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go - 代码行为取决于 switch 运算符中的类型顺序,如何摆脱它?

最近开始学习Go语言。我试图理解Go中的接口(interface)原理,但被一件事完全迷惑了。鸭子原则说:如果某物叫声像鸭子,走路像鸭子,那么它就是鸭子。但我想知道如果我们有三个这样的接口(interface),Go会如何表现://InterfaceAtypeInterfaceAinterface{ActionA()string}//InterfaceBtypeInterfaceBinterface{ActionB()string}和接口(interface)C,它做一些不同的事情,但具有类似于接口(interface)A和B功能的功能://InterfaceCwithmethodsA

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最近开始学习Go语言。我试图理解Go中的接口(interface)原理,但被一件事完全迷惑了。鸭子原则说:如果某物叫声像鸭子,走路像鸭子,那么它就是鸭子。但我想知道如果我们有三个这样的接口(interface),Go会如何表现://InterfaceAtypeInterfaceAinterface{ActionA()string}//InterfaceBtypeInterfaceBinterface{ActionB()string}和接口(interface)C,它做一些不同的事情,但具有类似于接口(interface)A和B功能的功能://InterfaceCwithmethodsA

go - 执行多个 switch case

我有以下代码:packagemainimport("fmt")funcmain(){switchnum:=75;{//numisnotaconstantcasenum如果我想执行下一个案例,我可以使用fallthrough,但它不会根据案例检查条件。我需要检查条件:我想像往常一样继续switchcase,即使它遇到了一个case。我也想用fallthrough检查下一个案例条件,有什么办法可以做到吗? 最佳答案 简短回答:不,您不能使用fallthrough检查后续的case条件,因为fallthrough是无条件的并且强制执行下一

go - 执行多个 switch case

我有以下代码:packagemainimport("fmt")funcmain(){switchnum:=75;{//numisnotaconstantcasenum如果我想执行下一个案例,我可以使用fallthrough,但它不会根据案例检查条件。我需要检查条件:我想像往常一样继续switchcase,即使它遇到了一个case。我也想用fallthrough检查下一个案例条件,有什么办法可以做到吗? 最佳答案 简短回答:不,您不能使用fallthrough检查后续的case条件,因为fallthrough是无条件的并且强制执行下一

go - 通过 switch 语句分配类型/创建结构

我在弄清楚如何在switch语句中创建结构或在switch语句中为其分配类型时遇到了一些麻烦。这是一些无法正常工作的代码,说明了我正在尝试做的事情:varresultswitchstructPickingString{case"struct1":result=new(struct1)case"struct2":result=new(struct2)}//unmarshallsomejsonintotheappropriatestructtypeiferr:=json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&result);err!=nil{log.Println(e

go - 通过 switch 语句分配类型/创建结构

我在弄清楚如何在switch语句中创建结构或在switch语句中为其分配类型时遇到了一些麻烦。这是一些无法正常工作的代码,说明了我正在尝试做的事情:varresultswitchstructPickingString{case"struct1":result=new(struct1)case"struct2":result=new(struct2)}//unmarshallsomejsonintotheappropriatestructtypeiferr:=json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&result);err!=nil{log.Println(e

Golang Gin : serving JSON and static files in the same app

我正在编写一个服务于RESTAPI和静态文件的golanggin应用程序。理想情况下,我应该将后端和前端逻辑分开,但对于这种情况,我必须将它们放在一起。例如,API的顶级路径是通配符,如http://myapp.com/{username}/{topic},这个相同的端点也可以提供一些保留的静态资源,如http://myapp.com/js/app.js,或http://myapp.com/css/style.css.我知道这不是最佳做法,我应该分离前端代码,但在我的案例中还有其他一些非技术挑战。Gin有办法从文件夹提供静态文件,但我想提供指向一些已知资源(JS、CSS、字体等)的特定

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我正在编写一个服务于RESTAPI和静态文件的golanggin应用程序。理想情况下,我应该将后端和前端逻辑分开,但对于这种情况,我必须将它们放在一起。例如,API的顶级路径是通配符,如http://myapp.com/{username}/{topic},这个相同的端点也可以提供一些保留的静态资源,如http://myapp.com/js/app.js,或http://myapp.com/css/style.css.我知道这不是最佳做法,我应该分离前端代码,但在我的案例中还有其他一些非技术挑战。Gin有办法从文件夹提供静态文件,但我想提供指向一些已知资源(JS、CSS、字体等)的特定

c++ - 什么是 C++ static const 函数变量的 Go 等价物?

在C++中你可以这样写:std::stringfoo(){conststaticstd::vectorunchanging_data_foo_uses={"one","two","three"};...}我一直认为这样做的一个重要优点是这个成员只需要设置一次,然后在后续调用中不需要做任何事情,它只是坐在那里,这样函数就可以完成它的工作。在Go中有一个很好的方法来做到这一点吗?也许编译器足够聪明,可以查看变量的值是否不依赖于参数,然后它可以像上面的代码一样对待它而不进行任何重新评估?在我的具体情况下,我正在编写一个Go函数来将数字转换为单词(例如42->“四十二”)。以下代码有效,但我对

c++ - 什么是 C++ static const 函数变量的 Go 等价物?

在C++中你可以这样写:std::stringfoo(){conststaticstd::vectorunchanging_data_foo_uses={"one","two","three"};...}我一直认为这样做的一个重要优点是这个成员只需要设置一次,然后在后续调用中不需要做任何事情,它只是坐在那里,这样函数就可以完成它的工作。在Go中有一个很好的方法来做到这一点吗?也许编译器足够聪明,可以查看变量的值是否不依赖于参数,然后它可以像上面的代码一样对待它而不进行任何重新评估?在我的具体情况下,我正在编写一个Go函数来将数字转换为单词(例如42->“四十二”)。以下代码有效,但我对