我有以下构造函数:TCPConnector(int32_tfd,stringip,uint16_tport,vector&protocolChain,constVariant&customParameters):IOHandler(fd,IOHT_TCP_CONNECTOR){_ip=ip;_port=port;_protocolChain=protocolChain;_closeSocket=true;_customParameters=customParameters;}我想知道是否可以在构造函数中安全地分配一个字符串(即_ip)而无需显式初始化它? 最
std::vectorvec;Foofoo(...);assert(vec.size()==0);vec.reserve(100);//I'vereserved100elemsvec[50]=foo;//butIhaven'tinitializedanyofthem//soamIassigningintouninitializedmemory?上面的代码安全吗? 最佳答案 这是无效的。该vector没有元素,因此您无法访问其中的任何元素。您刚刚为100元素保留了空间(这意味着可以保证在插入超过100个元素之前不会发生重新分配)。事实
我在C++类中使用非常复杂的C函数时遇到问题(重写C函数不是一个选项)。C函数:typedefvoid(*integrand)(unsignedndim,constdouble*x,void*fdata,unsignedfdim,double*fval);//Thisone:intadapt_integrate(unsignedfdim,integrandf,void*fdata,unsigneddim,constdouble*xmin,constdouble*xmax,unsignedmaxEval,doublereqAbsError,doublereqRelError,double
我想要一个自定义排序的优先级队列,但我很懒惰,不想定义一个实现operator()的比较器类。我真的很想编译这样的东西:std::priority_queue,boost::bind(some_function,_1,_2,obj1,obj2)>queue;其中some_function是一个带有四个参数的bool返回函数,第一个和第二个是队列的整数,最后两个是计算排序所需的一些对象(const引用)。(error:‘boost::bind’cannotappearinaconstant-expression)但这不能编译。甚至更简单std::priority_queue,&compa
我有一个std::shared_ptr的容器。我想使用std::equal比较两个容器。类A定义了operator==。我想使用其运算符==比较每个元素是否等效,而不是shared_ptr中定义的那个。我是否需要让一个函数或函数对象传递给equal?或者是否有一些内置的东西会更简单(比如中定义的东西)? 最佳答案 您将需要一个函数或一个函数对象或一个lambda表达式(因为您可以使用std::shared_ptr,所以您已经启用了C++0x的某些部分)。中没有任何内容帮助你,但有一些东西在提升:indirectiterator#in
我想测试std::istream是否已经到达结尾而不读取它。我知道我可以像这样检查EOF:if(is>>something)但这有一系列的问题。想象有许多(可能是虚拟的)方法/函数期望std::istream&作为参数传递。这意味着我必须做一些检查EOF的“家务”,可能使用不同类型的something变量,或者创建一些奇怪的包装器来处理调用输入法的情况.我需要做的就是:if(!IsEof(is))Input(is);IsEof方法应保证流不会因读取而改变,因此上面的行等同于:Input(is)关于在Input方法中读取的数据。如果没有通用的解决方案来表示和std::istream,有没
我见过类似下面的示例代码:std::strings="HelloWorld!";std::maph;for(std::string::const_iteratori=s.cbegin();i!=s.cend();++i){++h[*i];}assert(h['l']==3);这似乎依赖于在每个字母第一次出现时将值类型归零。即使使用像std::size_t这样没有默认构造函数将其重置为零的东西,也能保证这一点吗? 最佳答案 事实上,这就是map的工作原理:[]运算符正在发生变化,如果映射类型的对象不存在,它将创建然而。由于size_t
我想创建一个std::vector对象(或任何其他标准或自定义容器类型),其中包含签名完全相同的自定义和任意函数的元素。应该是这样的://Definethefunctionsandpushthemintoavectorstd::vectorMyFunctions;MyFunctions.push_back(double(intn,floatf){return(double)f/(double)n;});MyFunctions.push_back(double(intn,floatf){return(double)sqrt((double)f)/(double)n;});//...MyF
所以通常我会做这样的事情:std::ifstreamstream;intbuff_length=8192;boost::shared_arraybuffer(newchar[buff_length]);stream.open(path.string().c_str(),std::ios_base::binary);while(stream){stream.read(buffer.get(),buff_length);//boost::asio::write(*socket,boost::asio::buffer(buffer.get(),stream.gcount()));}strea
我正在创建一个有小“粒子”的游戏。它们的数量变化非常频繁(每隔几秒),我想知道存储它们的最佳方式是什么。std::vector或std::deque对此更好吗?是否可以保留永远不会被使用的空间(在那个容器中)(我有上限)? 最佳答案 如果顺序无关紧要(我认为这无关紧要),您可以将它替换为vector中的另一个粒子,而不是移除一个粒子std::vectorparticles;当您删除索引i处的粒子时-只需用最后一个粒子填充空白区域:particles[i]=particles.back();particles.pop_back();如