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c++ - 诺基亚是否误用了 static_cast?

我刚遇到thisexample:向下滚动到页面底部,您会在此处找到QWidget*pw=static_cast(parent);Parent的类型为:QObject,它是QWidget的基类,所以在这种情况下,不是:应该使用dynamic_cast吗?例如:QWidget*pw=dynamic_cast(parent)谢谢, 最佳答案 如果您知道您是从基类向下转型到子类(即,您知道该对象实际上是子类的一个实例),那么static_cast是完全合法的(并且性能更高)。 关于c++-诺基亚

c++ - 指向指针的 Static_cast 整数地址

为什么以下内容需要C风格的转换?int*ptr=static_cast(0xff);//error:invalidstatic_castfromtype'int'//totype'int*'int*ptr=(int*)0xff;//ok. 最佳答案 static_cast只能在两个相关类型之间进行转换。整数与指针无关,反之亦然,因此您需要改用reinterpret_cast,它告诉编译器重新解释整数的位,就好像它们是指针(反之亦然):int*ptr=reinterpret_cast(0xff);阅读以下内容了解更多详情:Typeco

c++ - C++ 成员函数中的 PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER 无法编译?

classA{public:A();private:pthread_mutex_tmu;};A::A(){mu=PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;//cannotcompile}我不能在类成员函数中初始化pthread_mutex_t吗? 最佳答案 取而代之的是:A::A(){mu=PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;//cannotcompile}试试这个:A::A(){pthread_mutex_init(&(mu),NULL);}PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER是一个宏,一个

c++ - static_cast 一个 void* 指针可以吗

例如提议maphold其中void*总是存储来自classA的指针稍后通过static_cast将其投回是否安全?classA*ptr=static_cast(holditerator->second);原因void*使用是因为hold是在某些不知道什么的cpp文件使用的header上定义的类的成员classA是。我必须包括classA的标题这些cpp文件的定义由于许多原因而无法完成。 最佳答案 是的,static_cast在那种情况下是可以的,并且是正确的使用方式。不过,我不得不问您为什么不首先存储classA*指针。如果你想将派

c++ - 不允许从 'const char *' 到 'void *' 的 static_cast

在C++中,我试图打印C字符串的地址,但我的转换似乎存在一些问题。我从一本书中复制了代码,但它无法在我的Mac上编译。constchar*constword="hello";cout(word) 最佳答案 你正试图抛弃“常量”:word指向常量数据,但static_cast的结果不是指向常量数据的指针。static_cast不会让你那样做的。你应该使用static_cast相反。 关于c++-不允许从'constchar*'到'void*'的static_cast,我们在StackOve

C++ static_cast 的正确方法

static_cast不会抛出异常。但是如果不成功,它会产生一个未定义的结果。检查转换是否成功的最正确方法是什么?这会有帮助吗?NewTypenew_typ_obj=static_cast(obj);if(new_typ_obj)new_typ_obj.do(); 最佳答案 static_cast不会为您提供有关成功的信息。如果您需要进行动态类型转换,请使用dynamic_cast或类似boostany的库。 关于C++static_cast的正确方法,我们在StackOverflow上

c++ - 为什么从指向基的指针到指向派生的指针的 static_cast 是 "invalid?"

所以我有这段代码:Node*SceneGraph::getFirstNodeWithGroupID(constintgroupID){returnstatic_cast(mTree->getNode(groupID));}mTree->getNode(groupID)返回一个PCSNode*。Node公开派生自PCSNode。我在static_cast上找到的所有文档都说明了这一点:“static_cast运算符可用于将指向基类的指针转换为指向派生类的指针等操作。”然而,XCode的(GCC)编译器说从PCSNode*到Node*的static_cast无效且不允许。这是什么原因?当我

c++ - 为什么不能 static_cast 双空指针?

考虑以下代码:void**v_dptr(nullptr);int**i_dptr=static_cast(v_dptr);上面的例子产生以下编译错误:static_castfrom'void**'to'int**'isnotallowedLIVEDEMO我知道将void指针转换为任何其他指针类型的正确方法是使用static_cast。但是,您不能将双void指针static_cast指向另一个其他类型的双指针。问:为什么我们不能static_cast双void指针?转换双void指针的正确方法是什么? 最佳答案 当你有一个void*

Unity URP中的Static Batching、GPU Instancing、SRPBatcher简单介绍

StaticBatching将一组静态物体的模型batch成一个模型,并作为一个整体提交的GPU。绘制的时候这些物体可以正常的做culling,Unity会将通过Culling的物体使用索引偏移的方式绘制。 GPUInstancing使用GPUInstancing可使用少量绘制调用一次绘制(或渲染)同一网格的多个副本。它对于绘制诸如建筑物、树木和草地之类的在场景中重复出现的对象非常有用。合并批次的前提条件是同网格同材质,但材质的参数可以不同,然后基于一个InstancedDrawCall,一次性绘制多个模型。使用比较多的是植被相关的,比如草和树木。在使用上需要注意当代码调用改变属性时候,需要用

ios - GCDAsyncSocket 与 bonjour 服务 : does startTLS initiate TLS handshake

我尝试使用TLS握手加密点对点通信,它使用GCDAsyncSocket库的startTLS方法。Bonjour服务由服务器发布,客户端连接到发布的主机名。建立套接字连接后,我正在为服务器调用startTLS,如下所示。[settingssetObject:[NSNumbernumberWithBool:YES]forKey:(NSString*)kCFStreamSSLIsServer];[settingssetObject:(__bridgeid_Nonnull)(certs)forKey:(NSString*)kCFStreamSSLCertificates];CFRelease(