我正在编写一个复杂的树数据结构,其中存储了很多指针。指针本身会占用大量空间,而这正是我希望节省的空间。所以我来问问有没有这方面的例子。例如:对于64位数据类型,如果它指向的数据肯定是连续的,我可以使用32位或更少的指针吗?我找到了一篇名为TransparentPointerCompressionforLinkedDataStructures的论文,但我认为可能有更简单的解决方案。更新:这是一个octree.关于GPU的一篇论文是GigaVoxels:AVoxel-BasedRenderingPipelineForEfficientExplorationOfLargeAndDetaile
如何检查两个std::set的空交集?我可以使用set_intersection,但这太慢了,我只需要bool答案。备注:std::set表示有序集合,它们属于同一类型等。 最佳答案 自己编码有什么问题吗?boolempty_intersection(constset&x,constset&y){set::const_iteratori=x.begin();set::const_iteratorj=y.begin();while(i!=x.end()&&j!=y.end()){if(*i==*j)returnfalse;elseif
最近在看SGISTL的源码。我想知道我是否可以使用“->”运算符替换(*node).data来实现operator*(),如下所示:referenceoperator*()const{return(*node).data;}替换为:referenceoperator*()const{returnnode->data;}此外:node是一个指向结构对象的指针,如下所示:templatestruct__list_node{typedefvoid*void_pointer;void_pointerprev;void_pointernext;Tdata;}; 最佳答
我正在尝试使用我编写的一些算法创建一个名为tableaux的对象类,它们本质上是无符号整数vector的vector(它们类似于矩阵,只是行的长度可以不同)。主要问题是我想从vector类继承这些对象的迭代器,但我不知道如何做。我看了几个相关的问题和答案,我很容易继承std::vector>公开的,但共识是,由于STL容器没有虚拟析构函数或其他原因,这是不好的。所以我决定尝试通过组合来“继承”。这是我要实现的目标的一个最小示例:#include#includeclasstableau{private:std::vector>rep;public:usingstd::vector>::i
我想在我的iPhone应用程序中使用一个STL集(它是在XCode中用Objective-C编写的)。如何包含设置和/或使用标准命名空间?在C++中我会这样做:#includeusingnamespacestd;//usethesetsomewheredownhere...我如何在Objective-C中执行此操作? 最佳答案 只需重命名您的源文件,使其以.mm结尾,它就会触发Objective-C++前端;然后你可以在其中混合使用Objective-C和C++。更多信息here. 关于
用户定义的对象在map和set中是如何排序的?据我所知,map/set是SortedAssociativeContainers:被插入的元素根据其持有的键进行排序。但是map和set在内部使用operator>对它们的元素进行排序。在SGI站点上,我有以下示例:structltstr{booloperator()(constchar*s1,constchar*s2)const{returnstrcmp(s1,s2)months;months["january"]=31;months["february"]=28;months["march"]=31;months["april"]=30
来自C#世界,我正在努力确保我不会在分配给我的C++项目中引入内存泄漏和错误。我正在编写使用结构从数据缓冲区解析信息的代码。由于缓冲区中出现的数据结构的数量在运行时可能会发生变化,因此使用STLvector来存储处理后的数据。我在现有软件中遇到了以下代码块,并且正在努力理解其工作原理:MyVectorOfObjects.clear();for(unsigned__int8i=0;i我的问题具体是:根据thisquestion,难道parserObject不会在每次迭代时超出范围,因为没有使用new关键字吗?显然这段代码一直有效。在这种情况下,将对象放在vector中是否会使parser
前几天我正在编写带有异常处理的代码,我有一些关于异常、它们的保证和可抛出的问题。基本上,假设您有:classX{stringm_str;X():m_str("foo")//whatifthisthrows?{ifstreamb("a.in")//whatifthisthrows?}在浏览了我能找到的所有文章之后,我仍然不知道处理这个问题的简洁方法是什么。假设我有这样的代码:{...XmyInstanceOfClassX;...}我应该将代码包装在catch(exception&)中吗?如果我这样做,string和ifstream是否能提供强有力的保证,即没有资源泄漏,也没有任何内容被半
我有一个经常使用STL的项目。现在我正在努力将项目移植到不支持异常的特定平台。我可以禁用异常,但我仍然需要处理STL错误。是否有任何方法可以在禁用异常的情况下正确处理STL错误?是否有任何第三方STL实现对此有帮助? 最佳答案 采用现有标准库容器并在禁用异常的情况下进行编译的问题在于,标准容器接口(interface)本身假定启用了异常。使用异常,如果operatornew无法获取内存,它将抛出异常,否则operatornew将返回0,std容器无法处理。一种方法是只使用STL算法+vector。您可以使用它复制其他容器大约95%的
传统的STL有哪些缓存友好的高性能替代品。它们应该针对现代64位Intel/AMDCPU的缓存进行优化。我不是在寻找基于官方标准的STL实现,它可以基于它或者是具有高性能数据结构的扩展STL。或者只是一个提供通用数据结构(如列表、map等)的库。高并发和无锁数据结构将是一个奖励。我对链接和许可证感兴趣。我读过有关EASTL的资料,之前也使用过Boost。目前,游戏开发人员和科学界正在使用什么来充分利用CPU?管道中有什么? 最佳答案 +1代表EASTL。由于移动语义,任何基于C++11兼容编译器的东西都可能表现得更好。使用-std=