草庐IT

static_switch

全部标签

go - Go switch case 中的行为不一致

这是非常不寻常的:给定相同的输入,Go会随机表现不同。packagemainimport"fmt"funcmain(){varistringfmt.Scanf("%s\n",&i)fmt.Println(i)switchi{case"a":fmt.Println("good")case"b":fmt.Println("notgood")default:fmt.Println("bad")}}在命令提示符下运行goruntest.go然后我输入"a"有时得到:aagood随机(大约一半的时间)做同样的事情会产生:atbad在Windows7上安装是go1.3.3.windows-amd6

go - Go switch case 中的行为不一致

这是非常不寻常的:给定相同的输入,Go会随机表现不同。packagemainimport"fmt"funcmain(){varistringfmt.Scanf("%s\n",&i)fmt.Println(i)switchi{case"a":fmt.Println("good")case"b":fmt.Println("notgood")default:fmt.Println("bad")}}在命令提示符下运行goruntest.go然后我输入"a"有时得到:aagood随机(大约一半的时间)做同样的事情会产生:atbad在Windows7上安装是go1.3.3.windows-amd6

go - 为什么 switch 在下面的 golang 代码示例中匹配不同的类型

链接:https://play.golang.org/p/69I8PAuoAV摘录:packagemainimport"fmt"typeStringerinterface{String()string}typefakeStringstruct{contentstring}//functionusedtoimplementtheStringerinterfacefunc(s*fakeString)String()string{returns.content}funcprintString(valueinterface{}){switchstr:=value.(type){casestri

go - 为什么 switch 在下面的 golang 代码示例中匹配不同的类型

链接:https://play.golang.org/p/69I8PAuoAV摘录:packagemainimport"fmt"typeStringerinterface{String()string}typefakeStringstruct{contentstring}//functionusedtoimplementtheStringerinterfacefunc(s*fakeString)String()string{returns.content}funcprintString(valueinterface{}){switchstr:=value.(type){casestri

【其他】Switch电脑注入大气层

实在无法忍受,每次软破switch关机后,没带注入器和短接器的开机步骤了,弄了几次下次都忘记了,在这随便记一下,以后方面查找。1.差点开机进入正版系统2.连接电脑3.打开注入软件(全部勾选)4.选择注入文件5.关机,插入短接器6.同时按住音量+和开机键7.注入即可开机

performance - go 中的 map vs switch 性能

考虑这个基准测试,我们比较map访问和切换varcode=[]int32{0,10,100,100,0,10,0,10,100,14,1000,100,1000,0,0,10,100,1000,10,0,1000,12}varmapCode=map[int32]int32{0:1,10:2,100:3,1000:4,}funcBenchmarkMap(b*testing.B){success:=int32(0)fail:=int32(0)forn:=0;n结果如下:BenchmarkMap-25000000277ns/op0B/op0allocs/opBenchmarkSwitch-2

performance - go 中的 map vs switch 性能

考虑这个基准测试,我们比较map访问和切换varcode=[]int32{0,10,100,100,0,10,0,10,100,14,1000,100,1000,0,0,10,100,1000,10,0,1000,12}varmapCode=map[int32]int32{0:1,10:2,100:3,1000:4,}funcBenchmarkMap(b*testing.B){success:=int32(0)fail:=int32(0)forn:=0;n结果如下:BenchmarkMap-25000000277ns/op0B/op0allocs/opBenchmarkSwitch-2

go - 如何避免 Go 中的长 switch-case 语句

我正在用Go语言编写一个聊天机器人,我想知道如何才能避免出现类似于此的长switch-case语句:switch{//@botsearchmeHMACcasestrings.Contains(message,"searchme"):query:=strings.Split(message,"searchme")[1]returnwebSearch(query),"html"//@botthesaurusmechallengecasestrings.Contains(message,"thesaurusme"):query:=strings.Split(message,"thesauru

go - 如何避免 Go 中的长 switch-case 语句

我正在用Go语言编写一个聊天机器人,我想知道如何才能避免出现类似于此的长switch-case语句:switch{//@botsearchmeHMACcasestrings.Contains(message,"searchme"):query:=strings.Split(message,"searchme")[1]returnwebSearch(query),"html"//@botthesaurusmechallengecasestrings.Contains(message,"thesaurusme"):query:=strings.Split(message,"thesauru

ue4 unreal Instanced Static Mesh Component 实例化静态网格体组件 的用法及意义

注意这是个组件 ​​ 这个组件的意义本来在建模软件里面就有这个功能用来应对大量,同样网格,同样材质,不同几何信息(位置旋转缩放)的网格比如场景里面的垃圾桶电线杆路灯等几百上千的东西 我试过一两万挺轻松的...比较骚的操作是可以更新几何信息,比如会上下乱动,随便缩放等这种,不过同样的,总数就会下降(保证不卡的情况下)---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------简单示例来一个造个12.5万吧 额有点