我正在编写一个彩票应用程序。我有一个名为generateLotteryNumbers的函数,它接受一个数组并用5个随机数填充该数组。我想要做的是让这个函数在每次调用这个函数时产生一组不同的随机数。voidgenerateLotteryNumbers(intlotteryNumbers[]){srand(time(NULL));constintarraySize=5;intindex=0;while(index此时的输出为:524452647重复两次。 最佳答案 调用srand恰好一次,通常在main中的代码的早期。
在C++中这样写是合法的:std::srand(std::time(nullptr));或者这会产生未定义的行为吗?std::time返回std::time_t这是一种算术类型,但除此之外未指定。据我理解,算术类型是float、整数和字符类型中的任何一种。std::srand将unsignedint作为种子值。因此,我认为您不能严格执行此转换。我读到在符合POSIX的系统上,std::time_t是整数,是自00:00,1970年1月1日UTC以来的秒数。在这种情况下,转换可能需要从有符号转换为无符号,这是实现定义的转换,但应该没问题,并且从较大的整数类型转换为较小的整数类型,这对种子
我已经看到很多关于每次执行时不要多次为伪随机数生成器播种的建议,但从未伴随过详尽的解释。当然,很容易看出为什么以下(C/C++)示例不是一个好主意:intget_rand(){srand(time(NULL));returnrand();}因为每秒多次调用get_rand会产生重复的结果。但是下面的例子难道不是一个可以接受的解决方案吗?MyRand.h#ifndefMY_RAND_H#defineMY_RAND_HclassMyRand{public:MyRand();intget_rand()const;private:staticunsignedintseed_base;};#en
我有一个非托管C++控制台应用程序,我在其中使用了srand()和rand()。我不需要它来解决特定问题,但很好奇:传递给srand()的原始种子是否存储在我可以查询的内存中的某个位置?有没有办法弄清楚种子是什么? 最佳答案 不需要存储种子,只需要存储最后返回的随机数。这是手册页中的示例:staticunsignedlongnext=1;/*RAND_MAXassumedtobe32767*/intmyrand(void){next=next*1103515245+12345;return((unsigned)(next/65536
我有一个使用rand()和srand()的优化算法。为了能够测试行为,我将种子设置为特定数字,以便在程序的不同运行中获得相同的随机数序列。#defineRNrand()/(RAND_MAX+1.0)intmain(intargc,char**argv){unsignedintseed=47456536;srand(seed);//alotofstuffincludingRN}问题是在不同的运行中我得到不同的数字序列。这可能吗? 最佳答案 首先:Donotuserand.Thereareenoughbetteralternatives
我正在为我的类(class)做C++作业,我们必须使用种子为99的rand()来生成一组值。但是,我的问题是,当我尝试在我们的参数内创建一个值时,该数字与教师为我们提供的第一个确定数字不同。代码如下所示:intlottoNumber;srand(RANDOM_NUMBER_SEED);do{lottoNumber=rand();}while(lottoNumber>25||lottoNumber由此产生的值(value)是13,而预期产生的数字是2。任何关于为什么不同的帮助都会很好,谢谢! 最佳答案 rand()使用的算法是实现定义
在一个函数中,我想生成一个范围内的数字列表:(该函数只会在程序执行时被调用一次。)voidDataSet::finalize(doubletrainPercent,boolgenValidData){srand(time(0));printf("%d\n",rand());//indices={0,1,2,3,4,...,m_train.size()-1}vectorindices(m_train.size());for(size_ti=0;i结果是这样的:850577673246239710241201288231237几秒钟后:856981140246239710241201288
这comment,其中指出:srand(time(0));Iwouldputthislineasthefirstlineinmain()insteadifcallingitmultipletimes(whichwillactuallyleadtolessrandomnumbers)....并且我将遇到问题的行加粗了...重复常见建议以调用srand曾经在一个程序中。类似srand()—whycallonlyonce?的问题再次重申,因为time(0)以秒为单位返回当前时间,所以在同一秒内多次调用srand将产生相同的种子。一个常见的解决方法是改用毫秒或纳秒。但是,我不明白为什么这意味着
当您在函数内部调用srand()时,它是否仅在该函数内部播种rand()?这里是main函数,其中调用了srand()。intmain(){srand(static_cast(time(0)));random_number();}voidrandom_number(){rand();}使用rand()的函数random_number不在调用srand()的地方。所以我的问题是-如果您使用srand()播种rand(),您可以在外部使用播种的rand()srand()在哪里被调用?包括函数、不同的文件等。 最佳答案 srand在全局范
我对以下代码有疑问:#include#includeintmain(){unsignedlongintblob;srand(time(0));for(intcounter=0;counter在codepad.org上,它输出很大的值,例如37833259117984826392948467781727237195625601921257661042但在Windows764位上,它只输出很小的值(在VS11和Code::Blocks上测试编译)109891349313169185811797229在此先感谢您帮助c++学习者;) 最佳答案