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c++ - vector.push_back() 崩溃

我在处理类的vector时遇到问题。我已经尝试尽可能地削减代码,留下下面的代码。然而,在这样做之后,我仍然无法弄清楚为什么我的程序会崩溃。我来自VBA的世界,我的C++调试技能至少可以说是很差,我预先为此道歉。任何可以提高我在这里能力的指导都将很乐意接受。我的类(class):classTester{public:intvarA;intvarB;Tester(){varA=1;varB=1;}Tester(Tester&P1,Tester&P2){varA=P1.varA+P2.varA;varB=P1.varB+P2.varB;}Tester(constTester&Source){

c++ - vector 的 push_back 错误背后的原因是什么

我有一个简单的C++std::vector并且在其中存储线程,如下所示。你能解释一下为什么带有注释“不编译”的行在编译期间显示错误吗?为什么带有注释的行“编译”有效?#include#includeusingnamespacestd;voidabc(){}intmain(){vectorworkers;workers.push_back(thread(abc));//compilesthreadt(abc);workers.push_back(t);//doesnotcompilereturn0;}更新:我在Linux上使用g++4.4.6。下面是错误[jim@colac++]$g++

c++ - push_back 与 emplace_back 到 std::vector<std::string>

类似的问题存在于here和here但我认为我们还没有得到明确的答案然后我重新提出问题。C++11标准有两种在vector末尾添加新元素的方法,它们是std::vector::push_back和std::vector::emplace_back.它们之间的区别在于std::vector::emplace_back就地构造对象而std::vector::push_back基本上复制对象(或原语类型)或将其移动到vector的末尾。然后std::vector::push_back看起来是将原始类型添​​加到std::vector中的更好选择。例如:std::vectorvVec;vVec.

c++ - 在 C++ 中, vector 函数 push_back 会增加空数组的大小吗?

快速提问。假设我声明了一个大小为20的vector。然后我想使用push_back向它添加一些整数。vectormyVector(20);myVector.push_back(5);myVector.push_back(14);我的vector的容量现在是22,还是还是20?索引[19]和[20]分别添加了5和14吗?还是它们在[0]和[1]? 最佳答案 在这些语句之后,它的容量是实现定义的。(请注意,这与其大小不同。)vectormyVector(20);这将创建一个由20个0填充的vector。它的大小是二十,准确地说,它的容量

c++ - 指向 deque<int>::push_back 的指针

#include#includeusingnamespacestd;main(){typedefvoid(deque::*func_ptr)(int);func_ptrfptr=&deque::push_back;}我试图获取指向该函数的指针,但出现编译错误error:cannotconvert‘void(std::deque::*)(constvalue_type&){akavoid(std::deque::*)(constint&)}’to‘func_ptr{akavoid(std::deque::*)(int)}’ininitializationfunc_ptrfptr=&deq

c++ - boost::asio -- asio_handler_deallocate 在 io_service::~io_service() 中调用,在 io_service::stop() 之后

我有一个ip::udp::socket用io_service构建.只有一个boost::thread调用io_service::run()方法,以及io_service::work的一个实例防止io_service::run()从返回。我的ip::udp::socket的完成处理程序有定制asio_handler_allocate()和asio_handler_deallocate()函数,由my::custom_memory_pool支持.当我的应用程序退出时,这一系列事件发生在我的关闭线程上:ip::udp::socket::close()work::~work()io_servi

c++ - push_back() "new"一个对象在添加到 c++ 中的 std::list 之前

我是C++标准库的新手。我想使用std::list。我知道如果我自己创建一个列表而不是使用STL,我应该为一个新对象分配内存,然后将它添加到列表中。A类的C风格列表:A*ptrA=newA();ptrA->setElement(value);ptrA->next=null;currentPositionMyCstyleList->next=ptrA;ptrA->prev=currentPositionMyCstyleList;如果我使用STL,是否有必要“新建”一个对象?push_back()在添加到c++中的std::list之前是否“新建”了一个对象?下面的代码是否正确?AaObj

c++ - <queue> 的 emplace 和 push 的区别

之间有什么区别?的安置和插入?这里是关于std::queue::emplace的解释和std::queue::push.这两种方法都在其当前最后一个元素之后添加元素,返回None. 最佳答案 push()将已构造对象的拷贝作为参数添加到队列中,它采用队列元素类型的对象。emplace()在队列末尾就地构造一个新对象。它将队列的元素类型构造函数采用的参数作为参数。如果您的使用模式是创建一个新对象并将其添加到容器中,则可以使用emplace()简化几个步骤(创建一个临时对象并复制它)。例子#include#includeusingnam

c++ - 在 stop() 之后清除 boost::asio::io_service

我正在使用(单线程)boost::asio:io_service来处理很多tcp连接。对于每个连接,我都使用deadline_timer来捕获超时。如果任何一个连接超时,我就不能使用其他连接的任何结果。因此我想完全重启我的io_service。我认为调用io_service.stop()将允许调用队列中“已完成”的处理程序,并且会调用队列中的处理程序并出错。但是看起来处理程序仍保留在队列中,因此调用io_service.reset()和稍后的io_service.run()会使旧的处理程序重新启动。即使在io_service.stop()被调用后,任何人都可以确认处理程序确实保留在队列

c++ - 为什么 list::push_back 在 VC++ 中比在 g++ 中慢得多?

此代码在我的VS2012中大约需要20秒,但在G++中仅需1.x秒。均在win8x64中并使用默认选项编译。listitems;for(inti=0;i是关于内存分配的吗?在我的机器上用VC++输出后释放内存需要3~5秒,而在我friend的(win7x64)上甚至超过1分钟。 最佳答案 嗯...我扩展了您的代码以包含计时:#include#include#include#includeintmain(){std::listitems;clock_tstart=clock();for(inti=0;i我用VC++编译使用:cl/O2