级。这是代码,其中rect是父级,icon附加到它;两者都附加到父实体。然后我在所有东西(矩形、父实体,甚至场景本身)上尝试了sortChildren()方法;我知道这效率不高,但我只是想看看是否有什么流行起来。它没有。icon仍在rect上绘制:for(inti=0;i从逻辑上讲,这应该是矫枉过正并且可以正常工作,但事实并非如此/我错过了什么吗?谢谢

android - 逆向工程 : Extract images/sprite sheet from apk

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭3年前。Improvethisquestion我正在学习游戏开发,我正在尝试从一些我喜欢玩的游戏中提取一些资源,我这样做只是为了了解更多关于sprite和资源组织的信息。问题是我提取图像的每个游戏都存在某种问题,有时只是无法打开,有时我可以打开图像,但我只能看到一些像素。apk市场有没有使用资源保护?有什么方法可以提取并查看这些Sprite表吗?请记住,我这样做只是为了学习,我不会在我的任何游戏或项目中使用它!感

Android Web 浏览器缩放对于图像比 Sprites 更有效

我正在开发一个移动网络应用程序,我有一个带有许多图标的主屏幕,所以我尝试使用一个sprite来一次性提供所有图像。不过,我注意到,iphone4在我的sprite中很好地缩放了图像(它们看起来有点抖动),但在我的HTCEvo上,sprite渲染的图像看起来非常block状。我切换到标准图像(背景:(/image_url/)w/obackground-position)并且图像看起来好多了-看到这个,其中左侧图像是使用单个图像提供的,而右侧的图像是从sprite提供的(但在sprite中是相同的图像)。有没有办法让Android浏览器更好地解释Sprite?