阅读本文后,我对ViewModels留下了一些疑问:https://developer.android.com/topic/libraries/architecture/saving-states这里说您应该结合使用ViewModel进行配置更改(如屏幕旋转),并在所有其他情况下使用onSaveInstanceState()Activity被销毁,然后重新创建以保存UI状态。我的问题是我们如何知道调用onCreate(Bundle)时恢复状态的方法——我应该使用ViewModel还是应该使用接收到的包作为参数?当配置改变时,onSaveInstanceState()也会被调用,显然on
我正在为大部分交互使用AndroidUI和Activity开发一个适用于Android的小型应用程序,但是一个关键方面需要使用LibGDX(使用3D模型和物理)。我希望能够单击我的应用程序(我的“激活”类)中的一个按钮,这将打开初始化并运行所有LibGDX代码的“AndroidApplication”类(我的“Bobble”类)。我的问题是我不能使用“Intent”来启动AndroidApplication类(据我所知只有一个Activity)。我确信人们过去不得不解决这个问题,所以任何帮助都会很棒。到目前为止,这是我的代码:publicclassActivateextendsActi
是否有使用Espresso等待特定Activity完成或开始的规范解决方案?我有一个显示几秒钟的SplashActivity,然后是MainActivity。我希望Espresso与MainActivity交互,而不是与SplashActivity交互,但我似乎找不到任何关于等待这种情况的信息。我能找到的最接近的东西是提到空闲资源,但我不清楚我将如何在这里使用它来等待Activity。 最佳答案 我猜你的splashactivity正在执行一些初始化。如果是这种情况,我的建议是定义某种监听器模式,以便能够在初始化完成时获得回调。然后
我正在尝试在Activity中启动YouTube播放器。然而,我不时地收到这个异常(exception):FatalException:java.lang.IllegalStateExceptionYouTubeServiceEntitynotinitialized以下是我尝试在我的Activity中初始化YouTube播放器的方法。(这是在OnCreate()内部完成的)try{finalYouTubePlayerViewyouTubeView=(YouTubePlayerView)findViewById(R.id.youtube_view);youTubeView.initial
这个问题让我抓狂。我错过了一些基本但非常重要的知识,这些知识涉及如何在Activity中创建的新线程中处理长时间操作,以及如何在长时间操作完成后修改View组件(如文本等)。首先让我向您展示我的代码中发生此问题的部分:mProgressDialog=ProgressDialog.show(mContext,"Tripplanner","pleasewait...",true,false);connectAndGetRoute();privatevoidconnectAndGetRoute(){newThread(){@Overridepublicvoidrun(){try{if(!co
正如Android文档所述:“Activity是用户可以做的单一、集中的事情。”然而,使用Fragments我们将能够在与RetoMeiersuggest相同的Activity中做很多“事情”.他的建议是在同一Activity中用内容fragment替换选择fragment(“在我们的代码中这会产生两难选择”部分)。假设我的应用程序“有点”复杂,有很多Activity,有一个复杂的导航树,并且在设计时考虑了“用户可以做的单一、集中的事情”原则。假设现在我必须使其适应Fragments和大屏幕...而且我不想创建第二个应用程序,一个应用程序中也没有两个完全不同的逻辑(一个用于手机,另一个
我有问题我的MainActivity可以通过3种方式创建:1)标准启动应用程序2)来自服务3)从通知点击。我如何检查它何时从通知点击开始?通知代码:privatevoidcreateNotification(){Log.d("servicecreateNotification",MainActivity.TAG);Contextcontext=getApplicationContext();IntentnotificationIntent=newIntent(this,MainActivity.class);intent.putExtra(AppNames.IS_NOTIFICATIO
我目前正在从事一个Android项目。到目前为止,我已经实现了Firebase,特别是FirebaseInstanceIdService和FirebaseMessagingService:publicclassFirebaseIDServiceextendsFirebaseInstanceIdService{privatestaticfinalStringTAG="FirebaseIDService";privateContextcontext;@OverridepublicvoidonTokenRefresh(){context=getApplicationContext();//G
我正在开发一个应用程序,在8.1设备(Pixel2、Nexus5x)上遇到了一个奇怪的行为,所以我写了一个小应用程序来验证这个行为。MainActivity锁定为portrait模式,而LandscapeActivity锁定为landscape。MainActivity为Result启动LandscapeActivity。屏幕按预期从portrait切换到landscape。LandscapeActivity完成后,它将结果传播到MainActivity,同时切换回portrait(如预期)。但有时我会在这里遇到某种错误。在MainActivity中的onActivityResult之
我有一个Activity在我的应用程序中使用了大量内存。因此,每当用户从该Activity切换到其他Activity时,我都会尝试调用finish()来停止该Activity。我的问题是,从该Activity调用finish()是否会释放内存空间,或者只是完成该Activity而不清理该特定Activity使用的内存?非常感谢任何帮助.. 最佳答案 请在您的Activity中尝试并检查..@OverridepublicvoidonDestroy(){super.onDestroy();Runtime.getRuntime().gc(