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c++ - IBO 比 GL_TRIANGLE_STRIP 还差?

出于学习目的,我决定使用3种方法绘制球体显示列表VoaVbo(GL_TRIANGLE_STRIPE)VaoVbo和Ibo(GL_TRIANGLES)我听说使用ibo可以使程序运行得更快,但这是真的吗?对于100个切片和100个堆栈的球体,第二种方法产生40400个顶点,而第三种方法“仅”产生19802个顶点。通过这样做,我保存了20598个顶点,每个32字节=659136字节。verticesSize=(slices*4)*(stacks+1);IBOverticesSize=(slices*2)*(stacks-1)+2;但是我需要制作索引数组,在这种情况下大小为118800(创建所

c++ - 使用 GL_TRIANGLE_STRIP 或索引 GL_TRIANGLES 绘制动态数量的四边形是否更有效

我正在使用C++开发一个基于sprite的简单2D游戏,该游戏使用OpenGL进行硬件加速渲染,并使用SDL进行窗口管理和用户输入处理。由于它是一款2D游戏,我只需要绘制四边形,但由于Sprite的数量是动态的,我永远不能依赖于四边形的数量是恒定的。因此,我需要在每一帧通过我的VBO重新缓冲所有顶点数据(因为四边形可能比上一帧多或少,因此缓冲区的大小可能不同)。到目前为止,我的原型(prototype)程序会创建一个窗口,并允许用户使用向上和向下箭头键在对角线行中添加和删除四边形。现在我画的四边形是简单的、没有纹理的白色方block。这是我正在使用的代码(在OSX10.6.8和Ubun

c++ - 在设计和体系结构上开发像.NET Framework 类库的非托管C++ 库是否浪费时间?

有很多C++类库,要么是开源的,要么是商业的,比如MFC、ATL、SmartWin++,QT。但它们都没有.NET框架类库的设计、体系结构和纯度。实现类似于.NET框架类库并为开发人员提供广泛功能的C++库的想法如何,当然该库将是非托管的,并将包装win32API和COM 最佳答案 有趣的问题。但我认为为非托管C++重新创建.NETBCL(基类库)要么是浪费时间,要么不是最佳选择。这是为什么?C++语言与.NET语言有很大不同。这意味着,如果您要为C++重写BCL,您将最佳地尝试充分利用C++。这可能会导致完全不同的框架设计:IDi

c++ - Poco Logging Framework 中记录器层次结构的问题

我在使用日志框架时遇到了一些问题。我有一个配置文件如下:#corechannellogging.channels.c1.class=FileChannellogging.channels.c1.path=/core.loglogging.channels.c1.archive=timestamplogging.channels.c1.times=utclogging.channels.c1.rotation=dailylogging.channels.c1.formatter.class=PatternFormatterlogging.channels.c1.formatter.pat

Vue未用Cordova/Framework7/Vue定义

紧随其后的教程:http://blog.toast38coza.me/building-a-mobile-app-with-vuejs-cordova-webpack-and-framework-7/并创建了一个很好的应用程序。但是,当我添加一个插件时:https://cordova.apache.org/docs/en/latest/reference/cordova-plugin-device/index.html#properties然后遵循此访问:http://kartsims.github.io/vue-cordova/#documentationalloubleshooting我只

c++ - Qt 5.5 和 Qt Installer Framework 2.0.1 : Logo is not displayed despite being present in config. xml

我已经使用预编译的QtInstallerFramework二进制文件2.0.1版为我的应用程序编写了一个安装程序。但是,安装程序窗口不会以任何可能的方式显示我的任何Logo。有问题的Logo名为“installerlogo.png”,这是一个带有alphachannel的64x64图像,位于安装程序目录结构的顶部(与config/和packages/目录所在的目录相同。)为了图标的目的我又做了一个logo,名字叫“installericon.ico”,就是上面那个的16x16版本,只是简单的重命名为“.ico”(是不是做法不对?)我在config.xml文件中尝试了以下内容:insta

【大模型系列】AutoAgents: A Framework for Automatic Agent Generation论文阅读

AutoAgents:AFrameworkforAutomaticAgentGeneration基本信息作者单位:北京大学香港科技大学北京人工智能研究院滑铁卢大学期刊:arXiv一句话介绍:自适应地生成和协调多个专业代理,根据不同的任务构建AI团队论文:https://arxiv.org/abs/2309.17288代码:https://github.com/Link-AGI/AutoAgents研究动机大多数现有的基于llm的多代理方法依赖于预定义的代理来处理简单的任务,这限制了多代理协作对不同场景的适应性。此外,手动创建大量的专家往往会消耗大量的资源。LLM在处理各种需要密集知识和推理的任

osg::DrawElements*系列函数及GL_QUAD_STRIP、GL_QUADS绘制四边形效率对比

目录1.前言2.osg::DrawElements*系列函数用法说明3. GL_QUADS、GL_QUAD_STRIP用法及不同点4. 效率对比5.总结6.参考资料1.前言   利用osg绘制图元,如:三角形、四边形等,一般用osg::PrimitiveSet类。其派生出了很多子类,如下图所示:图1 在开发中,用DrawElements*系列函数和osg::DrawArrays函数绘制图元比较多,本文以绘制四边形为例子,以osg::DrawElementsUShort、osg::DrawArrays来讲解怎样绘制四边形,及GL_QUAD_STRIP、GL_QUAD的不同、它们之间的效率。2.o

ios - 在 xcode 中存档时,Ionic Framework Hackishly 隐藏输入错误

我用xCode编写了一个应用程序,对其进行编译并成功将其发送到AppleStore和GooglePlay。这是几个月前的事了。我现在被要求更新应用程序,当我在xCode中编译时,我收到一条关于“IonicKeyboard.m”文件的错误消息,指出在“UIView*”类型的对象上找不到属性“HackishlyHidesInputAccessoryView”.我该如何解决这个问题? 最佳答案 需要做两件事:确保您没有使用插件com.ionic.keyboard,而是使用ionic-plugin-keyboard。ionic-plugin

【论文笔记】Knowledge Is Flat: A Seq2Seq Generative Framework for Various Knowledge Graph Completion

KnowledgeIsFlat:ASeq2SeqGenerativeFrameworkforVariousKnowledgeGraphCompletionarxiv时间:September15,2022作者单位i:南洋理工大学来源:COLING2022模型名称:KG-S2S论文链接:https://arxiv.org/abs/2209.07299项目链接:https://github.com/chenchens190009/KG-S2S摘要以往的研究通常将KGC模型与特定的图结构紧密结合,这不可避免地会导致两个缺点特定结构的KGC模型互不兼容现有KGC方法无法适应新兴KG。提出了KG-S2S1