草庐IT

strategy-pattern

全部标签

design-patterns - 使用 Go,我应该如何访问传统基于继承的 GUI 框架中的窗口组件?

我正在使用GTKbindingsforGo做一些实验性工作.与大多数GUI框架一样,GTKGUI应用程序通常会生成一个主窗口,并且应用程序的工作是在该窗口的上下文中完成的。当您用C++编写GTKGUI应用程序时,您继承自框架窗口类-gtk.Window-并将应用程序的其他GUI组件声明为继承窗口类的公共(public)成员(或在您的窗口类中使用公共(public)访问方法)。这样它们就可以由窗口Controller类进行操作。它按名称将它们作为窗口类的成员进行寻址。您只需将指向主窗口的指针传递给Controller​​类,然后通过编写mWindow.MyWidget.text="tex

design-patterns - Go - 为什么调度 goroutine background workers 也需要自己的 goroutine?

我正在研究Go的一些并发模式。我查看了使用goroutine和输入/输出channel实现后台工作程序,并注意到当我将新作业发送到接收channel(本质上是将新作业排队)时,我必须在goroutine中进行,否则调度会被搞砸。含义:这会崩溃:for_,jobData:=range(dataSet){input这有效:gofunc(){for_,jobData:=range(dataSet){input为了更具体一些,我玩了一些无意义的代码(hereitisingoplayground):packagemainimport("log""runtime")funcdoWork(datai

design-patterns - Go - 为什么调度 goroutine background workers 也需要自己的 goroutine?

我正在研究Go的一些并发模式。我查看了使用goroutine和输入/输出channel实现后台工作程序,并注意到当我将新作业发送到接收channel(本质上是将新作业排队)时,我必须在goroutine中进行,否则调度会被搞砸。含义:这会崩溃:for_,jobData:=range(dataSet){input这有效:gofunc(){for_,jobData:=range(dataSet){input为了更具体一些,我玩了一些无意义的代码(hereitisingoplayground):packagemainimport("log""runtime")funcdoWork(datai

multidimensional-array - 戈朗 : Multidimensional array using slice of slice strategy resulting in strange output

我在golang中为二维数组使用以下简单代码,其中APPEND函数导致重复值而不是追加。packagemainimport"fmt"funcmain(){varnintfmt.Scanf("%d",&n)array:=[][]int{}row:=make([]int,n)for_,_=rangerow{forj,_:=rangerow{fmt.Scanf("%d",&row[j])}fmt.Println("PrintingcurrentRow",row)array=append(array,row)fmt.Println("PrintingcurentArray",array)}fm

multidimensional-array - 戈朗 : Multidimensional array using slice of slice strategy resulting in strange output

我在golang中为二维数组使用以下简单代码,其中APPEND函数导致重复值而不是追加。packagemainimport"fmt"funcmain(){varnintfmt.Scanf("%d",&n)array:=[][]int{}row:=make([]int,n)for_,_=rangerow{forj,_:=rangerow{fmt.Scanf("%d",&row[j])}fmt.Println("PrintingcurrentRow",row)array=append(array,row)fmt.Println("PrintingcurentArray",array)}fm

谷歌/电线 : Is this a use case for the Singleton pattern?

以下代码段声明了两个具有共同依赖关系的google/wire初始化程序。强制只创建一个配置实例的最佳方法是什么?我可以将共享依赖项向下传递给InitializeStorageHandler函数,但如果我的理解是正确的,那将破坏DI的目的。当然,我也可以使用单例模式。我不确定这是否是做事的“Go-Way”。有最佳实践吗?packageapiimport("../storage""../config""github.com/google/wire")funcInitializeServer()(*Server,error){panic(wire.Build(config.NewConfig

谷歌/电线 : Is this a use case for the Singleton pattern?

以下代码段声明了两个具有共同依赖关系的google/wire初始化程序。强制只创建一个配置实例的最佳方法是什么?我可以将共享依赖项向下传递给InitializeStorageHandler函数,但如果我的理解是正确的,那将破坏DI的目的。当然,我也可以使用单例模式。我不确定这是否是做事的“Go-Way”。有最佳实践吗?packageapiimport("../storage""../config""github.com/google/wire")funcInitializeServer()(*Server,error){panic(wire.Build(config.NewConfig

design-patterns - 如何将golang请求中的上下文传递给中间件

我试图了解Golang1.7中引入的上下文是如何工作的,以及将它传递给中间件和HandlerFunc的合适方法是什么。上下文是否应该在主函数中初始化并传递给checkAuth函数?以及如何将其传递给Hanlder和ServeHTTP函数?我读了Goconcurrencypatterns和HowtouseContext但我很难使这些模式适应我的代码。funccheckAuth(authTokenstring)util.Middleware{returnfunc(hhttp.Handler)http.Handler{returnhttp.HandlerFunc(func(whttp.Res

design-patterns - 如何将golang请求中的上下文传递给中间件

我试图了解Golang1.7中引入的上下文是如何工作的,以及将它传递给中间件和HandlerFunc的合适方法是什么。上下文是否应该在主函数中初始化并传递给checkAuth函数?以及如何将其传递给Hanlder和ServeHTTP函数?我读了Goconcurrencypatterns和HowtouseContext但我很难使这些模式适应我的代码。funccheckAuth(authTokenstring)util.Middleware{returnfunc(hhttp.Handler)http.Handler{returnhttp.HandlerFunc(func(whttp.Res

svn - 我如何调整我的 svn :externals strategy to git submodules?

我无法弄清楚如何将我的思维方式转变为git,并遇到了以下问题。我有这样的情况,我们有一个共享引擎和多个使用该引擎的项目。内部开发团队和第二方团队可能正在从事使用共享引擎的项目,并希望在开发过程中尽可能多地使用共享引擎的HEAD,直到发布前几周,共享引擎将被标记和分支,然后项目将使用该分支。项目团队通常一次只处理一个项目,但可能会在调试期间更改共享引擎或添加功能。当他们提交这些更改时,我们的构建系统会运行以查找他们可能在提交时引入的任何问题。我(认为我)想在新项目/新公司中使用相同的模型。在svn中,结构是这样的:共享引擎project_in_dev-++-svn:externalsha