我发现(自定义我发现的方法)一种转换MpMediaItem和获取mp3文件的方法。这可能不是最好的方法,但它确实有效。有没有办法获取*.ogg文件而不是*.mp3?什么是正确的方法?这是我用来获取*.mp3文件的方法:-(void)exportMP3:(NSURL*)urltoFileUrl:(NSString*)fileURL{AVURLAsset*asset=[[AVURLAssetalloc]initWithURL:urloptions:nil];AVAssetReader*reader=[[AVAssetReaderalloc]initWithAsset:asseterror:
我已经捕获了视频帧并使用以下代码将它们转换为VP8数据:https://github.com/chris838/vp8-ios.git我想根据可用的VP8数据捕获vorbis音频数据,以便将VP8数据和vorbis数据合并到WebM文件中。是否有任何可用的iOS库来获取Vorbis数据?提前致谢 最佳答案 有ogg或者你会发现audiolib有帮助。有指向ogg源代码的链接here 关于ios-是否有任何库可以在iPhone中使用AVCaptureSession获取vorbis格式的音频
好吧,我花了一天的大部分时间来尝试这样做,我想我肯定遗漏了一些相当明显的东西。AndroidSDK显然原生支持Vorbis文件.有没有什么方法可以作为开发人员访问这些库。情况:我有一个项目使用libvorbisandlibogglibraries,加载ogg文件。整个过程在OSX、linux、iOS等平台上编译并运行良好,我试图将它移植到android。使用NDK编译项目,报错:fatalerror:vorbis/codec.h:没有那个文件或目录编译终止。(我假设它会继续说找不到vorbisfile.h)问题一:Android上可以用C访问vorbisAPI吗?或者,是否有任何Vor
我正在使用stb_image加载一个32位PNG文件(RGBA),并使用它创建一个OpenGL纹理。它适用于24位PNG文件(没有alphachannel),但是当我使用32位PNG文件时,出现问题。纹理应该是这样的:这是使用OpenGL渲染时的样子(黑色部分是透明的,当我启用混合时):这是我加载纹理的方式:intw;inth;intcomp;unsignedchar*image=stbi_load(filename.c_str(),&w,&h,&comp,STBI_rgb);if(image==nullptr)throw(std::string("Failedtoloadtextur