我有一个应用程序可以监控重要的位置变化。收到新的计算后,我想计算从当前位置到指定位置的持续时间。为了计算持续时间,我使用MKDirections类中的calculateETAWithCompletionHandler:。只要应用程序在前台,一切都会按预期工作。当我将应用程序发送到后台时,它会在后台正确接收位置更新并且一切正常,直到我调用calculateETAWithCompletionHandler:,它永远不会返回结果。MKDirectionsHandler,calculateETAWithCompletionHandler:的完成处理程序。在后台时永远不会被调用。一旦应用程序再次
我有一个为iOS8实现的共享扩展。该服务使用OAuth进行身份验证。我用于扩展的登录信息与容器应用共享。问题是:当我在扩展中时,然后应用程序切换到容器应用程序并注销,然后应用程序切换回包含扩展程序的宿主应用程序-如何检测扩展程序刚刚重新出现?该扩展程序依赖于容器应用程序和扩展程序之间的共享数据库中存在的某些信息,但是,当应用程序注销时,该数据将被删除。我已经尝试注册各种“应用程序通知”,例如UIApplicationDidBecomeActiveNotification。但是,正如预期的那样,这些不会被调用以进行扩展。我如何检测扩展程序的状态何时发生变化,以便在它重新出现时使我的扩展程
我在一个页面上的iPad应用程序中播放视频(m4v),然后它转到另一个播放另一个视频的ViewController。它播放正常,但当第二个视频播放完毕时,它会抛出断言失败。错误是:***Assertionfailurein-[MPMoviePlayerControllerNew_moviePlayerDidBecomeActiveNotification:],/SourceCache/MobileMusicPlayer_Sim/MobileMusicPlayer-1137.39/SDK/MPMoviePlayerController.m:1236***Terminatingappdue
我有一个在页面加载时运行的动画,我使用javascript添加了一个包含的类-webkit-animation-play-state:paused;在OSXsafari和所有其他浏览器(甚至PC)上也能正常工作,但在移动设备上,只有在iOS上动画在调用时似乎不会暂停。这是关于动画状态如何运行和暂停的fiddle。http://jsfiddle.net/uc9c5/2/在iOS上试试,你会发现它完全被忽略了。 最佳答案 iOS8-9Safari使用-webkit-animation:none!important;而不是-webkit-
每当我尝试运行我的iOS模拟器时,我都会收到该错误。所有模块都已安装,我的图片的文件路径是正确的,除了出现在我的模拟器中的错误外,我的IDE中没有抛出任何错误。错误图片如下。这是Login.js:importReact,{Component}from'react';import{StyleSheet,TextInput,Text,TouchableOpacity,KeyboardAvoidingView}from'react-native';classLoginextendsComponent{onButtonPress(){this.props.navigator.push({id:
我想在用户到达特定楼层时使用估算信标通知用户。为了完成我的任务,我开发了如下代码:funcapplication(_application:UIApplication,didFinishLaunchingWithOptionslaunchOptions:[UIApplicationLaunchOptionsKey:Any]?)->Bool{//Overridepointforcustomizationafterapplicationlaunch.self.beaconManager.delegate=selfself.beaconManager.requestAlwaysAuthori
所以我下面的代码应该以更高的音调一遍又一遍地重播chimes.wav文件,但由于底部的错误而崩溃。谁能找到导致此错误的原因?importUIKitimportAVFoundationclassaboutViewController:UIViewController{varaudioEngine:AVAudioEngine=AVAudioEngine()varaudioFilePlayer:AVAudioPlayerNode=AVAudioPlayerNode()overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Doanyadditionals
这个问题在这里已经有了答案:UIControlState.NormalisUnavailable(4个答案)关闭6年前。我正在使用Xcode8上的iOS10将我的应用程序更新到Swift3我得到一个错误:Btn.setTitle('str',forState:.Normal).Normal不再是UIControlState的枚举类型。我应该为此状态使用哪种类型的UIControlState?Apple枚举现在定义为publicstructUIControlState:OptionSet{publicinit(rawValue:UInt)publicstaticvarhighlighte
我有一个非常基本的多边形,它是我游戏中Sprite的纹理,但是当我尝试从该纹理为Sprite创建物理体时,我收到此错误:2016-06-1908:25:21.707SpaceEscape[14677:5651144]PhysicsBody:Couldnotcreatephysicsbody.此外,该游戏使用了许多不同的简单多边形,对于一些可以创建physicsBody,但对于另一些会出现错误。funcsetPhysics(size:CGSize){self.physicsBody=SKPhysicsBody(texture:asteroidTexture,size:size)self.
背景我们可以使用闭包作为inout参数:funcmutate(_closure:inout()->Int){letnum=closure()closure={return2*num}}varclosure:()->Int={return21}print(closure())//21mutate(&closure)print(closure())//42问题但是,当我尝试使用闭包作为全局sequence(state:next:)function中的(初始)state参数时,系统提示我出现了一些奇怪的错误(与通常的“公共(public)错误”不同)和堆栈跟踪。//dummyexamplen