stream_socket_enable_crypto
全部标签 我正在尝试替换它:voidProcessRequest(objectlistenerContext){varcontext=(HttpListenerContext)listenerContext;UriURL=newUri(context.Request.RawUrl);HttpWebRequest.DefaultWebProxy=null;HttpWebRequesthttpWebRequest=(HttpWebRequest)WebRequest.Create(URL);httpWebRequest.Method=context.Request.HttpMethod;httpWe
我似乎无法弄清楚为什么我不断收到以下错误:BytestobewrittentothestreamexceedtheContent-Lengthbytessizespecified.在以下行:writeStream.Write(bytes,0,bytes.Length);这是一个Windows窗体项目。如果有人知道这里发生了什么,我肯定会欠你一个。privatevoidPost(){HttpWebRequestrequest=null;Uriuri=newUri("xxxxx");request=(HttpWebRequest)WebRequest.Create(uri);request
我有一个应用程序可以同时建立几百个TCP连接,并从它们接收源源不断的数据流。privatevoidstartReceive(){SocketAsyncEventArgse=newSocketAsyncEventArgs();e.Completed+=receiveCompleted;e.SetBuffer(newbyte[1024],0,1024);if(!Socket.ReceiveAsync(e)){receiveCompleted(this,e);}}voidreceiveCompleted(objectsender,SocketAsyncEventArgse){ProcessD
通常,当附加调试器时,VisualStudio2010会在未处理的异常处停止,即使“异常”对话框的“抛出”列中没有异常类型的勾号也是如此。这里的关键词是unhandled;表示dialog仅指已处理的异常。但是,在下面的最小示例中,VisualStudio2010并没有在我的异常处停止,即使它作为第一次机会异常出现在立即窗口中也是如此:编辑:我发布的第一个最小示例由我收到的第一个答案修复,但不幸的是,以下示例仍然存在问题:usingSystem;usingSystem.Net.Sockets;namespaceSocketTest{classProgram{staticvoidMain
这是另一个C#/.NET问题,只是出于好奇而不是直接需要...如果你有一个Socket实例,并且你想将它包装在更高级别的TcpClient类中,这可能吗?你会怎么做?反过来,如果你有一个TcpClient的实例,是否有可能获得底层的Socket? 最佳答案 IfyouhadaSocketinstanceandyouwantedtowrapitinthehigher-levelTcpClientclass,isthatpossibleandhowwouldyoudoit?Socketsocket=...;TcpClientclient
我的第一个问题。我是这种编程的新手,我只编写过.NET网站和表单。现在,我工作的公司要我制作一个ActiveX组件,用于监听UDP消息,并将它们转化为事件。UDP消息是从Avaya系统发送的,所以我被告知要测试我的ActiveX,首先我需要创建一个应用程序,它只发送UDP(只有一个按钮发送预定义的UDP字符串)。然后创建监听器套接字,普通的C#应用程序,它将从测试应用程序获取那些传输的UDP字符串。这两个应用程序将在同一台机器上运行。稍后,当我开始工作时,我需要让监听器成为一个ActiveX组件,但首先要做的是。我想知道是否有关于此的任何好的教程,以及关于如何开始的任何想法?很抱歉我的
我正在用C#开发服务器。该服务器将充当备份服务的数据服务器:客户端将发送数据,大量数据,连续,特别是将发送文件数据block,最多五个,在同一个tcpchannel中。我会慢慢地向服务器发送数据,我不想杀死客户带宽,所以我不需要在最大数据发送时加速,因此,我可以为所有事情使用一个单一的tcpchannel。说到这里,其实服务端是使用BeginReceive方法从客户端获取数据的,在windows上就是IOCP。我的问题是:BeginReceive将如何通过mono在linux/freebsd上执行?在Windows上,我读了很多东西,性能很好,但是这个软件,服务器部分,将通过单声道在l
如何关闭使用相同底层流的StreamReader和StreamWriter?varstream=/*...*/;varreader=newStreamReader(stream);varwriter=newStreamWRiter(stream);我知道我可以简单地忽略关闭读取器/写入器并关闭底层流。然而,这似乎有点hack,因为它是基于这样的假设,即读者/作者没有任何东西可以处理(将来可能不会是这种情况)。我知道这已在.NET4.5中通过额外的构造函数参数得到解决,但在.NET4.5发布之前,我该如何以正确的方式解决它? 最佳答案
又是初学者问题:有点像我不久前提出的问题的跟进。我正在尝试理解这个同步套接字教程http://msdn.microsoft.com/en-us/library/6y0e13d3.aspx,尤其是下面代码中的一行。问题:我想确保我正确理解程序流程。什么时候handler.Receive(bytes)返回?当它“溢出”并接收到超过1024字节时,它是否返回并存储接收到的字节数在intbytesRec**中?**如果是这样的话,这听起来可能很愚蠢,如果在*data*变量中存储1024个字节而不是监听更多字节时到达更多字节会发生什么那可能会在那个时候到达?还是我不应该担心,让.net来处理?S
从学龄前开始解读FFMPEG代码之avformat_find_stream_info函数四开始学习前想说的话函数实现6-计算时间相关参数函数实现7-第五次循环函数实现8-第六次循环函数实现9-err的情况和收尾工作结尾时要说的话开始学习前想说的话这是avformat_find_stream_info函数解读文章的最后一篇,在最后这一篇解读文章中会对最后的两次大循环进行解读。最后的两次循环,是为了findstream这样一个操作做好兜底的准备,将没有做好初始化的属性最后进行一次检查和补充,完成函数的全部任务。函数实现6-计算时间相关参数在进入第五次循环之前,findstream函数还进行了一个时