我正在尝试使用Direct3D制作一个相当基本的2D引擎。我制作了一个LoadImage()函数,它将图像的所有相当静态的行为存储在一个对象中。(着色器、顶点缓冲区、采样器等)我计划在常量缓冲区中使用矩阵定位顶点。但是,我还想有一个DrawImage()函数,它有一个参数来告诉纹理的哪一部分应该被绘制(剪裁),所以我必须更新纹理坐标。由于顶点缓冲区已经预定义,我想知道是否有一种方法可以通过发送到顶点着色器的常量缓冲区来更新纹理坐标?我希望我的问题足够清楚,如果您有任何疑问,请查看下面的代码。boolGameManager::GMLoadImage(Image*pImage,constc
当我使用嵌套的if....else语句时if(std::is_same::value){//dosomething}elseif(std::is_same::value){//dosomethingelse}...else{//printerror}我收到QACPP静态代码分析器的编译器警告qacpp-4.2.1-4090,其中包含消息“此‘if’语句中的条件是常量。”我该如何修复gnu++11标准中的编译器警告?注意:我不是C++专家,所以如果这个问题听起来很业余,请原谅。 最佳答案 对于T的特定实例,if条件是常量。换句话说st
执行以下操作的“正确方法”是什么?(注意,我还不想将消息输出到屏幕上,数据需要存储在一个变量中。)std::cout>input;std::stringmessage="Today'sprogramwasbroughttoyoubytheletter'"+input+"'.";代码给出了错误消息invalidoperandsoftypesconstchar*andconstchar[3]tobinaryoperator+。我明白为什么会出现此消息。在谷歌搜索解决方案时,出现的结果建议依次将每个项目转换为字符串。但是,如果您必须连接十几个项目,这就变得不切实际了:std::string(
我正在解决Euler项目3:Description:Theprimefactorsof13195are5,7,13and29.Whatisthelargestprimefactorofthenumber600851475143?这是我生成答案的代码。但是我需要一个整数类型来保存600851475143。当我在Mac上的GCC上编译它时,我得到:integerconstantistoolargefor‘long’type".我预计longlong可以轻松持有这个数字。我也试过让它未签名。为什么我的代码不能保存这么小的数字?我该怎么做才能让它发挥作用?#include#includeusi
我知道如果你在c/c++中设置一个动态值,你不能在括号内使用该值来分配一个数组(这会使它成为所谓的可变长度数组(VLA),其中currentC++standard不支持)...即见:C++:VariableLengthArrayhttp://en.wikipedia.org/wiki/Variable-length_array我不太明白(而且我在这里没有看到确切地问到的)是为什么GNUc/c++编译器(gcc、g++)没问题使用基于整数值的动态分配(据我所知),只要该值是数组分配范围内的常量,但VisualStudio不支持这一点并且将拒绝编译代码,吐出错误。例如在g++中voidFo
我有一段自动生成的代码,它使用VisualStudio2008Express在Linux上编译,但在Windows上编译不了。我遇到的问题是我不明白编译器错误。我不认为我可以发布确切的代码,所以这是它的一个净化版本...声明静态常量DELETE的行报告错误。注意:编译此文件时不会显示编译器错误-它成功构建到库中,但会显示在包含header的第二个项目中(间接)。我相信至少还有一两个其他项目将它间接包含在解决方案中——它们在编译时没有问题。File_A.h:enumLONG_TYPE_NAME{ENUM_NAME_PREFIX_ADD=0,ENUM_NAME_PREFIX_CHANGE=
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:C++-enumvs.constvs.#define在使用#define之前,我曾在主函数中创建常量并将它们传递到需要的地方。我发现我经常传递它们,这有点奇怪,尤其是数组大小。最近我一直在使用#define,因为我不必将main中的常量传递给每个单独的函数。但现在我想到了,我也可以使用全局常量,但出于某种原因我一直对它们有点犹豫。哪个是更好的做法:全局常量或#define?还有一个相关的附带问题:如我所描述的那样从我的main传递常量是一种不好的做法吗?
这个问题在这里已经有了答案:WhyamIgetting"error:expected'}'"inC++butnotinC?(3个答案)关闭9年前。我在头文件中有以下代码:enum{false,true};我在main.c中有我的主要功能。如果我将扩展名更改为main.cpp我收到以下错误:ErrorC2059:syntaxerror'constant'我使用的是VisualC++,知道为什么吗?
我正在尝试像这样实例化一组字符串:classPOI{public:...staticconststd::setTYPES{"restaurant","education","financial","health","culture","other"};...}现在,当我这样做时,我得到了这些错误(全部在这一行):error:fieldinitializerisnotconstantstaticconststd::setTYPES{"restaurant","education","financial","health","culture","other"};error:in-class
在Qt项目(使用Qt插件)上使用VisualStudio,似乎总是会抛出一条错误消息:errorC2001:newlineinconstant来自以下行:this->setApplicationVersion(QString(BUILD_VERSION));或者每当我使用在我的QMake文件中定义的编译器常量时。BUILD_VERSION在我的QMake构建配方中定义,如果我使用不同的IDE编译项目会成功(即使我使用相同的MSVC编译器,一切正常)。我想我要么在Qt插件中或在VisualStudio中缺少首选项,要么我需要在我的QMake文件等之外重新定义我的常量......常量由In