为什么元素访问STL容器的成员函数,例如std::array::operator[]或std::vector::operator[]没有右值引用限定符重载?我当然可以做到std::move(generate_vector()[10]),但我很好奇在标准化引用限定符时是否考虑添加右值引用限定符重载。我认为std::array和std::tuple实际上是同一件事,后者的“元素访问函数(即std::get)”对于const与非const以及左值与右值的所有组合都重载了。为什么不是前者?将右值引用限定的元素访问成员函数(返回右值引用)添加到我的自定义容器是个好主意吗?编辑RichardCri
我将wchar_t用于内部字符串,将UTF-8用于存储在文件中。我需要使用STL将文本输入/输出到屏幕,还需要使用完整的立陶宛字符集。这一切都很好,因为我没有被迫对文件做同样的事情,所以下面的例子很好地完成了工作:#include#include#include_setmode(_fileno(stdout),_O_U16TEXT);wcout但我很好奇,并试图对文件做同样的事情,但没有成功。当然,我可以使用格式化的输入/输出,但那是……气馁。FILE*fp;_wfopen_s(&fp,L"utf-8_out_test.txt",L"w");_setmode(_fileno(fp),_
这个问题应该很简单,也许很愚蠢,但我就是找不到问题。基本上,我必须解析一些自然语言的句子。我需要实现一个简单的算法来操纵“block”。一个Block由2个Pseudosentences组成,Pseudosentences由20个单词(字符串)组成。代码如下:typedefvectorPseudosentence;#defineW20//APseudosentenceismadeofWwords#defineK2//AblockismadeofKPseudosentencesclassBlock{public:vectorp;multimapScoremap;Block(){p.res
VisualStudio具有适用于C#的此设置,但我找不到适用于C++的设置。“在}上自动格式化完成的block”我在处理C#内容时经常使用此功能,现在我又回到了C++(我更喜欢),我想念这个功能。我该如何设置?我想此时我必须使用第3方插件或其他东西,但我在所有搜索中找不到任何相关插件。此功能的作用:如果我有一段代码并在其前键入“{”,然后在其后键入“}”,它会自动将其跳格以匹配使代码更易于阅读的跳格规则。例如:从一些代码开始:{inti=1;intj=2;j+=i;}在某处添加一个开始括号:{inti=1;intj=2;{j+=i;}添加一个结束括号,包含的代码会自动为我添加标签:{
我正在清理我的Makefile并试图了解那里实际发生了什么。我遇到了上述选项。它必须启用一些宏来保证与旧C库的兼容性,但我找不到它的用途。gnu编译器(g++)选项是什么g++-D__STDC_FORMAT_MACROS意思还是做?g++甚至有必要吗?PS:我在Linux下工作 最佳答案 感谢Nick的链接,我得出结论,g++不需要它。它与C的inttype.h和printf有关。来自链接Inparticular,thesymbol__STDC_FORMAT_MACROS,mentionedinfootnote182oftheCst
我正在尝试使用MomenticsIDE2.0版创建一个BB10级联项目,我需要该项目使用GNU标准库而不是Dinkumware(因为我有使用arm-unknown-nto-qnx8编译的外部库。0.0eabi-g++仅支持gnustd)。在IDE中,我已将ProjectProperties->C/C++Build/Settings/Runtime更改为“C++GNUwithexceptions”。但是,当我运行一个带有我创建的静态库(.a文件)的简单项目时(只有一个头文件包含构造函数、std::string对象、setter和getter(用于对象)和相应的cpp文件),我在执行此操作
根据answer,我通过使用标志-fvisibility=hidden和构建工具链中的命令strip隐藏了共享库的大部分内部符号。但我发现一些用作标准C++容器元素的符号无法隐藏。例如,/*example1.cpp*/#include#defineMY_EXPORTS__attribute__((visibility("default")))extern"C"{MY_EXPORTSvoid*create();MY_EXPORTSvoiddosth(void*,inti);MY_EXPORTSvoidrelease(void*);}classPoint{public:intx;inty;
我正在尝试创建类型为map>的STL映射(AABBtree's的map)当我尝试为map分配一个值时,例如(此代码仅用于演示目的)://CGALincludesbegin#include#include#include#include#include#include//CGALincludesend/**CGALtypedef'sforinitialization*/typedefCGAL::Simple_cartesianK;typedefK::FTFT;typedefK::Point_3Point_3;typedefK::Segment_3Segment;typedefCGAL::
我有一个对象,可以通过它的名字来识别,我想把它放在在其中一个STL容器中。classMyClass{public://gettersandsetters,otherfunctionsprivate:std::stringname;//othermembervariables};所以起初我认为类map结构的使用与我的情况无关,因为在那些结构中,标识符(键)与类本身。使用映射,我必须返回名称变量并将其复制到类“外部”(浪费内存且不合逻辑,违反了OOP规则)。我的下一个目标是使用类似集合的结构。在这种情况下,我只有关键字段,我在其中加载整个对象。使用此方法,我必须重载我的和==运算符才能将对
前两节介绍了STL中的顺序容器和关联容器,本节来介绍一下无序容器。无序容器与关联容器类似,但是关联容器是顺序排序的,而无序容器实现了未排序(哈希)的数据结构。文章目录1unordered_set2unordered_map3unordered_multiset4unordered_multimap1unordered_set无序集合(unordered_set)是一种使用哈希表实现的无序关联容器,其中键被哈希到哈希表的索引位置,因此插入操作总是随机的。无序集合上的所有操作在平均情况下都具有常数时间复杂度O(1),但在最坏情况下,时间复杂度可以达到线性时间O(n),这取决于内部使用的哈希函数,但