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srp_reseller_buffer

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c++ - 具有重叠 I/O 的 FILE_FLAG_NO_BUFFERING - 字节读为零

我在使用带有重叠I/O的标志FILE_FLAG_NO_BUFFERING时观察到一个奇怪的行为。我调用了一系列ReadFile()函数调用,稍后使用GetOverlappedResult()查询它们的状态。我所说的奇怪行为是,即使文件句柄良好并且ReadFile()调用返回时没有任何错误(预期的ERROR_IO_PENDING除外),从GetOverlappedResult()调用返回的“字节读取”值是某些文件为零,每次我运行代码时,它都是一组不同的文件。如果我删除FILE_FLAG_NO_BUFFERING,事情就会开始正常工作,并且没有字节读取值为零。下面是我如何使用FILE_FL

c - 使用和不使用 FILE_FLAG_NO_BUFFERING 的 NTFS 文件访问时间

我正在尝试对NTFS的文件读取时间(顺序访问)进行基准测试。我的代码获取开始时间,执行大小等于4096字节(系统上NTFS的簇大小)的读取并记录结束时间。然后存储两个时间之间的差异,并重复该过程,直到到达文件末尾。我目前使用的文件大小是40K,所以得到10个时差值。当访问没有FILE_FLAG_NO_BUFFERING打开的文件(使用CreateFile)时,第一个block的访问时间接近30微秒,然后下降到大约7微秒用于后续访问(由于缓存)。当使用FILE_FLAG_NO_BUFFERING时,第一个block的访问时间接近21毫秒,随后的访问时间下降到大约175微秒。第一个bloc

windows - FILE_FLAG_NO_BUFFERING 如何与向通信设备打开的句柄交互?

正如标题所说,我正在编写一个网络程序,我在其中使用CreateFile打开网络驱动程序的句柄,并且我一直在试验NO_BUFFERING标志。大多数文档甚至都不会提及将其与通信设备一起使用,而那些这样做的文档(又名MSDN引用等)只是简单地提到您可以。有谁知道这会如何影响与设备的通信? 最佳答案 这是一个设备驱动程序实现细节,您在CreateFile()调用中指定的选项在IRP_MJ_REQUESTrequest中传递.我链接的那个是用于文件系统的,非常漂亮。通过IrpSp->Parameters.Create.Options链接单击

python - 在 Windows 中使用 Protocol Buffer

我正尝试在Windows中使用googleprotocolbuffer与python绑定(bind),但是我在安装步骤中遇到了一些问题。按照说明,我必须自己使用vs编译PB,但我的机器上没有安装vs,然后我在download找到了一个窗口二进制文件。页面。我还下载了完整的sourcecodepackage,然后我将protoc-2.5.0-win32.zip\protoc.exe放到C:\windows\system32。然后我转到protobuf-2.5.0.zip\python并运行pythonsetup.pyinstall来安装python绑定(bind)。但是我得到这样的错误:

windows - 关于Winsock Kernel Buffer和Nagle算法的疑问

阅读时this文章,我有疑问。我了解到,在传输小数据时,默认情况下会启用Nagle算法以合并小数据包。这导致在传输之前缓存一些数据。我相信Winsock内核缓冲区是缓存发生的地方。如果我错了,请纠正我。这是否意味着如果使用SO_SNDBUF选项将Winsock内核缓冲区设置为零,Nagle算法是否会被禁用?如果不是那么WINSOCK在哪里缓存小数据? 最佳答案 您引用的知识库文章以这种方式给出了您的答案...Tooptimizeperformanceattheapplicationlayer,Winsockcopiesdatabuf

c# - string.IsNullOrEmpty(myString) 或 string.IsNullOrWhiteSpace(myString) 是否违反 SRP 规则?

如问题所示,正如函数名称所示,我们正在使用像IsNullOrEmpty或IsNullOrWhiteSpace这样的字符串函数,它们做的不止一项工作,这是否违反了SRP?它不应该是string.isValid(EnumtypeofValidation)而不是使用策略模式来选择正确的策略来验证。或者在实用程序类或静态类中违反SRP是否完全可以。 最佳答案 SRP说一个函数或类应该只有一个改变的理由。改变的理由是什么?更改的原因是请求更改的用户。因此,一个类或函数应该只有一个请求更改的用户。现在,一个先进行一些计算然后进行一些格式化的函数

c# - 如何使用 DDD 和 SRP 实现可维护且松耦合的应用程序?

问这个问题的原因是我一直想知道如何将所有这些不同的概念拼接在一起。有很多关于DDD、依赖注入(inject)、CQRS、SOA、MVC的示例和讨论,但关于如何以灵活的方式将它们组合在一起的示例并不多。我的目标:开发无需修改或无需修改即可独立运行的模块更改或重新设计UI应该尽可能简单(即UI应该尽可能少做,并且“愚蠢”使用记录在案的模式和原则为了更容易提出具体问题,主要架构现在看起来像这样:该示例显示了如何向员工添加备注。员工管理是一种有界上下文。员工有几个属性,其中一个ICollection.绑定(bind)上下文在我的理解中,分离代码的逻辑位置。每个BC都是一个模块。大多数时候,我发

c# - 单一职责原则(SRP)和我的 rpg 的类结构看起来 "weird"

我正在制作一个角色扮演游戏只是为了好玩并了解更多关于SOLID原则的信息。我关注的第一件事就是SRP。我有一个代表游戏中角色的“角色”类。它有诸如名称、生命值、法力值、能力分数等内容。现在,通常我也会在我的Character类中放置方法,所以它看起来像这样......publicclassCharacter{publicstringName{get;set;}publicintHealth{get;set;}publicintMana{get;set;}publicDictionaryAbilityScores{get;set;}//baseattackbonusdependsonch

c# - 在 Protocol Buffers 中表示 System.Decimal 的最佳方式是什么?

从this开始问题,在ProtocolBuffer中表示System.Decimal对象的最佳方式是什么? 最佳答案 好吧,protobuf-net会简单地为您处理这个;它运行类型的属性,并完全支持decimal。由于在proto中没有直接表达decimal的方式,它不会(当前)从“.proto”文件生成decimal属性,但它会是一个识别一些常见类型(“BCL.Decimal”或类似类型)并将其解释为十进制的不错的调整。至于代表它-我有一个discussiondocument在protobuf-netwiki区域中对此(我怀疑现在

c# - Protocol Buffer 从原始消息中检测类型

是否可以检测原始ProtocolBuffer消息的类型(在byte[]中)我遇到这样一种情况,端点可以接收不同的消息,我需要能够在反序列化之前检测到类型。我正在使用protobuf-net 最佳答案 您无法单独检测类型,因为protobuf规范不会为此向流添加任何数据;但是,根据上下文,有多种方法可以简化此过程:联合类型(如Jon所述)涵盖了一系列场景继承(特定于protobuf-net)可以是通用的——您可以有一个基本消息类型,以及任意数量的具体消息类型可以使用前缀来表示传入类型最后一种方法在原始TCP流的情况下实际上非常有值(v