我的friend正在学习挪威语,我想制作一个全局热键程序来发送诸如æøå我的问题是keybd_event函数不允许我发送那些key,我似乎仅限于virtualkeycodes我可以使用其他功能或一些技巧来发送它们吗? 最佳答案 您必须改用SendInput。keybd_event不支持发送此类字符(除非它们已经在当前代码页中,例如在挪威计算机上)。发送å的一些示例代码:KEYBDINPUTkb={0};INPUTInput={0};//downkb.wScan=0x00c5;kb.dwFlags=KEYEVENTF_UNICODE;
我正在尝试了解潜在的场景以及它是否可能成为问题。所以我有一个当前线程安全的静态函数。函数是这样的:staticthread_safe_func(){...process}现在在此函数中,我添加以下内容:staticthread_safe_func(){staticconstClass::NonThreadSafeClassName()*array[16]={Class::NonThreadSafeClassName(),Class::NonThreadSafeClassName(),Class::NonThreadSafeClassName(),Class::NonThreadSafe
我在看chrome的线程栈的时候发现很多线程都有类似这样的痕迹:0,wow64cpu.dll!TurboDispatchJumpAddressEnd+0x6c01,wow64cpu.dll!TurboDispatchJumpAddressEnd+0x4a82,wow64.dll!Wow64SystemServiceEx+0x1ce3,wow64.dll!Wow64LdrpInitialize+0x4294,ntdll.dll!RtlIsDosDeviceName_U+0x24c875,ntdll.dll!LdrInitializeThunk+0xe6,ntdll.dll!ZwWaitF
我有两个类,这是其中一个的标题:#ifndefWRAPPER_HPP#defineWRAPPER_HPP#includeusingnamespacestd;classWrapper{private://SDL_Surface*screen;public:staticSDL_Surface*screen;staticvoidset_screen(SDL_Surface*_screen);staticvoidset_pixel(intx,inty,Uint8color);staticvoidclear_screen(intr,intg,intb);staticSDL_Surface*loa
我知道有人提议使用constexpr()运算符,但这还没有在gcc/clang中实现。我也知道有一个使用机器代码编辑等技巧的实现:http://saadahmad.ca/detecting-evaluation-context-inside-constexpr-functions/我想知道是否有一个有点受限的解决方案:structF{constexprF(intv){ifconstexpr(constexpr()){static_assert(v>0);}else{assert(v>0);}}};//...constexprFf{0};//shouldtriggeracompile-t
我在编写需要在VisualStudio2008和GCC4.6中编译(并且还需要编译回GCC3.4)的C++代码时遇到了一个问题:staticconstint类成员。Otherquestionshavecoveredstaticconstint类成员所需的规则。特别是,标准和GCC要求变量在一个且仅一个目标文件中有定义。但是,VisualStudio在编译包含.cpp文件中的定义的代码(在Debug模式下)时会产生LNK2005错误。我试图在其中做出决定的一些方法是:使用.cpp文件中的值而不是header对其进行初始化。使用预处理器删除MSVC的定义。将其替换为枚举。用宏替换它。最后两
我有以下代码:typedefintAliasB;typedefunsignedshortAliasA;classAlias{public:explicitAlias(intsomeInt){}};//(*)!!belowbreakstheconversionpathviaAliasA!!//typedefAliasAliasA;classC{public:C(){}};classB{public:B(){}B(constAliasB&value){}operatorAliasB()const{return-1000;}Ccombine(constB&someB){returnC();}
我的印象是C++将相同的特殊规则应用于staticconst整型regardless是否声明于命名空间范围或在类/结构/union内声明。现在我在想我被不合规的编译器教坏了。staticconstintA=1;structs{staticconstintA=1;};除了范围上的明显差异,A和s::A有何不同?...它们的用法何时会被替换为字面值?...我什么时候可以拿到它的地址?...什么时候需要单独定义它们?我对C++03特别感兴趣。 最佳答案 static关键字在类作用域中的含义不同并在命名空间范围内。事实上,它在命名空间范围内
这个问题在这里已经有了答案:Howtocreateclassobjectsdynamically?(3个答案)关闭7年前。我已经编写了一个非常基本的表达式解析器,我希望它是可扩展的,以便它可以解析用户定义的表达式类型。例如,如果在解析时遇到字符,我想创建一个用于解析以此字符开头的表达式的类的实例。我有两个问题:如何将字符关联到静态方法指针?我想使用一个静态方法来返回类的一个新实例,因为我无法获得指向类构造函数的指针。以下语法可能是错误的,但这就是想法:typedefstaticIValue*(*returnPtrIValue)();map...假设我有A类,B类扩展了A类,我可以初始化
我刚刚在读这个帖子:Simplec++pointercasting这让我开始思考为什么不允许在不同指针类型之间进行static_cast(允许的情况除外)除非您将static_cast转换为void*作为中间步骤。在我看来,要么两者都被允许,要么两者都不被允许。这是一个例子:char*cs;unsignedchar*ucs;cs=reinterpret_cast(ucs);//1)allowed,ofcoursecs=static_cast(ucs);//2)notallowed:incompatiblepointertypescs=static_cast(static_cast(uc