在写this的答案时问题我遇到了一个有趣的情况——这个问题演示了这样一种情况,即有人想将一个类放入STL容器中,但由于缺少复制构造函数/移动构造函数/赋值运算符而未能这样做。在这种特殊情况下,错误是由std::vector::resize触发的。我制作了一个快速片段作为解决方案,并看到另一个答案提供了一个移动构造函数,而不是我所拥有的赋值运算符和复制构造函数。有趣的是,另一个答案没有在VS2012中编译,而clang/gcc对这两种方法都很满意。首先://Clangandgccarehappywiththisone,VS2012isnot#include#includeclassFoo
众所周知,从std::vector中完全删除所需项的一种好方法是erase-removeidiom.如以上链接中所述(截至本文发布日期),在代码中,erase-remove习惯用法如下所示:intmain(){//initialisesavectorthatholdsthenumbersfrom0-9.std::vectorv={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};//erase-removeidiomtocompletelyeliminatethedesireditemsfromthevectorv.erase(std::remove(std::begin(v),std::en
我正在开发一个应用程序,我计划在其中使用几个STL容器。如果内存消耗达到阈值,应用程序将采取某些步骤。为此,我需要对STL容器使用的内存量进行近乎准确的计算。vectorStringListmapmapstring这就是我估算内存的方式:对于StringList的大小,遍历vector的所有元素并不断添加字符串大小。stringsize=sizeof(string)+string.capacity()*sizeof(char)然后最后添加到这个sizeof(StringList);对于mapstring的大小,循环遍历容器的所有键并不断添加字符串大小,然后添加int的大小,即mapst
例如,以下是可能的:std::sets;std::set::iteratorit=s.begin();我想知道相反的情况是否可能,比方说,std::set*pSet=it->**getContainer**();//somethinglikethis... 最佳答案 不,没有可移植的方法来做到这一点。迭代器甚至可能没有对容器的引用。例如,一个实现可以使用T*作为iterator两者都输入std::array和std::vector,因为两者都将其元素存储为数组。此外,迭代器比容器更通用,并不是所有的迭代器都指向容器(例如,有输入和输
list的标准模板库文档说:voidpush_back(constT&x);AddelementattheendAddsanewelementattheendofthelist,rightafteritscurrentlastelement.Thecontentofthisnewelementisinitializedtoacopyofx.这些语义与Java语义有很大不同,让我很困惑。STL中是否有我遗漏的设计原则?“一直复制数据”?这让我害怕。如果我添加对对象的引用,为什么要复制该对象?为什么不只是传递对象?这里必须有一个语言设计决策,但我在StackOverflow和其他网站上找到
我是一名C++程序员,多年来一直听说STL不好在嵌入式环境中使用,因此通常被禁止用于基于嵌入式环境的项目。我相信像Boost这样的STL库更强大,并且提供更快且更不容易出错的开发方式(当然语法有点吓人但一旦过去我认为它是一个真正的宝藏)。另外,我发现关于STL很重并且增加了代码的最终足迹的说法是荒谬的,因为由于它是模板化的,所以人们只会得到他要求的可编译代码,而不是整个STL。我的问题是,为什么这个民粹主义者(至少我周围的大多数人都这么认为)调用STL的概念不是用于嵌入式环境?我确实看到了一个类似性质的问题,但在这里我希望得到帮助,指出关于STL和嵌入式环境的一般利弊。编辑:所以在这里
这两种方法中哪种更好,为什么?方法一:voidfun(inti){//dostuff}...for_each(a.begin(),a.end(),fun);方法二:classfunctor{public:voidoperator()(inti);};...for_each(a.begin(),a.end(),functor());编辑:应该这样表述,在什么情况下上述方法中的一种比另一种更可取?非常感谢! 最佳答案 仿函数可以(并且将)被平凡地内联——这不是针对常规函数指针的。因此,仿函数具有真正的性能优势,这在紧密循环中可能是巨大的
编译:int*p1;constint*p2;p2=p1;这不是:vectorv1;vectorv2;v2=v1;//Error!v2=static_cast>(v1);//Error!嵌套const指针的类型等价规则是什么?我认为转换是隐式的。此外,我宁愿不实现STL容器的逐点分配,除非我真的必须这样做。 最佳答案 直接赋值是不可能的。正如其他人所解释的那样,等价性不是由指针类型建立的,而是由容器类型建立的。在这种情况下,vector不想接受另一个具有不同但兼容的元素类型的vector。没有真正的问题,因为您可以使用assign成员
这个问题是关于在插入std::map期间自定义分配器实例的构造。这是std::map的自定义分配器连同一个使用它的小程序:#include#include#include#includeclassMyPool{public:void*GetNext(){returnmalloc(24);}voidFree(void*ptr){free(ptr);}};templateclassMyPoolAlloc{public:staticMyPool*pMyPool;typedefsize_tsize_type;typedefptrdiff_tdifference_type;typedefT*po
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭11年前。LotsofC++projects使用某种驼峰式命名约定。唯一使用STL命名约定的项目似乎是boost(正在为STL制作大量原型(prototype))。我知道有一些项目早于STL,但大多数新代码库(使用STL)都坚持驼峰式命名约定。所以我的问题是:为什么没有人使用STL命名约定?您会推荐在新项目中使用STL命名约定而不是驼峰式命名吗?我看到一些项目对某