我有一个A类的对象在方法内部创建。此方法还创建对象的实例B将对象A作为构造函数参数刚刚创建。B必须取得对象的所有权A但它不能修改它。这意味着AB时应删除被删除,但在B的生命周期内它不能修改A.在本例中为std::unique_ptr作为B的成员变量是转移A所有权的正确方法(在std::move的构造函数中使用B)并保证它不会被修改? 最佳答案 是的,这正是您正在寻找的语义。std::unique_ptr声明“我拥有T对象。”指向constA的指针(原始或智能)声明“我无法修改我指向的A”。总而言之,这正是您所追求的。
我有这段代码,我需要解析/或获取JSON数组作为std::string以在应用程序中使用。std::stringss="{\"id\":\"123\",\"number\":\"456\",\"stuff\":[{\"name\":\"test\"}]}";ptreept2;std::istringstreamis(ss);read_json(is,pt2);std::stringid=pt2.get("id");std::stringnum=pt2.get("number");std::stringstuff=pt2.get("stuff");需要的是像这样检索的“东西”std::s
#include#includeintmain(intargc,char**argv){std::mapmap;map.emplace(1,1);autoreverse_iter=map.rbegin();std::coutfirstsecondfirstsecond打印出来:1,12,2根据标准,这真的应该发生吗?我没有接触reverse_iter但它指向的值正在改变。我认为std::map中的迭代器应该可以安全地防止插入。然而,它似乎决定reverse_iter不再指向我告诉它的值,而是指向“此时map末尾发生的任何事情”。更新:更多信息,以防万一:前向迭代器似乎不会发生这种情况(
在c++11中是在中声明的散列函数类对象线程安全?例如,从多个线程调用此函数是否安全?size_thash1(conststd::string&s){std::hashstr_hash;returnstr_hash(s);}或者,如果有一个全局对象std::hashstr_hash_global;,那么从多个线程调用第二个函数是否安全?size_thash2(conststd::string&s){returnstr_hash_global(s);} 最佳答案 标准库promise,如果您只在标准库对象上调用const限定的成员函数
有没有办法构造std::vector通过为每个元素调用默认构造函数来处理N个元素?来自size_type的构造函数只需调用C的构造函数一次,然后对其余元素使用其复制构造函数。 最佳答案 Theconstructorfromsize_typejustcallsC'sconstructoronceandthenusesitscopyconstructorfortherestoftheelements.自C++11以来不正确.看std::vector::vectordocumentation:...vector(size_typecoun
我正在为C++应用程序构建RPM包。编译安装成功。然后以下命令失败/usr/lib/rpm/check-buildroot并出现以下错误:Found'/user/dfsdf/rpmbuild/BUILDROOT/vendor-xerces-c-3.1.3-3.1.3-1.x86_64'ininstalledfiles;aborting我还没有找到关于此命令的任何文档。check-buildroot有什么作用? 最佳答案 这是一个pointer到脚本的拷贝。因为它被认为是rpmbuild的“内部”部分(在/usr/lib/rpm中,而
我正在尝试找到一种方法来调用多个类成员函数,每个函数都有不同的参数,并且在调用前后会发生某些已知功能。这个包装函数是我试过的,但是例如对它的最终调用不会编译错误:'boolWrapper(Work*,std::function,Args&&...)':couldnotdeducetemplateargumentfor'std::function'from'std::_Bind,Work*const>'classWork{public:voidDoWork(inta,doubleb,stringc);private:voidPre(){};voidPost(){};boolStep1()
谁能解释一下我从这个使用std::map的简单程序中得到的输出。请注意,我将p插入到map中,但没有插入q但它说它找到了它们,而且还说map中只有1个元素!#include#includestructscreenPoint{floatx=0,y=0;screenPoint(floatx_,floaty_):x{x_},y{y_}{}};booloperatorpositions;intmain(intargc,constchar*argv[]){autop=screenPoint(1,2);autoq=screenPoint(2,1);positions.emplace(p,3);au
我想std::move()在类似这样的情况下会有更多的性能成本:std::threadthrd(&func,this);someArrOfThreads[0]=std::move(thrd);对比std::thread*thrd=newstd::thread(&func,this);someArrOfThreadPointers[0]=thrd;这是真的吗?如果是这样,是std::move()改变了线程的内存边界还是其他原因?我意识到区别在于,第一个我实际上是将数组的值分配给线程,另一个是指向线程的指针,第二个线程保留在它的地址中。 最佳答案
我在线程方面遇到了一些问题,因为我对它很陌生。我得到一个:noinstanceofconstructor"std::thread::thread"matchestheargumentlistargumenttypesare(void())恰好在std::threadt1(TestPlay);voidCMusicTCPDlg::OnBnClickedBtplaymusic(){std::threadt1(TestPlay);t1.join();}voidCMusicTCPDlg::TestPlay(){if(CFugue::GetMidiOutPortCount()我引用了一些线程页面,