具体来说,假设我有:structX{X(inti){cout我知道成员的构造函数保证按照它们在struct中定义的顺序被调用,所以0将在1之前打印。但是如何评价他们的论点呢?是否保证:f0g1?或者,也许,fg01和gf01也是有效输出吗?对标准的引用表示赞赏。 最佳答案 在C++11draftstandard中,每个成员初始值设定项都是一个完整表达式,因此所有副作用都必须在下一个评估之前生效。12.6.2初始化基和成员段7说:[...]Theinitializationperformedbyeachmem-initializerc
这里有一个简单的问题:静态成员函数(即不需要对象访问它(只需使用类标识符)即可调用的函数)与非成员函数有什么区别?在这里,我从概念上和功能上都在问。非成员函数在概念上是静态的吗? 最佳答案 静态成员函数可以访问类的私有(private)和protected部分。默认情况下,非成员函数不能这样做。只有在类(class)授予他们友元的情况下,他们才能做到这一点。要考虑的另一点是静态成员函数的名称在类的范围内。多个类可以有同名的静态成员函数而不用担心名称冲突。 关于C++:非成员函数和静态成员
我已经看到类似的问题:Destructorvsmemberfunctionrace..但没有找到以下答案。假设我们有一个拥有一些工作线程的类。类的析构函数看起来像:~OurClass{ask_the_thread_to_terminate;wait_for_the_thread_to_terminate;....do_other_things;}问题是:我们是否可以在工作线程中调用OurClass的成员函数,因为我们确信所有这些调用都将在析构函数中do_other_things之前完成? 最佳答案 是的,你可以。成员变量的销毁只会在
考虑以下代码片段:classA{intb[A::a];//1,errorvoidfoo(){intb=A::a;}//2,okstaticconstinta=5;}条款3.4.3.1/1(限定名称查找,类成员)说:Ifthenested-name-specifierofaqualified-idnominatesaclass,thenamespecifiedafterthenested-name-specifierislookedupinthescopeoftheclass(10.2)这意味着将查找//1和//2中嵌套名称说明符之后的名称a在类范围内。条款10.2(成员名称查找)说:1
在C++中,您现在可以拥有mutable成员。这给语言增加了一层“逻辑常量”。这些与只读数据有何关系-拥有一个mutable成员会阻止将const类放入.rodata部分吗?classFoo{mutableintbar;public:Foo():bar(0){}voidset(intx)const{bar=x;}};//Canthisbeinaread-onlysection?constFoofoo;intmain(void){//Isthiswell-defined?foo.set(5);} 最佳答案 是的,您可以修改const对
考虑以下示例:class_ref{public:_ref(){}_ref(const_ref&that){}virtual~_ref()=0;};_ref::~_ref(){}templateclassref:public_ref{protected:ref(const_ref&that){}public:ref(){}ref(constref&that){}virtual~ref(){}templatereftryCast(){boolvalid;//performsomechecktomakesuretheconversionisvalidif(valid)returnref(*t
何时包含在标记为内联的函数中的表达式被视为“可能已评估”?a.cpptemplateconstT&foo(constT&arg){returnarg;}inlinevoiddead(){intx(21);x=foo(x);}b.cpp#includetemplateconstT&foo(constT&);intmain(intargc,char*argv[]){std::cout如果一旦定义了内联函数,表达式就被认为是“潜在求值”,那么模板应该被实例化,我希望$(CCC)-ca.cpp;$(CCC)-cb.cpp;$(CCC)a.ob.o-obin链接成功。相反,如果声明为内联的函数中
是否可以将类定义之外的从一种类型到另一种类型的转换运算符定义为非成员函数?我知道其他运算符(如operator-)是可能的,但强制转换运算符是不可能的。例如,对于两个类A和B,我尝试在A和B范围之外定义转换运算符,如下所示:operatorA(constB&b){Aa(....);returna;} 最佳答案 不可以,转换函数必须是成员函数。来自C++11,[class.conv.fct]/1:AmemberfunctionofaclassXhavingnoparameterswithanameoftheform[operatorc
我正在尝试实现一个优先级队列,它使用一个对象,该对象具有一个常量成员,用于定义队列中对象的优先级。以下是我正在使用的精简版#include#includeclassEvent{public:Event(float_time):time(_time){};constfloattime;};structEventComp{public:booloperator()(constEvent&a,constEvent&b)const{returna.time,EventComp>events;};intmain(intargc,char*argv[]){EventQueueq;}当我尝试编译(使
我有一个播放器类,看起来像这样(精简到这个问题所需的内容):classPlayer{public:Player();~Player();voidkill();voiddeath();voidreset();};kill()、death()和reset()函数如下所示:voidPlayer::kill(){void(*dPtr)()=&death;Game::idle(dPtr,48);}voidPlayer::death(){reset();}voidPlayer::reset(){//resets}idle函数是Game的一个静态成员函数,它接受一个函数指针和一个整数n,并在ntic