我有这个pixi.js代码,它执行它应该做的事情:绘制一个矩形。varstage,renderer,graphics;(function(){//initPIXI//createannewinstanceofapixistagestage=newPIXI.Stage(0x66FF99);//createarendererinstance.renderer=PIXI.autoDetectRenderer(400,300);$('#pixi-area').append(renderer.view);graphics=newPIXI.Graphics();graphics.beginFill
我想通过点击和拖动来绘制一个矩形。我怎样才能做到这一点?我必须在哪里放置我的点击事件监听器?在舞台上还是在图层上?我有以下代码,但它不起作用:stage=newKinetic.Stage({...})layer=newKinetic.Layer({...})stage.add(layer)stage.on('click',function(){varpos=stage.getMousePosition();varrect=newKinetic.Rect({x:pos.x,y:pos.y,width:10,height:10,});layer.add(rect);layer.draw()
我正在尝试将SourceTree安装到我刚到的全新Acer笔记本电脑上,当我运行从Atlassian“SourceTreeSetup-2.1.11.0”下载的安装程序时,它闪烁了一秒钟然后弹出错误消息:这是完整的设置错误日志:2017-09-0211:11:32>Program:StartingSquirrelUpdater:--install.--rerunningWithoutUAC2017-09-0211:11:32>Program:Startinginstall,writingtoC:\Users\blackhatSolo\AppData\Local\SquirrelTemp2
我正在使用Haxe/nme和FlashDevelope将Flash游戏移植到多个平台。我所有导入的库都来自NME。该程序以Flash作为目标编译并运行良好。但是当我以Windows为目标时,程序编译并运行,甚至音乐开始播放,但我看到的只是一个空白窗口。舞台上的所有元素都不见了。没有错误,一切似乎都可以完美地编译/运行,只是没有显示任何对象?是否需要做一些特别的事情才能使对象显示为Windows目标? 最佳答案 我解决了。InterlacedPNG在部署到Flash时工作正常,但在Windows上绝对不会显示任何内容,也不会出现任何错
问题很简单,在javafx2.2的一个阶段,最大化不是一个选项(通过从菜单栏中取消控制)但需要允许最小化,是否有可能在代码中,取消最小化舞台?我尝试过的事情(并且我可以访问静态阶段):stage.show();stage.requestFocus();stage.toFront();stage.getScene().getWindow().requestFocus();Platform.runLater(newRunnable(){公共(public)无效运行(){舞台表演();stage.requestFocus();stage.toFront();stage.getScene().
我正在尝试在JavaFX中创建一个可以在窗口中弹出到最前面的舞台,同时主舞台保持最小化。然而,这仅在主舞台在屏幕上可见时有效。我已尝试使用模态使其工作,但用户无法与主舞台交互,这不是我想要的。可以使用以下应用程序重现该问题:publicclassMainAppextendsApplication{@Overridepublicvoidstart(Stagestage)throwsException{ScenemainScene=newScene(newParent(){});StagemainStage=newStage();mainStage.setScene(mainScene);
我正在尝试在Windows7(版本6.1.7601)上安装boostv.1.54。安装了带mingw、gcc和g++编译器的cygwin。我需要使用“stage”参数来构建boost;但是它会产生以下错误:C:\boost\tools\build\v2>b2--prefix="C:\boost_build"toolset=gcc--buildtype=completegccstagenotice:couldnotfindmaintargetstagenotice:assumingitisanameoffiletocreate.don'tknowhowtomakestage...foun
我在我的puppet脚本中使用staging::deploy来下载和提取文件,如下所示。我正在Windows上尝试这个。staging::deploy{"jdk1.7.0_04.zip":source=>'http://sometlocation/jdk1.7.0_04.zip',target=>'E:/PuppetTestData',}文件下载正在进行,但是当执行staging::extract时,出现以下错误。Error:Couldnotfindcommand'unzip'我已经在本地Windows上安装了unzip.exe,但我仍然遇到同样的错误。有人可以建议我解决这个问题吗?
我正在尝试在我的项目中实现一些动画。当用户使用该应用程序时,有时他或她会收到用于确认的是/否对话框(Alert)或用于输入数据的对话框(Stage)(并按保存按钮)。事件结束后,通常我会显示另一个带有“成功”的Alert(当然如果成功的话)。现在,为了消除一堆额外的“无用”窗口/屏幕/弹出窗口,我想将Alert或Stage最小化到屏幕的左下角状态栏中将显示“成功”消息约3秒钟。我已经成功地实现了这一点,但我注意到Alert上的动画和Stage上的动画之间存在巨大的性能差异。Alert看起来非常流畅,而Stage实际上非常不稳定(即使在一台好的电脑上)。我已经阅读了缓存并搜索了相关问题,
如何确定JavaFX中的舞台/窗口插图?在Swing中我可以简单地写:JFrameframe=newJFrame();Insetsinsets=frame.getInsets();在JavaFX中获取边框大小和窗口标题栏的等效项是什么? 最佳答案 您可以通过查看相对于窗口宽度和高度的场景边界来确定这些。给定一个Scenescene;,scene.getX()和scene.getY()给出Scene的x和y坐标窗口内。它们分别相当于左侧和顶部插图。右侧和底部稍微有点棘手,但是scene.getWindow().getWidth()-s