我刚开始使用Flutter,在运行我的代码时遇到了这个问题“引发了另一个异常:'MyApp'类型不是'StatelessWidget'类型的子类型”。有趣的是,我的代码中什至没有这个“StatelessWidget”。import'package:flutter/material.dart';voidmain(){runApp(MyApp());}classMyAppextendsStatefulWidget{@overrideStatecreateState(){//TODO:implementcreateStatereturn_MyAppState();}}class_MyAppS
我刚开始使用Flutter,在运行我的代码时遇到了这个问题“引发了另一个异常:'MyApp'类型不是'StatelessWidget'类型的子类型”。有趣的是,我的代码中什至没有这个“StatelessWidget”。import'package:flutter/material.dart';voidmain(){runApp(MyApp());}classMyAppextendsStatefulWidget{@overrideStatecreateState(){//TODO:implementcreateStatereturn_MyAppState();}}class_MyAppS
我想知道如果我定义一个StatelessWidget但从它的构建方法返回一个有状态的Widget会发生什么?我试过了,一切似乎都正常,但我只想知道幕后发生了什么,这样我就可以确保在将它投入生产时不会出现任何问题。具体来说:1)我想知道父级StatelessWidget的每次重建是否都会触发它返回的StatefulWidget的重建?如果是这样,是否表示我正在有效地返回一个StatelessWidget?2)我想知道父StatelessWidget是否仍然在小部件树中,因为它只是一个包装器并且没有任何要呈现的视觉元素?3)如果我想给子StatefulWidget一个Key,我应该给父St
我将redux用于flutter,因此每个演示文稿都是无状态的,但我无法让下拉菜单工作属性,因为我无法更改它的状态以在从下拉列表中选择值时触发flutter来重建下拉部分。我正在尝试为this实现下拉菜单屏幕。我的代码看起来像这样:List_suppliers=['Apple','Google'];String_supplier='Apple';...DropdownButton(key:_supplierKey,value:_supplier,items:_suppliers.map((Stringvalue){returnnewDropdownMenuItem(value:va
有没有办法防止build()被多次调用?下一段代码创建了两个页面,每个页面都有一个按钮,FirstPage上的按钮导航到SecondPage,SecondsPage上的按钮转到回到FirstPage。问题是,如果您单击FirstPage上的按钮,它会运行SecondPagebuild()但它还会运行FirstPagebuild().import'package:flutter/material.dart';voidmain()=>runApp(MyApp());classMyAppextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildCont
我正在使用StatefulBuilder小部件来更新我的值,一切正常。StatefulBuilder(builder:(BuildContextcontext,StateSettersetState){returnMywidget();});因为这个小部件在选项卡View中,当我滚动到下一个选项卡时,我在控制台中得到以下异常。E/flutter(7147):[ERROR:flutter/shell/common/shell.cc(188)]DartError:Unhandledexception:E/flutter(7147):setState()calledafterdispose(
我试图理解BLoC模式,但我无法弄清楚在我的示例中何时何地调用dispose()。我正在尝试了解Flutter中的各种状态管理技术。我提出了一个使用StatefulWidget、scoped_model和流构建的示例。我相信我终于想出了如何使用“BloC”模式使我的示例工作,但是我在调用dispose()方法时遇到问题,因为我只使用StatelessWidgets。我尝试将PageOne和PageTwo转换为StatefulWidget并调用dispose()但最终在页面之间移动时过早地关闭了流。在我的示例中,我是否完全不必担心手动关闭流?import'package:flutte
我正在重构代码以分离小部件。每一列中都有多个带有TextFields的列。我有两个选项来完成任务:选择StatelessWidget因为它有更多性能,可能会将TextEditingController相关代码放在子小部件之外。或者在onChanged事件中包含一些逻辑。但仍然有一些事件,比如cleartextcannotputinonChangedevent如果我使用TextEditingController,则选择StatefulWidget包含在每个子小部件中。像这样将代码重构为小部件时,如何在StatelessWidget和StatefulWidget之间进行选择?更新这是我目前
StatelessWidget的所有代码都在一个类中,甚至包括build方法。对于StatefulWidget,为什么State是一个独立于Widget的类?不能将它们组合起来,StatefulWidget可以自己调用setState吗? 最佳答案 StatefulWidget类是不可变的,并将其构造函数参数存储在final成员中。当其配置信息发生变化并替换为新的StatefulWidget时,它会被丢弃。此操作通常非常便宜,并会触发重建。相比之下,StatefulWidget的关联State可以长期存在。当StatefulWidg
我试着这样写showModalBottomSheet(context:context,//Igoterrorhere(Undefinedname'context'.dart(undefined_identifier))builder:(context){returnContainer(););我在context:context上出错,错误信息是Undefinedname'context'.dart(undefined_identifier) 最佳答案 这就是您在StatelessWidget中调用showModalBottomShe