据我所知(以及本主题:Whenshouldstatic_cast,dynamic_cast,const_castandreinterpret_castbeused?)const_cast是唯一应该能够消除变量常量性的强制转换。然而,当弄乱clang-6.0和g++5.4.0时,我偶然发现了一种与上述相矛盾的行为。看起来static_cast做的工作完全一样。这些主要函数在两个编译器中给出了完全相同的结果:测试类定义structBase{Base(){std::cout使用const_castintmain(void){std::cout(b).no_const();std::cout使
这个问题在这里已经有了答案:Whentousevirtualdestructors?(20个答案)关闭4年前。我花了几个小时试图找出问题出在哪里,但它看起来很奇怪。我以更容易理解的方式重写了我的问题。当它到达它说删除的行时,调试程序会创建一个断点。附言。有趣的是,如果我们采用intb1并将其移动到Base2,它就可以工作。基数1:#pragmaonceclassBase1{public:Base1();~Base1();intb1;};Base2.h:#pragmaonce#include#includeclassDerived;classBase2{public:Base2();~B
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭3年前。Improvethisquestion我正在处理使用析构函数来释放资源的C++对象。将这些对象传递给具有任意数量参数的函数时。在这种情况下有什么办法可以避免使用指针吗?一种可能的解决方案是将指针vector传递给这些对象。如果我传递对象本身,析构函数将被调用两次,一次是真正的对象,另一次是在释放vector时。#include#includeclassinteger{private:intdata;public:integer(int
我有一个vector的vector。我以并行方式构造此vector,vector中的每个索引都由单个线程处理。类似这样的东西:vector>global_vec(10,vector({}));#pragmaompparallelforschedule(dynamic)for(inti=0;i我知道如果我事先知道每个vector的大小,我可以在开始时分配所需的大小,然后就不会有问题了。但这不是我能做到的,我需要动态地推回去。这个线程安全吗?提前致谢。 最佳答案 是的,这是线程安全的,因为内部vector仅由一个线程修改。您可以省略sc
这是我上一个问题的延续。我无法理解vector占用的内存。问题骨架:考虑一个vector,它是列表的集合,而列表是指针的集合。完全像:std::vector>vec;ABC是我的类(class)。我们在64位机器上工作,所以指针的大小是8个字节。在我的项目流程开始时,我将这个vector的大小调整为一个数字,以便我可以将列表存储在各自的索引中。vec.resize(613284686);此时,vector的容量和大小为613284686。对。调整大小后,我将列表插入相应的索引处://Somewheredownintheprogram,maketheselists.Simplepushf
阅读导航引言一、强制转换(集成C语言的语法)二、static_cast操作符1.操作符介绍2.使用示例(1)基本类型之间的转换(2)类型之间的隐式转换(3)类指针和引用之间的转换三、reinterpret_cast操作符1.操作符介绍2.使用示例(1)将指针转换为整数(2)将整数转换为指针(3)将指向基类的指针转换为指向派生类的指针(4)将指向不同类型的指针进行转换四、const_cast操作符1.操作符介绍2.使用示例(1)移除常量性以修改对象的值(2)在函数中移除常量性以调用非常量版本的成员函数(3)移除常量性以进行底层操作五、dynamic_cast操作符1.操作符介绍2.使用示例(1)
我正在使用boost1.37,我正在尝试使用boost::ptr_vector,并转移它的所有权,以便我可以从函数中返回它。查看boost文档(http://www.boost.org/doc/libs/1_36_0/libs/ptr_container/doc/tutorial.html#new-functions)std::auto_ptr>get_zoo(){boost::ptr_dequeresult;...returnresult.release();//giveupownership}...boost::ptr_dequeanimals=get_zoo();我试过:#inc
我有一个关于返回对vector元素的引用的非常基本的问题。有一个vectorvec存储类Foo的实例。我想从此vector访问一个元素。(不想使用vector索引)。我应该如何在此处对方法getFoo进行编码?#include#include#include#includeusingnamespacestd;classFoo{public:Foo(){};~Foo(){};};classB{public:vectorvec;Foo*getFoo();B(){};~B(){};};Foo*B::getFoo(){inti;vec.push_back(Foo());i=vec.size()
我想在C++中使用动态数组(类似于Java中的ArrayList或Vector。)在此示例中,是复制t1、t2...对象还是仅将其地址添加到vector中?我是否需要为Node类实现一个复制构造函数,或者默认构造函数是否会生成一个“正确的”拷贝(因为类中有一个指针)?或者我应该只声明vector而不是这个以避免复制?我是否必须实现析构函数才能删除other_node指针,或者它可能被程序使用并仍然存储在vector中?#includeusingnamespacestd;classNode{public:intid;Node*other_node;};intmain(intargc,ch
我在vs2008中运行C代码。我很好奇我是否可以将此代码与C++代码混合 最佳答案 简短的回答是肯定的。但是,存在一些细微差别。C++通常支持C的很大一个子集。这意味着您几乎可以从C++代码中获得C中可用的任何内容(例如函数、库等)。从这一点开始,您有两个选择,一个简单,一个更难。选项#1-使用C++编译器。只需将您的代码视为C++。简单地说-使用C++编译器。选项#2-混合使用C和C++。您可以编写C代码并使用C++编译器对其进行编译。在需要使用C++组件的地方使用C-likeC++。例如,您的设置可能类似于以下内容:head1.